Līdz Dawn un izvēles ilūzija

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 8 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Decembris 2024
Anonim
Are we in control of our decisions? | Dan Ariely
Video: Are we in control of our decisions? | Dan Ariely

Saturs

SPOILERS AHEAD


Halloween nāk, un es esmu šausmu junkie, ka es esmu, es sapratu, es runāju mazliet par vienu no nedaudzajām šausmām, ko mēs esam redzējuši šogad, kam ir pievērsta liela uzmanība: Līdz rītausmai sava veida digitālā izvēle-jūsu-pašu-piedzīvojumu grāmata ar ātriem laika notikumiem un divkāršiem lēmumiem, kas, šķiet, ietekmē stāstu.

Bet vai viņi tiešām?

Apskatīsim problēmas, kas šai spēlei ir, kad runa ir patiesi dodot spēlētājiem kontroli pār stāstījumu.

Viena problēma: "slepkava"

Šeit ir ekrānuzņēmums no viena no visaugstākās oktāna skalas spēlēs, kur vienu no daudzajām rakstzīmēm, kuras uzņematies šajā gadījumā, Sam, vada "psiho" antagonists.

Jums ir tikai mirkļi, lai izlemtu, vai Sam gatavojas nogalināt vāzi slepkavā vai vienkārši pauze par to, un pat tad, ja jūs izvēlaties šeit "pareizo" izvēli, jums ir vairākas sekvences, kas nosaka, vai viņa ir nozvejotas vai nē.


Reālā kicker? Tas nav svarīgi. Psiho, kurš jūs pārmet vairāk nekā pusei spēles, nav tiešām asinis, viņš vienkārši apjautā. Lai gan tas ir liels ēsmu un slēdzis, kad reāls monstri parādīt sevi, tas nepadara lielisku spēle.

Psiho ne nogalina nevienu, tāpēc visa šī ķēdes secība būtībā ir bezjēdzīga. Neatkarīgi no tā, vai jūs esat nozvejotas vai nē, Sam ir neskarts. Patiesībā, Samu nevar nogalināt līdz spēles pēdējo ainu.

Otrā problēma: maldinoša mehānika

Kad spēlējat Līdz Dawn, jūs justies tāpat kā jūsu izvēlei būs nozīme. Spēle pastāvīgi atjauninās un atgādinās, ka jūsu izvēle ir bijusi ietekme par notikumiem, jo ​​īpaši ar ziņu, ka jūsu izvēle ir radījusi „Butterfly Effect”. Spēle piedāvā "Butterfly Effect" kā tik svarīgu, ka tā sniedz jums visu lapu ar visām iespējamām "atšķirībām", kuras jūs varat izdarīt savā spēlē.


Protams, daudzas no šīm izvēlēm ir tikpat nenozīmīgas, kā Sam ir nozvejotas. Tie ietekmē stāsts sasniegs nākamo ainu, taču šīs nākamās ainas neizbēgami notiks.

Spēle mēģina tik smagi, mehāniski, lai jūsu galvas āmurē, ka jūsu izvēle ir svarīga, kas bieži vien ir meli. Papildus "Butterfly Effect" atjauninājumiem, visā spēles laikā atrodas totēmi. A daudz no viņiem. Un tie, šķiet, ir nelieli padomi un brīdinājumi spēlētājam. Pick up viens spēlē īsu, neskaidru animāciju, kas brīdina jūs par kaut ko nākt. Tas maldina spēlētāju domāt, ka šīs totēmās redzamās ainas var faktiski izvairīties, vai ka spēlētājs var spēlēt roku, mainot paredzētos rezultātus.

Tas reti ir taisnība.

Jūs varētu iet cauri visai spēlei, neatrodot vienu totēmu un joprojām saņemsiet vislielāko pozitīvo iznākumu, un jūs varētu pilnībā bot vairākus "Butterfly Effect" mirkļus un joprojām ir visas jūsu rakstzīmes.

