Nepietiekami novērtēts Genesis RPGs & lpar; 1. daļa & rsp; & resnās zarnas; Landstalker

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 15 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Nepietiekami novērtēts Genesis RPGs & lpar; 1. daļa & rsp; & resnās zarnas; Landstalker - Spēles
Nepietiekami novērtēts Genesis RPGs & lpar; 1. daļa & rsp; & resnās zarnas; Landstalker - Spēles

Saturs

Šajā trīsdaļīgā sērijā apskatīšu trīs svarīgākos Genesis RPG, kas ietekmēja manu dzīvi. Tās var nebūt spēles, kuras jums patika, vai pat spēles, par kurām esat pat dzirdējis. Bet man tas bija veidojošs, un mana mīlestība uz stāstu orientētām piedzīvojumu spēlēm, kas vēl joprojām sadeg.


Otrā daļa: Centy Crusader

***

Pirmkārt, daži fakti.

Tas ir 1993. gada beigās, un, tāpat kā vairums gadu, esmu pavadījis daudz brīvā laika, apmeklējot mūsu pilsētas vienīgo videospēļu veikalu. Īpašnieks mani labi pazīst, ņemot vērā to, ka pēdējos gados esmu no Amstrad spēles katru nedēļu nopircis, palīdzot viņam saglabāt uzņēmējdarbību. ES nopirku daudz spēles. Viņa acis iedegas, kad ieeju, un viņš mani ierosina uz Genesis sistēmu, kuru viņš zina, ka man tika dota dāvana iepriekšējā Ziemassvētkos. “Skatieties šo spēli. Tas ir tikko ieradies. ”

Piecu minūšu intro mirgo un atstāj mani mierināt, pat pirms es tiešām saņemu kontroli pār raksturu. Kad es beidzot nonākšu, es esmu pārdots. Es lūdzu viņu par cenu. Viņš man saka, ka tas ir 89 ASV dolāri. Es gandrīz slīpu. Nedēļu vēlāk es atgriežos un nodošu visu, ko esmu saglabājis pēdējos trīs mēnešos. Ņemot mani žēl, viņš ar mani spēlē manu naudu 10 ASV dolārus.

Līdz šim tas joprojām ir lielākā daļa naudas, ko es jebkad esmu nomaksājis par titulu. Tas bija vērts ik penss.


Šī spēle bija:

Landstalker: Karaļa Nola dārgumi

Vai tas nav bits tāpat?

Ciktāl tas attiecas uz darbības RPG, nav šaubu, ka Landstalker parādā vāciņa galu Zelda sērijas. Cīņa ir neticami līdzīga, bet visa spēle tiek aplūkota no izometriska viedokļa, kas to pārsteidz ar svaigumu, kas agrāk nav redzams žanrā. Tas būtu it kā kāds būtu bijis Virs papēžiem un nolēma redzēt, vai viņi varētu pārveidot to lomu spēlē.

Landstalker veica veidni Saite uz pagātni un kombinēto vertikālo spēku ar varoni, kas varētu lēkt, kā rezultātā daudz daudzveidīgāka un dinamiskāka pasaule. Pilsētas un sprites bija trīsdimensiju, un mīklas tika piešķirtas papildus viltīgs elements.

Viens īpaši neaizmirstams izaicinājums mauzolejā redzēja jūs mēģināt atrisināt mīklas virknē kriptu, kas bieži spēlēja ar izometrisko raksturu. Vienā no tiem, ja jūs nevarētu domāt sāniski, jūs nekad nebūtu izstrādājis, ka jūs varētu nokļūt slepenajās durvīs, pagriežot un staigājot caur siena blakus kapam. Landstalker iemācīja jums lēkt par nezināmo, uzņemt spēles vizuālo identitāti un izmantot izredzes.


Tātad, jūs esat dārgumu mednieks?

