Gamers priecājas!
Līdz brīdim, kad es esmu ir iestatīts, lai atbrīvotu 4. aprīlis.
No Woodworm Studios, grupa, kas mūs atveda Primordia un tā saistošā stāsta līnija Līdz brīdim, kad es esmu, veiksmīgs krustojums starp Metāla plēksne un Bailes sērijas.
Spēle seko stāstam par mākslinieku, talantīgu slepkavu, kura misija ir glābt savu sievu no viņa darba devēju rokām. Izveidojot speciāli izstrādātu eksoskeleta uzvalku, Mākslinieks ceļos pa nepiedodošām pilsētām un cīnīsies ar dažādiem monstriem un ienaidniekiem. Spēlētāji, protams, liecinās par mākslinieka prasmju absolūto nežēlību, kā arī no viņa dzīves grēka sekām.
"Lai gan tas dod viņam papildu pilnvaras, tas var arī izraisīt halucinācijas un ietekmēt viņa spriedumu."
Ja jūs varētu glābt kādu, cik daudz no sevis būtu gatavs upurēt?
Spēle būs:
- Divpadsmit iegremdējošu stāstu nodaļas
- Pixelated retro vide
- Ātra darba darbība
- Vairāk nekā 60 unikālu ienaidnieku un 12 bosu cīņas.
- Pilnībā izteikts dialogs
- un tastatūras un kontroliera atbalsts.
Lieta, par ko es mīlu Primordia bija tās unikālais vizuāls un stāsts. Ja attīstības komanda var iekļaut tādu pašu stāstu stāstījuma kvalitāti, kas bija šajā spēlē, ar ātrās pacelšanās cīņu, ko viņi sola šajā sadaļā, tad Līdz brīdim, kad es esmu noteikti ir jāraugās.