Arenanet ir paziņojis par dinamiskās izlīdzināšanas sistēmas atjauninājumiem Guild Wars 2, ar dažām interesantām iespējām. Šī sistēma koriģē noteiktā rakstura efektīvo līmeni, ja tie nokļūst zemākā līmeņa zonā.
Tā mērķis ir dot spēlētājam iespēju baudīt patīkamāku pieredzi zema līmeņa teritorijā, padarot to grūtāku, nekā tas būtu viņu pilnā līmenī. Kā atlīdzība par šo lielāko grūtību raksturs gūst pieredzi, kā tas būtu koriģētais līmenis, kas nozīmē, ka augsta līmeņa rakstzīmes joprojām spēj iegūt nozīmīgu pieredzi pat sākumpunktos.
Tagad Arenanet palielina to, cik daudz zemāku spēlētāju līmenis tiek pielāgots šajās jomās, cerot, ka viņiem būs līdzīgas grūtības tam, ko raksturs, kas faktiski iet cauri apgabalam atbilstošā līmenī, būtu, ja viņiem būtu tāds pats rīks.
Kompromiss ir tāds, ka šobrīd spēlētāji vienmēr saņems laupījumu, pamatojoties uz to faktisko līmeni, kas nozīmē, ka 30.
Es vienmēr esmu bijusi dinamiskās izlīdzināšanas sistēmas ventilators, un vienīgā reālā sūdzība, kas man bija, bija tāda, ka atgriešanās sākumpunktos nozīmēja veltīt neko vērtīgu laupījumu uz laiku. Šai izmaiņai ir zināms potenciāls ļaunprātīgai izmantošanai, bet tajā ir dažas aizraujošas iespējas Guild Wars 2.