Tas nebija tikai spēļu pasaule, kas nodrošināja ietekmi, jo ievads bija pilnīgi skaidrs. Pakaļdzīšanās pēc zelta statuja? Braucot prom no milzīga akmens? Kā liels Indiana Jones ventilators, tas nekavējoties uzņēma manu jauno iztēli.

Bet kāds fantastisks vārds mans varonis tiktu dots? Kaut kas drosmīgs? Kaut kas dinamisks? Kaut kas aizraujošs?

Nē.

Viņš tika saukts par "Nigel", un viņš bija astoņdesmit astoņi gadi. (Interesanti, ka Nigel tika nosaukts par “Lyle” Francijā, un “Ryle” Japānā, kas man jūt daudz vairāk “dārgumu medības”.

Ja jūs varētu pāriet no savāda nosaukuma - un es to darīju, ātri - tas bija burvīgs, vienkāršs stāsts par viena cilvēka dārgumu meklējumiem. Nu, patiesībā, divi cilvēki. Jūs pavada neliels koka nymph, kas nosaukts piektdien, kurš faktiski zina, kur ir bagātība, bet kam ir nepieciešama kāda, lai aizsargātu viņu no negodīgu dārgumu mednieku grupas, par to, ka jums ir vieta.

Nigela un piektdienas attiecības ir ļoti saldas, neskatoties uz to, ka Nigels ir mazliet domājošs penis. Vienā reizē piektdiena no nakts mugursoma izceļas un rada savas jūtas, tikai viņai saprotot, ka Nigel ir aizmigusi. Tas ir kustīgs brīdis spēlē, kas parasti spēlē plašākos smieties no lielākiem nekā dzīvības rakstzīmes, un tas ir vēl jo svarīgāks.

"Es esmu kā ēnu atspulgs no jums."

Jūs diezgan agri uzzināsiet, ka neesat vienīgais, meklējot karaļa Nola dārgumus. Spēles laikā jūs nokļūsiet atkārtoti atbalstot NPC, kas ir tikpat apburošas, kādas tās nav. No kabatām, kas ir milzīgs puisis, kurš izskatās kā lietotu automašīnu pārdevējs, līdz piektdienas nemesēm Kayla, Ink un Wally (komiksu atvieglojums, kam ir savs tematiskais melodija), un šķietami labvēlīgais, bet galu galā dock Mercator, katrs raksturs atšķiras. Vienā brīdī, ragana pārvērš jūs par suni, un jums ir jābrauc caur pagrabu, risinot slēdžiem balstītas mīklas ar savām ķepām. Tas ir tik traks, kā tas izklausās.

Pat veikalnieki ir interesanti. „Friendly's Item Shop” vada puisis, kurš pārdod preces par zemām, zemām cenām, bet, kad esat iestrēdzis kalnu vidū, tu satiek savu brāli Greedly. Ja kāds aplūkoja degvielas uzpildes staciju cenas aiz muguras, iespējams, varēsiet uzminēt, no kurienes tas notiek.

Viens no labākajiem stāsta aspektiem ir tā melnā un baltā vienkāršība. Hercogs Mercator ir nežēlīgs, bet galu galā cilvēks, kurš nevēlas neko vairāk kā zelts. Viņš ir kā galvenais antagonists, bet viņš ir tikai pāris soļi, kas no Nigela ir izņemti no tā, kā viņš cenšas sasniegt savus mērķus.

Neskatoties uz to, ka sākotnēji tā ir tikpat apburoša, tas visā spēles laikā ir atklājies, ka viņš vairāk nekā laimīgs var izmantot nolaupīšanu un verdzību, lai jūs uzvarētu. Viņš nepieder nekādas īpašas pilnvaras, kas nav tikai viens solis priekšā jums spēles laikā, un kā nelietis viņš ir diezgan parasts. Bet tad tā bija Belloq Raiders Of The Lost Ark, un mēs visi zinām, kas ar viņu noticis ...

