Saturs
Izstrādāts Francijā Swing Swing Submarine un publicējusi Focus Home Interactive, Gadalaiki pēc kritiena ir vizuāli skaista platformas piedzīvojumu indie spēle, kas šodien ir izlaista Steam. Spēle seko nedaudz lapsu, jo tā aplūko apkārtni. Lapsa ir bijusi draudzīga "sēkla" - būtne, kas spēj kontrolēt un manipulēt ar sezonām.
Nāciet lietus vai spīdēt
Gadalaiki pēc kritiena tas viss balstās uz sezonām un to ietekmi uz dabu apkārt. Jūsu mazo lapsu ir ieguvusi elementārā sēkla, kas ir meklējama, lai atrastu visu gadalaiku un absorbētu savu spēku, lai aizsargātu savvaļas apkārtni un atjaunotu kārtību mežam.
Katra sezona ir aizsargāta ar Guardian, un sēklām ir jāizmanto lapsa kā kuģis, lai nokļūtu pie viņiem. Pēc tam, kad sēklas absorbē vienas sezonas pilnvaras, tā var tos aktivizēt, kad tas ir vajadzīgs. Tāpat kā dabai reālajā pasaulē, spēles sezonā ir zināma ietekme uz ģeoloģisko vidi. Piemēram, ziemas aktivizēšana iesaldēs ūdeni, ļaujot staigāt ap ūdens apgabaliem, nevis peldēties.
Lai virzītos pa līmeņiem, spēlētājiem būs jāizmanto apkārtējās vides kombinācija un sezonas efekti, lai aktivizētu platformas un manipulētu ar citām savvaļas dzīvniekiem.
Es īpaši nevēlos runāt padziļināti par sižetu, jo tā ir tikpat pievilcīga, ka jums tiešām ir jāspēlē spēle, lai to pilnībā novērtētu.
Dažreiz es vēlos, lai tas sniega
Gadalaiki pēc kritiena izmanto parastās kontroles, kas saistītas ar PC platformera spēli, bet tām vajadzēja nākt klajā ar spēļu mehāniķi, kas ļautu spēlētājiem mainīt sezonas. Tas ir, ja tas nāca klajā ar ideju izmantot peles swiping mehāniķis. Es neesmu saskārusies ar citu spēli, kas izmanto šo metodi, lai aktivizētu īpašas spējas, tāpēc man tas padara to par unikālu. Citas spēles parasti ir visas tastatūras vadības, bet man patiešām patīk šis pieskāriens nošķirt no pogas stumšanas monotonijas.
Spēlē nav cīņas, baudījums ir pilnībā radies no sezonas izmaiņām saistītās mīklas un padarot to par stāstu. Šis ir viens no spēles aspektiem, kas man patika. Es neesmu milzīgs spēļu ventilators, it īpaši platformas spēlētāji, kas ir saistīti ar lielu cīņu. Tā kā jūs kontrolējat gadalaiku un manipulējot ar apkārtējo vidi, lai izietu cauri līmeņiem, nav nepieciešams, lai jau pilnā spēlē būtu pievienota kaujas sistēma.
Caur lapsa acīm
Spēles vizuāli nekas nav skaists. Par tiem ir patiešām neapstrādāta kvalitāte. Uz tuvplāniem var redzēt lielas, treknrakstas, bet parastās spēles laikā mākslas darbi ir labi un detalizēti, taču tas joprojām saglabā "krāsotu" izskatu. Mākslas stils neizmanto tumšus kontūras, bet tas nenozīmē, ka lietas pazūd fonā, bet galvenais varonis joprojām tiek parādīts ekrānā.
Skaņas celiņš no Gadalaiki pēc kritiena ir ļoti nomierinoša un labi saglabā dabisko spēles tēmu. Tas ir tieši tas, ko es būtu gaidījis, ņemot vērā, ka skaņu celiņu veidoja stīgu kvartets. Kā daļa no audio rotaslietas, kas ir spēle, ir stāstītājs, kurš runā tieši ar jums. Jūs, tāpat kā elementārajā sēklā, kas šobrīd brauc ar lapsu. Es neesmu īpaši pārliecināts, vai viņai ir jābūt dievībai, citam šķirņu aizbildnim vai kaut kas pilnīgi citādam, bet viņa vada jūs caur ainavu un samazina smalkus padomus par to, kur doties un kas jums jādara.
Visā visumā, Gadalaiki pēc kritiena ir brīnišķīga spēle, ko spēlēt ar labu sižetu, unikālu spēļu mehāniku un mākslas stilu, kas konkurē ar jebkuru gleznu, kas karājas galerijā. Kā jau minēts iepriekš, tas šodien ir tāds, ka, ja šis pārskats nav devis jums ideju par spēli, tad pārbaudiet šos citus attēlus un palaidiet zemāk esošo piekabi un dariet mums zināmu, ko tu domā!
Kopētājs, ko nodrošina izdevējs, Focus Home Interactive.
Mūsu vērtējums 9 Ja jums patīk daba, stiprie alkoholiskie dzērieni un brīnišķīgi mākslas darbi, tad šis franču šedevrs ir ideāls jums! Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums