Izmantojot Monster Hunter World, lai izveidotu labāku cīņu Dungeons un Dragons

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Swords Of Legends Online Review - fancy Asia MMORPG in Test [German, many subtitles]
Video: Swords Of Legends Online Review - fancy Asia MMORPG in Test [German, many subtitles]

Saturs

Ātra, apraksta pēdējo kaujas sastapšanos, kuru tu ilga Dungeons un Dragons! Ja jūs nevarat aprakstīt neko citu kā tikai ienaidniekus un vispārējo apkārtni, cīņa notika, tad tur ir problēma. Par laimi, Monster Hunter: Pasaule ir risinājums.


Ne tikai Monster Hunter World ir neaizmirstamas vides, bet tai ir arī cieši izstrādātas kaujas lauki. Šiem sarežģītajiem dizainiem, gan kaujas laukiem, gan monstriem, ir daudz ko mācīt iecerētajam Dungeon Master. Tātad, kāda ir šī spēle, ka jūsu spēle var nebūt?

Interesantas izvēles.

Lēmumi, lēmumi

In D&D, katrs posms rada izvēli. Kādu burvestību man vajadzētu izmantot, kam man vajadzētu dziedēt? Šādas izvēles ir raksturīgas katrai cīņai. Spēles dizaineri deva spēlētājiem izvēli kaujas laikā, jo izvēle ir tā, kas padara šos tikšanās priekus spēlēt.

Bet kas padara labu izvēli? Protams, izvēle ir izvēle starp vairākām opcijām, bet nav jēgas, ja iespējas nav pietiekami atšķirīgas vai ja ir skaidra, pareiza atbilde. Tas var šķist acīmredzams, bet tas atklāj vājās vietas D&D cīnīties.


Ņemiet, piemēram, kaujas klasi. Ja cīnītājam ir jāizvēlas ierocis, lai cīnītos ar to, tad tas ir vienkāršs skaitļu spēle, kurš ir visgrūtākais. Ir skaidra un pareiza atbilde. Lēmums vai nu skāra monstru ar zobenu, vai arī aizbēgt ir arī spēle. Ja jūs varat izdzīvot vēl vienu kārtu, tad uzbrukt; ja jūs nevarat, tad bēgt. Vienkārša. Skaits spēles, kas maskējas par izvēli, nenovērš cīņu pret izklaidi.

Tagad paskatīsimies uz vedņa klasi. Vednis var izvēlēties starp bojājumiem vai lietderības viļņiem kaujas laikā. Vai ir vērts atteikties no Fireball, lai mēģinātu apdullināt vairākus ienaidniekus? Vai spēku siena radīs taktisku priekšrocību, kas ir noderīgāka nekā aizstāvēt kādu ar spoguļattēlu? Šie lēmumi ir daudz dažādi un neskaidri, tādējādi veicinot cīņu.

Tomēr lēmumi, ko vednis veic kaujas laikā, parasti ir vienādi. Vednis izlemj starp to pašu ierobežoto burvestību skaitu, ko viņi zina. Lai padarītu šo problēmu vēl sliktāku, daudzas viļņus ir situācijas. Vienreizējs lietojums visiem viļņiem var padarīt vedņa izvēli vairākās spēlēs, kas nav jautri.


Tad ir skaidrs, ka jautājums par to, kā veidot labu cīņu, kļūst par "Kā veidot interesantus risinājumus cīņas laikā visiem saviem spēlētājiem?" Šeit, Monster Hunter World ir atbildes daudz.

Monster Hunter: World of Choices

Monster Hunter World arī savai cīņas sistēmai ir raksturīgas izvēles. Tomēr šoreiz izvēle, ko dizaineri cepuši spēlē, ir tikai sākums. Galu galā, kniedēšanas cīņas saskarei ir vajadzīgas vairāk izvēles, nekā tikai „Vai man ir jāizmanto lance vai garais zobens?”. Monster Hunter World zina to un rada izvēli, izmantojot vairāk nekā tikai pamata kaujas sistēmu.

Tāpēc, ka Monster Hunter World darbojas reālā laikā, atšķirībā no D&D, var būt grūti noteikt, kādas ir šīs spēles izvēles. Tas var būt pat sarežģītāks, jo tās reljefs ir blīvs. Bet ar pieredzi, jebkurš ērglis-mednieks var tos novērst kaujas karstuma laikā. Tātad, kur meklēt šīs izvēles?