Landstalker tā mērķis nav aust sevišķi izaicinošu stāstījumu, tā vietā koncentrējoties uz jautru mehāniku un krāsainu cast. Tomēr es iebildu - varbūt pretrunīgi -, ka tas ir vismaz līdzīgs Saite uz pagātni no stāstījuma viedokļa.

Šie screams, lai gan ...

Landstalker's cīņa ir vienkārša un prātīga. Ar ieročiem, Nigel ir aprīkots tikai ar zobenu visai spēlei, bet labāki uzlabojumi tiek atklāti, kad jūs izpētīsiet, kas izraisa elementāras sekas ienaidniekiem. Katru nāvi norāda apburošs kliedziens, kā kāds, kas nomāc vārnu.

Visbeidzot, jūs to noregulēsit kā balto troksni, jo spēlē ir simtiem lietu, kas citādi var tikt nogalināti, un citādi jūs varētu sūtīt ārprātīgu. Burbuļi, sēnes, tārpi ar cilvēka sejām, krūšu mīmiku, golemiem, skeletiem ... ēdienkarte ir iespaidīga, un to noapaļo daži brīnišķīgi priekšnieki.

Tāpat kā vairumā Zelda virsraksti, tavs mērķis ir vienkārši iebrukt ienaidnieku ar savu zobenu - vai jūsu zobena elementāro spēku - līdz tas ir miris. Nav sarežģītas kaujas sistēmas, izņemot lēkšanu pa ekrānu, kā nepieciešams manevrēt no ienaidnieku ceļa. Priekšnieki ir mazliet sarežģītāki, jo jums ir jāapgūst to modelis, bet tas nav Tumšas dvēseles. Tas var kļūt grūts, bet ne nomākts, un pacietība ir perfekta un saglabā impulsu uz nākamo zonu, nākamo dungeon un nākamo pavedienu.

Ievadā redzams, ka Nigel lēciens no ekrāna uz ekrānu un no platformas uz platformu, izvilkot neticamākos laikus. Kā mārketinga instruments tas, iespējams, varētu likt cilvēkiem iegādāties spēli. Pat man bija īsi jāpārtrauc, kad es redzēju dažus lēcienus, kas, manuprāt, būtu jārēķinās. Par laimi, man nekad nav bijis vajadzīgs kaut ko sasniegt attālināti tuvu tām, kas atvēra dažas minūtes.

Ja man būtu, es, iespējams, nebūtu pabeigusi spēli.

Tur un atkal atpakaļ

Papildu aprīkojumu, piemēram, bruņas, zābakus un gredzenus, var iegūt arī, lai veicinātu Nigela aizsardzību, bet parasti palīdz viņam pārvietoties iepriekš nepieejamās vietās. Viena no manām iecienītākajām spēles daļām bija atklāt, ka pēc divpadsmit stundu piedzīvojumiem, meklējot dārgumus, es beidzu atgriezties sākumā.

Atkārtojot intro secību manā otrajā izrāvienā, es redzēju, ka Climax jau sākumā bija izplānojusi clues priekšā, bet es vienkārši neesmu griezies. Piektdiena bija taisnība visu dārgumu atrašanās vietu, un, ja Nigels tikko atgriezās tur, viņš to būtu atradis. Piešķirot, meklējums, iespējams, būtu bijis vairāk nekā stundas laikā, bet tad viņš tikai ir vainīgs.

Daudzas vides Landstalker's pasaule ir tāda, kas atklāj nepieejamus (un bieži vien neobligātus) apgabalus, kuriem jāatgriežas, kad esat izgājis jaunu, spīdīgu rotaļlietu. Tajā laikā, kad kārtridžu atmiņa bija piemaksu, tā bija gudrs veids, kā atkārtoti izmantot aktīvus, vienlaikus nodrošinot saturu. Lai gan, atšķirībā no līdzīgām spēlēm, kuras, iespējams, ir acis pie acīmredzamās izmantotās taktikas lētības, tā nejuta, ka tu būtu tik pievilt. Ienaidnieka spēks bija statisks, tāpēc, ka mani zobeni palielinājās pie varas, laika periods, kas man vajadzēja pavadīt katrā apgabalā, tika samazināts līdz vietai, kur es varētu sagraut skeletus ar vienu slaucīšanu. Tas bija patiesi priecīgs.

