Intervija un resnās zarnas; Daniele Ferraro apspriež izdzīvošanas simulācijas spēli DinoSystem

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 3 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; Daniele Ferraro apspriež izdzīvošanas simulācijas spēli DinoSystem - Spēles
Intervija un resnās zarnas; Daniele Ferraro apspriež izdzīvošanas simulācijas spēli DinoSystem - Spēles

Vai esat kādreiz domājuši, vai jums ir kāds, kas nepieciešams, lai izdzīvotu starp dinozauriem? Vai vēlaties pilnīgu kontroli pār salu klimatu? DinoSystem dod spēlētājiem abas iespējas. 2D ekosistēma un izdzīvošanas simulācija notiek reālā laikā, izmantojot sezonas un laika apstākļu modeļus, kā arī dzīvesveida rakstura progresēšanu.


DinoSystem ir strādājis Steam jau vairāk nekā gadu. Spēle, kas pašlaik ir agrīnā piekļuvē, saņem bieži atjauninājumus no attīstītāja Daniele Ferraro, kas ir puse no Capriyte studijām. GameSkinny runāja ar Daniele par viņa iecienītākajiem spēles aspektiem un to, kā viņš strādā, lai tālāk attīstītu salu.

GameSkinny: Kāds bija loģiskais pamatojums DinoSystem? Kādu pieredzi jūs cerat nodrošināt spēlētājiem?

Daniele Ferraro: Es vienmēr esmu bijis liels spēlētāju ventilators ar reālām ekosistēmām. Parasti vairumā spēļu laikā tiek veidoti elementi (piemēram, resursi vai ienaidnieki), lai spēlētājs ar viņiem varētu mijiedarboties, tas ir viņu galīgais mērķis. Es mīlu spēles, kur tas ir otrādi, kur lietas "dzīvo savā dzīvē" pat tad, ja spēlētājs nav tur. Es gribēju izveidot vienu no šīm spēlēm un gribēju, lai viss šajā ziņā būtu "izceļams": no augiem, kas izplata sēklas, uz ūdens caurumiem, kas veidojas no lietus un iztvaiko. Es gribēju, lai spēlētājs saprastu, ka, spēlējot spēli, jūtaties tikai daļēji atbildīgs par salu ekoloģijas likteni, vienlaikus apgrūtinot mainīgo vidi.


GS: spēle ir agrās piekļuves spēle, kas nozīmē, ka spēlētāji spēlē, kad tiek izstrādāta spēle. Jūs esat sniedzis sarakstu ar veiktajām izmaiņām un iespējamām izmaiņām spēles Steam lapā. Kādas izmaiņas jūs esat visvairāk iepriecinājis? Kādas izmaiņas jūs prioritāti piešķirat nākotnei un kādus spēlētāju ieteikumus jums visvairāk intriga?

DF: Papildinājums, ko es esmu ļoti priecīgs īstenot ļoti īstermiņā (faktiski dažas dienas pēc šīs intervijas), ir spēja nosaukt salu zonas, kas palielinās spēles izpētes aspektu diezgan daudz. Iedomājieties, ka netālu no ezera atradīsiet lielu mežu, nosaucot to par „skaisto mežu”, pēc tam atgriežoties pēc sausas vasaras, atrodot tuksnesi. Par prioritātēm pašreizējie ir saturs, kas nozīmē jaunus priekšmetus (gan amatniecības, gan dabas resursus, piemēram, jaunus pārtikas produktus) un jaunus dzīvniekus. Es godīgi dodu priekšroku darbam ar jaunu mehāniku, jo satura veidošana ir garlaicīga! Forumā iesaistītie spēlētāji piedāvā daudz lielisku ieteikumu, no kuriem daudzi esmu ieviesis, bet manā sarakstā joprojām ir daudz. Mana mīļākā ir evolūcijas principa pievienošana dabiskajai atlasei, kas nozīmē, ka dzīvnieki spēj "mutēt" un nodot mutāciju saviem pēcnācējiem! Tas būtu liels mehāniķis, kas strādātu, un tam būtu liela ietekme uz spēli, tāpēc tā nav viena no manām prioritātēm, bet ideja ir aizraujoša.


