Cenšoties samazināt ik gadu ziņoto satraucošo seksuālo uzbrukumu līmeni, ASV jūras kara flote ir pievērsusies videospēlēm, lai pārietu uz ziņojumu, kas nav īsti nozīmē Nē.
Saskaņā ar CNS News, Navy ir ievadījusi līgumu ar Organic Motion Inc, kurā Naval Supply Systems Command (NAVSUP) izspēlē 83 000 ASV dolāru spēļu un animācijas attīstītājam, lai izveidotu programmu „Avatar Pamatojoties uz seksuālu uzbrukumu novēršanu un reaģēšanas mācībām”.
Organic Motion iepriekš ir izstrādājusi kaujas gatavības video spēles militārpersonām un izmantos to pašu tehnoloģiju - pazīstams kā Live interaktīvā virtuālā vide (LIVE) - attīstīt savu seksuālās vardarbības novēršanas spēli. Programma radīs iespaidīgu apmācību vidi, kas ļauj karavīriem spēlēt skriptu ar animācijas aktiera hologrammām (avatāriem).
LIVE demo demonstrē bruņotu teroristu situāciju.
Līgumā ir norādīts, kā spēle darbosies:
„Sistēma ļauj priekšmeta ekspertam noteikt atbilstošu atbildi gan uz verbālajām, gan neverbālajām norādēm, lai students saņemtu labāku atgriezenisko saiti par savām darbībām. Tā nodrošina arī iespēju mainīt rakstzīmes (dzimumu, rasi) un vidi, kas veicina lielāku studentu iesaistīšanos. ”
Darbos ir izmēģinājuma programma, kas tiks spēlēta Navy sāknēšanas nometnes vietā, kas oficiāli pazīstama kā Recruit Training Command, Lielo ezeru Illinoisā.
Trīs mēnešu laikā uzņēmums izveidos „iemiesojumu balstītu izmēģinājuma programmu”, kas tiks izmantots, lai veiktu scenārijus Navy sāknēšanas nometnē, Recruit Training komandā Lielajos ezeros, Ilinoisā. Uzmanības lokā būs Recruit Division komandieru (RDC) apmācība, jo viņi ir jaunākie darbinieki. Informētības palielināšana jau no paša sākuma var iet tālu.
Aizmugurējais Adm. Dee MewbourneNaval Training Command komandieris, cerams, ka spēle, kuras pamatā ir avatar, ar reālistisku vidi ievērojami uzlabos starppersonu apmācību.
"Pilots ir paredzēts, lai parādītu, ka iemiesojuma tehnoloģija var palīdzēt vadītājiem atpazīt emocionālo ciešanu un veidot mentoringa un konsultēšanas prasmes, risinot jutīgas tēmas, piemēram, seksuālu uzbrukumu."
Programma seko vairākiem neveiksmīgiem mēģinājumiem saskaņā ar militāro uzbrukumu novēršanas kampaņu „I Am Strong”. Agrāk karaspēks ir gājis garām, eksperimentējot ar seksuālās vardarbības mazināšanas veidiem, kas ietver karaspēka darba vietu un vannas istabu meklēšanu, lai pazeminātu vai objektīvizētu materiālus, veiktu piemērotu rīcību scenārijus, lai pēc 10 sekunžu vecuma sētu jaunus darbiniekus. Brīdinoši, šķiet, ka apmācībai bija maza ietekme. Seksuālie uzbrukumi 2012. gadā pieauga par 37%, un interesanti, ka vairāk nekā puse upuru bija vīrieši, lai gan sievietes tika uzskatītas par visticamākiem mērķiem.
Vai jūs domājat, ka videospēlēm ir tiesības noteikt šādu traumatizējošu problēmu? Nosveriet un paziņojiet mums.