Do De Deoooooo…

Motoaki Takenouchi bija tikai 25 gadi, kad viņš sastāvēja LandstalkerSkaņu celiņš, un, tāpat kā labākie auss, tas paliek ar mani šodien. Pilsētas tēma bija ārkārtīgi jauka lieta, kuru es nekavējoties saistīju ar drošību - „Jā! Visbeidzot, es varu glābt savu spēli! ”- bet tas iestājās manā galvā. Tā arī nebija vienīgā melodija. Kayla, Ink un Wally bija sava tēma, kas spēlēja ikreiz, kad viņi parādījās. Piedzīvojumu norādes bija pietiekami āķīgas, lai es varētu izdzēst no atmiņas ceturtdaļu gadsimta.

Vienkārši sakot, tas ir ļoti nepietiekami novērtēts OSTun Takenouchi-san strādāja ar sintezatoriem, sitieniem un klaviatūrām, lai radītu žilbinošu dziesmu klāstu. Manuprāt, tas nebija viņa Genesis rezultāta virsotne - tas būtu skaņas celiņš trešajai spēlei, ko es sedzu šajā sērijā.

Tātad, kas notika ar turpinājumu?

Landstalker aizveda mani apmēram piecpadsmit stundas. Patiesi, es biju mazliet apsēsts, rūpīgi satraukts par šo stāstu (par kuru es glabāju dienasgrāmatu, uzzīmējot savu progresu no Nigela acīm), un, tiklīdz man bija darīts, es sāku no jauna.

Katru reizi, kad es to spēlēju, es atklāju kaut ko jaunu - vai tas bija priekšmeti, kas no Mercator torņa tika aizvesti ar ieslodzīto princesi, lai saņemtu palīdzību, vai zobens, ko es kaut kādā veidā pilnīgi izlaistu iepriekšējos rotaļlietās. Bija kaut kas aizraujošs par spēles piegādi, un tas neapstiprināja tās sagaidīšanu - izņēmums bija galīgais labirints, kas nekad nekad neizraisa mani pat šodien.

Diemžēl, neskatoties uz manām izmisīgām vēlmēm, īsts turpinājums nekad nav bijis rietumu krastos. Oficiālais turpinājums Lady Stalker Japānā tika izlaists jaukts pārskats, novēršot varoņa spēju lēkt, un tādējādi atmetot vienu no oriģinālajām iezīmēm. Climax Entertainment sekoja līdzi Tumšais Glābējs par Saturnu, kas bija vairāk garīgs pēctecis, un tas, kas vienkārši nespēja uztvert to pašu burvju, ko es pieredzēju kā (lauza) mazulis.

Studija, iespējams, bija aptvērusi pirms pāris gadiem, bet mēs dzīvojam pasaulē, kur ikviens var pieprasīt finansējumu. Ar Landstalker pieejams Wii un Steam, vēl ir daudz iespēju izmēģināt šo dārgakmens un savākt atbalstu. Genesis pat atriebas Brazīlijā. Kas zina, varbūt mēs kādreiz redzēsim patiesu pēcteci? Ja tā, es būšu pirmais rindā, lai to finansētu.

"Nigel", lai gan?

Wow.

Vai jums ir patīkamas atmiņas par Landstalker? Vai arī pēdējais cietums bija pārāk liels, lai jūsu kontrolieris varētu paņemt to pēc tam, kad esat to pārgājis pa istabu? Ļaujiet man zināt komentāros!