Trešā problēma: pat tuvu beigām spēle izspiež caurumus

Tagad man patika Līdz Dawn. Tā bija jautra, sirsnīga, B-filmu izklaide videospēļu veidā. Bet problēma ir tā, ka tā sola, ka tā vienkārši nevar saglabāt.

Jūs varētu sagaidīt, ka pēc tam, kad sāksies nākamās nodaļas, ka lietas kļūs nopietnas, rakstura mirstība palielināsies. Un viņi var. Bet pat tad, kad monstri uzvedas uz jums, ir scenāriji, kuros atkal draudi ir pilnīgi iluzori.

Iespējams, ka vislielākais ir tas, ka ir divas "neuzvaramas" rakstzīmes. Bez iepriekšminētā Sam ir Mike. Vienā brīdī netālu no spēles beigām Mike atrodas patvēruma vietā. Šajā laikā necilvēcīgi spēcīgos wendigos vada viņu. Ir nepieciešami ātrās darbības notikumi un izvēles, bet galu galā visas šīs izvēles ir bezjēdzīgas, jo Mike ir viena no divām rakstzīmēm spēlē, kas neatkarīgi no tā, kas būs, vienmēr izdzīvot līdz vismaz pēdējai spēlei, jo spēles stāstījums vienkārši nespēj tikt galā ar iznākuma iespējamību, ja kāda no šīm rakstzīmēm nespēlē vadošo lomu šajā galīgajā skatījumā.

Spēles fināls ir tas, kur notiks lielākā daļa spēlētāju nāves gadījumu, ja vien jums neizdosies ātrs laiks ļoti spēles sākumā, vai kaut kā izdodas pieņemt dažus ļoti stulbus lēmumus, piemēram, ierakstot vienu no saviem draugiem galvas.

Tagad man patika Līdz Dawn. Tā bija jautra, sirsnīga, B-filmu izklaide videospēļu veidā. Bet problēma ir tā, ka tā sola, ka tā vienkārši nevar saglabāt.

4. problēma: beigas

Galu galā, vienīgā reālā lieta, ko varat mainīt Līdz Dawn ir beigas: kurš izdzīvo, kas ne, un kā rakstzīmes jūtas par otru. Protams, dažās spēles spēlēs var būt nedaudz atšķirīgs dialogs atkarībā no jūsu izvēles, bet, kur rakstzīmes iet, to, ko viņi gatavojas darīt ar problēmu, ar kuru viņi saskaras, visas šīs lietas ir ārpus spēlētāja kontroles. Tas padara jūsu izvēlēto izvēli neefektīvu, jo spēles, kas spēlēs spēlē, ir neizbēgamas.

Tu esi vienmēr redzēsim galīgo konfrontāciju, kas notiks salonā. Tu esi vienmēr būs Sam tur, lai novirzītu wendigos, kad viņa glābj savus draugus, pa vienam, bet Mike gatavojas degt visu vietu uz zemes. Un pēc šīs konfrontācijas vienīgā patiesā variācija spēlē parādās galā, kas patiešām ir tikai virkne policijas interviju ar katru izdzīvoto individuālo raksturu. Protams, viņu intervijas mainīsies atkarībā no viņu savstarpējām attiecībām, bet, lai visas jūsu izvēles varētu veidot neko vairāk kā tikai epilogu, kas notiek līdz ar kredītu nodošanu?

Es nezinu, vai es esmu gatavs to pieņemt, jo spēle nopietni uztver manu izvēli.

Beigās, Līdz Dawn ir jautrs šausmu trieciens, bet tas patiešām nenodrošina ideju par izvēle, kas padara to justies kā mēģina būt kaut kas, kas tas nav. Mehāniskās koncepcijas Līdz Dawn kas rada izvēles ilūziju Šķiet, ka tas ir vērienīgs, plašs projekts, un tas var maldināt spēlētājus domāt, ka viņi daudz neatbildēja pirmajās spēlēšanās reizēs, bet, spēlējot otro reizi, vairumam cilvēku būtu skaidrs: jūs ļoti mazliet mainījāt stāstu.