Atrodiet izvēli croaking dubļos. Spiegot, kas plūst uz alu, mirgo ar gaismu. Nogrieziet citu uz zemes un skatieties, kā tas izplūst pāri džungļu grīdai. Izvēles ir izkaisītas pa reljefa dizaineriem, tāpat kā tām vajadzētu būt jūsu spēlē.

Kaujas lauka ģēnijs Monster Hunter World ir tas, ka ir citi aģenti, kas darbojas kādā konkrētā cīņā, izņemot spēlētājus un to mērķi. Paratoādi var iznākt no dubļiem, dodot jums iespēju paralizēt briesmoni. Jūs varat izvadīt indi no augiem līdzīgiem augiem un iegremdēt briesmoni tajā.

Jūs varat tirgot dažus brīžus vērstu uzbrukumu, lai mēģinātu vadīt briesmoni vīnogu slazdā. Vai veltiet laiku, ko jūs pavadīsiet, pārspiežot to ar negabarītu ieroci, lai uzkāpt kokā un mēģinātu uzstādīt zvēru. Vai ir vērts iejusties sūkā, lai izvairītos no uzbrukuma, vai arī jums ir jāsaglabā sevi un jāsaglabā sava pozīcija? Tika izdarīta izvēle, un spēle kļūst nedaudz interesantāka.

Kad spēlētājs pieņem lēmumu, viņi uzņemas atbildību par cīņu, kurā viņi atrodas. Monster Hunter World ir augstākā līmenī, kad spēlētājs veic savus labi plānotos plānus - pat ja šis plāns beidzas ar jums, kad jūs noķeraties no neveiksmīga miega un ir nogalināts līdz nāvei, kad jūs palaidāt bezpalīdzīgi uz zemes.

Crafting Combat izvēle D&D

Monster Hunter World ir plašs ar izvēli, bet to ierobežo tehnoloģija. Dungeons un Dragons nav ierobežojuma, un tā ir apelācija. Spēlē var notikt jebkurš dievbijīgs Dungeon Master. Tas nozīmē, ka jebkurš DM var mācīties Monster Hunter World un padarīt kaujas tikšanās, kas ir divreiz jautrākas!

Lai to izdarītu, jūs teorētiski varētu noņemt šos elementus tieši no Monster Hunter World. Izveidojiet paratoādus un sporepuffs, kas rada statusa efektu radībām to darbības jomās. Ielieciet laukakmeņus, kas karājas no vīnogulājiem, un ļaujiet saviem spēlētājiem rīkoties, lai izjauktu vīnogulāju, kad ienaidnieks iet.

Kaut gan tas ir labi un dandy, un, iespējams, jau ir uzlabojies kaujas tikšanās, radošs DM var iet vēl tālāk! Ieviesiet šūpošanās virves tiltu starp partiju un ienaidniekiem, un ļaujiet saviem spēlētājiem sagriezt pietiekami daudz virves no sāniem, lai sabruktu visu, un nosūtīt tos orkus, kas sagrauj lejup. Ievietojiet krūšu zeltu otrā pusē ar orkiem, un liekiet spēlētājiem padomāt divreiz par vieglo izeju, samazinot tiltu.

Vēl viens piemērs varētu būt piepildīt alu ar grūtu reljefu un biezām stalaktītēm, pēc tam iepazīstināt ar lielu mobilitāti radošu būtni, kas nav apgrūtināta ar sarežģīto reljefu. Izmisuma dēļ spēlētāji var riskēt ar sabrukumu, izsitot stalaktītus, lai radītu kuģojamu reljefu.

Jūsu iespējas kā DM ir neierobežotas. Izmantot slazdus, ​​lai mainītu kaujas laukuma reljefu. Ļaujiet spēlētājiem pamanīt tos pirms cīņas un, iespējams, izmantot tos savām priekšrocībām. Izveidojiet radības un augus, kas var izmainīt kaujas laukumu vai kuri pat var būt pārliecināti, lai aktīvi palīdzētu jebkurai radībai, ko viņi izvēlas. Dodiet spēlētājiem vairāk izvēles iespēju nekā tas, kas jau ir viņu rakstzīmju lapās.

Ak, un vēl viena lieta, lai patiešām spice up your kaujas tikšanās? Atcerieties, ka pat spēlētāju ienaidnieki var izmantot šīs iespējas, ja viņi ir gudri.

Vai vairāk pievienot? Vai vēlaties koplietot savus iecienītākos kaujas trikus? Atstājiet komentāru tālāk!