GS: Spēlei ir vairāki reāli elementi, ieskaitot laika apstākļu izmaiņas un rakstura progresēšanu atbilstoši dzīvesveidam. Kāds konkrētais aspekts ir jūsu iecienītākais un kādēļ?

DF: Iespējams, reljefa auglības / sausuma sistēma, kas ietver ūdens caurumus, kas veido un iztvaiko. Man tas patīk, jo tā ir salas ekoloģijas mugurkauls, un arī man patīk strādāt! Es arī mīlu rakstura ķermeņa mehāniku, kuru ir ļoti grūti līdzsvarot.

GS: Ja jums būtu bijis jāuzņemas Dieva režīms vai Izdzīvošanas režīms, ko jūs izvēlētos, un kāpēc? Kā jūs redzat katru režīmu, ņemot vērā to unikālo apelāciju?

DF: Pašreizējā posmā Dieva režīms ir daudz mazāk attīstīts nekā izdzīvošanas režīms. Tas nozīmē, ka ekosistēmas mehānika, dzīvnieku AI utt. Darbojas un darbojas pilnībā, bet Dieva režīmā spēlētājam ir ļoti maz rīku, lai mijiedarbotos ar simulāciju. Es teiktu, ka šobrīd es gribētu spēlēt izdzīvošanas režīmu. Kad tiks paplašināts Dieva režīms, es to varu pārskatīt! Dieva režīms ir domāts spēlētājiem, kuri izdzīvo dabiskās spēles aspektu, nevis izdzīvošanas pieredzi. Tas nav īsti spēle, bet gan ekoloģiskā smilšu kaste, lai eksperimentētu ar konkrētu sugu vai vienkārši skatīties un sakņotu.

GS: Kāds ir jūsu mīļākais spēles aspekts?

DF: Grūti pateikt! Man patīk, kā rakstura ķermenis (izdzīvošanas režīmā) pielāgojas jūsu dzīvesveidam laika gaitā. Es centos izskatīt katru mainīgo, kas to ietekmētu reālajā dzīvē: piemēram, matu augšanu daļēji ietekmē vielmaiņa, un vielmaiņu ietekmē daudzas lietas. Es zinu, ka pārlieku sarežģītība nekad nav laba, bet lielākā daļa no šīm mehānikām ir "slēptas", lai spēlētājs varētu izjust savus rezultātus un nekad netraucē.

GS: Vai jūs plānojat kādreiz turpināt spēli, vai arī turpināsiet pašreizējās spēles atjaunināšanu? Vai būs beigu punkts atjauninājumiem, vai arī tie turpināsies uz nenoteiktu laiku?

DF: Abi ir taisnība: prātā ir turpinājums, kas noteikts citā (iepriekš) vēsturiskā vidē, kas balstīsies uz DinoSystem, bet paplašinās daudzos aspektos un ieviesīs jaunas funkcijas. Tajā pašā laikā, vienreiz DinoSystem ir „pilnīgs” mehānisms un saturs, es turpināšu uzlabot un noteikt to uz nenoteiktu laiku un, iespējams, pievienojot kaut ko jaunu.

GS: Vai jūs strādājat pie citiem projektiem, kurus vēlaties apspriest?

DF: Man ir brīvais laiks, kurā es strādāju, kas ir vairāk eksperiments nekā faktisks projekts: tas ir sporta simulācija. Domājiet par „cietuma arhitektiem”, bet ar trenažieru zāli, lai pārvaldītu cietumu. Es tiešām nezinu, cik tālu es šo ideju sniegšu, jo mana pašreizējā prioritāte ir DinoSystem.

Paldies Daniele Ferraro tik daudz laika, lai veiktu šo interviju. Sākotnējās piekļuves versija DinoSystem pašlaik ir pieejams Steam. Jūs varat arī pārbaudīt spēles Twitter @ DinoSystemGame, kā arī DinoSystem's oficiālā mājas lapa.