USC pārrauj spēļu publicēšanu

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 19 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Warhammer 40,000: Mechanicus | Teaser Trailer
Video: Warhammer 40,000: Mechanicus | Teaser Trailer

Saturs

Dienvidkalifornijas universitātē ir viena no pasaulē labākajām spēļu dizaina programmām, un tagad viņi arī publicēs spēles.


Wired, USC spēļu direktora Tracy Fullerton paziņoja par universitātes nodomu publicēt savus studentu darbus - un galu galā arī plašākas attīstības kopienas spēles. Skolas skolēni jau kādu laiku ir izveidojuši spēles, un daudzi no mums ir tos spēlējuši - spēles Fl0w, Nepabeigtā gulbis, un P. B. Winterbottoma neveiksmes. Diemžēl mkāda no šīm spēlēm nav saņēmusi plašu uzmanību, ko viņi varētu būt pelnījuši - liktenis, ko cieta daudz mazu indie izstrādātāju. USC Spēļu mērķis ir to mainīt, kā paskaidro Fullertons:

“Kurācija ir viena no svarīgākajām lietām, ko spēlētāji ir pelnījuši šajās dienās. Cilvēkiem ir pieejams milzīgs saturs, lai atrastu, un tomēr ir ļoti grūti to atrast. Viens no veidiem, kā… šī etiķete, ko mēs izveidojam, var piedalīties, izsakot svarīgas balsis, patiesi novatorisku darbu, un ievietojot to zem mūsu publicēšanas etiķetes. ”

USC jau ir pazīstama ar dizaina programmu, kas ražo izstrādātājus, kuriem patīk izjaukt pelējumu ar tādām spēlēm kā P. B. Winterbottoma neveiksmes. Tagad viņi arī publicēs šīs spēles.


Tas nav par naudu

Ar ļoti veiksmīgu dizaina programmu, kas nodrošina universitātes atzīšanu pasaulē, ir vilinoši uzskatīt, ka šāds solis ir par peļņu. Saskaņā ar Fullertonu, tas nevarētu būt tālāk no patiesības.

"Mēs negaidām gūt peļņu. Mēs ceram, ka tas, ko mēs gūstam no šīs formas, ir šīs veidlapas kultūras atzīšana. Kad cilvēki skatās uz akadēmiskajiem izdevējiem drukas jomā, jūs skatāties uz kādu, piemēram, MIT presi. noteikti būs New York Times labākā pārdevēja sarakstā, bet šīs ir grāmatas, kas ir svarīgas, un tām ir jābūt zeitgeist. Es jūtos, ka ar spēlēm mēs varam darīt kaut ko līdzīgu. ”

Spēles, kuras USC Games publicēs, Fullerton uzstāj, ka katra "mākslas vienība ir paša par sevi", un mērķis ir tos izturēt - radošā kontrole vienmēr būs izstrādātāju rokās.

Spēles, kuras izdevējsabiedrība uzsāks, neapšaubāmi nav pārstrādātās koncepcijas, ko AAA uzņēmumi bieži izsmidzina. ChambaraPiemēram, ir multiplayer cīņas spēle, kas notiek pilnīgi melnbaltā pasaulē. Cīnītāji var saplūst apkārtējā vidē, un pretinieks to var redzēt tikai tad, ja viņi maina kameras leņķi. Šis bakalaura studentu projekts jau ir ieguvis BAFTA balvu - tas ir tāds gods ar tādiem lieliem nosaukuma nosaukumiem kā Far Cry 4 un Hearthstone: Warcraft varoņi.


Telpas radošajām balsīm

Ar studentu projektiem, kas ir ieguvuši atzinību visā pasaulē, nav grūti ticēt Fullerton šķietami nopietnajai deklarācijai par to, ka šis uzņēmums nav par peļņu, bet gan par to, lai demonstrētu iespējas, kas pieejamas jauniešiem, kuri vēlas izmantot savu radošumu, lai apstrīdētu standartu standartus. spēļu nozari un izmēģināt jaunas un drosmīgas lietas. Īstais jautājums ir par to, vai šāda prakse būs ilgtspējīga nozarē, kas nav pieradusi dot šādu neierobežotu brīvību izstrādātājiem, kuru radošums palīdz to veidot.

Ko tu domā? Vai USC spēles var nonākt pie galda, ka trūkst citu lielo uzņēmumu? Vai tas paliks mazs un būs samērā neskaidrs, vai arī jūs domājat, ka tam ir potenciāls kļūt par nozares spēļu mainītāju? Dalieties savās domās komentāros.