Kopienas pārvalde Pabeigta labi - Andy "Zwill" Belford no EA jaunās studijas; Waystone spēles

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 2 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Kopienas pārvalde Pabeigta labi - Andy "Zwill" Belford no EA jaunās studijas; Waystone spēles - Spēles
Kopienas pārvalde Pabeigta labi - Andy "Zwill" Belford no EA jaunās studijas; Waystone spēles - Spēles

Saturs

Ja esat bijis MMORPG spēlētājs pietiekami ilgi, jūs, iespējams, esat spēlējis dažas no spēlēm, ko Andy "Zwill" Belford ir strādājis; šajā sarakstā ir: Varoņu pilsēta, Warhammer Online: Reckoning vecums, Camelot tumšais laikmets, Ultima Online, un pēdējā laikā Dawngate.


Laikā, kad spēlēju savā pēdējā projektā, DawnGate, Mani fascinēja Waystone Games komandas filozofija, pārvaldot savu jauno un strauji augošo spēlētāju bāzi. Man izdevās nokļūt un uzdot viņam dažus jautājumus par to.

Tiešsaistes kopienas pēdējos gados ir ievērojami mainījušās. Kā kopienas vadītājs ar tik lielu pieredzi, kādus veidus esat pielāgojis savai metodikai, reaģējot uz šīm izmaiņām?

Andy: "Tiešsaistes kopienu maiņas ātrums ir diezgan prāts. Šķiet, ka katru nedēļu ir jauna platforma, jauna tehnoloģija vai jauns iedoma, kas pievērš visu uzmanību. Tas ir izaicinājums kā Kopienas pārvaldniekam, lai sekotu līdzi visiem šīs izmaiņas, tomēr tas ir daļa no koncerta;).

"Kad es pirmo reizi nonācu nozarē, kopiena bija diezgan daudz novirzīta uz forumu un spēļu aktivitāti, varbūt neregulāra IRC tērzēšana. Visbiežāk atalgojošā daļa no mūsu darba bija izstādēs, kad mums tiešām bija jāsaskaras ar aci pret aci ar mūsu spēlētājiem.


"Šajās dienās mēs personīgi sazināsimies ar mūsu kopienām. Vai tas notiek, izmantojot platformas, piemēram, Twitch.TV vai sociālo mediju vietnes, piemēram, Facebook, Twitter vai G +, mēs pastāvīgi vadām sarunas un iesaistīšanos ar spēlētāji jaunos un aizraujošos veidos - kā agrīnais „oficiālo” attīstītāju tiešraides, vispirms Ustream un pēc tam pārceļoties uz Twitch, es esmu visu par šīm izmaiņām. Personīgi es mīlu šīs izmaiņas un vienmēr meklēju jaunas iespējas izmantot jaunās tehnoloģijas, lai iesaistītu jūs sarunās. "


Agrāk jūs pieminējāt, ka kopienas vadība ir diennakts darbs - jūs to pat parādījāt ar vakara diskusijām ar kopienu par tādām platformām kā Instant-Relay Chat (IRC). Vai jūs varētu mūs staigāt pa parasto darba dienu?

Andy: "Viena no lielākajām lietām par Kopienas vadību ir tāda, ka nav tādas lietas kā" tipiska "darba diena, katru dienu radot jaunas problēmas, katru nedēļu ir jauns steigas saturs un notikumi, un katrs ieraksts ir iespēja parādīt jūsu spēlētājiem ka jums rūp.


"Dažas lietas, ko mēs regulāri darām? Nu, man ir iknedēļas atskaites un uzskaite, ka mana komanda apvieno un pēc tam novērtē. Mēs dzīvojam 4 dienas nedēļā tieši mūsu Twitch kanālā, tāpēc to plānošana ir diezgan laikietilpīga. uz šo pasākumu plānošanu / demonstrēšanu, plānojot un rīkojoties ar lielāko daļu Dawngate mārketinga pienākumu, un man ir diezgan ieplānots grafiks.

"Es arī esmu precējusies, kopā ar bērniem, tāpēc, lai mājās pie pienācīgas stundas vienmēr būtu mērķis. Kad bērni ir gultā, es parasti sadalīju laiku starp forumu lasīšanu, Dawngate subreddit lasīšanu, IRC čatā, pavadot laiku ar sievu un iegūt reālu spēļu laiku. "


Viena no interesantākajām lietām, ko dara Waystone Games, no spēlētāja viedokļa, nekavējoties liek saskarties ar lielāko daļu attīstības personāla, izmantojot savas biežas mijiedarbības ar sabiedrību; katrs dalībnieks gandrīz šķiet, ka viņš daudz dara savu kopienu vadības darbu. Vai jūs uzskatāt, ka personības piešķiršana tradicionāli gandrīz bez sejas personālam ir virziens, ko azartspēļu nozare nākotnē pieņems plašāk?

Andy: "Man ir galvenā pārliecība, ka jums ir jāizveido personiskas attiecības starp spēlētājiem un attīstības komandu. Lai mums būtu atvērts un jēgpilns dialogs ar sabiedrību, vispirms mums jāapskata mūs kā cilvēkus un, otrkārt, kā izstrādātājus .

"Es to esmu darījis jau daudzus gadus, tāpēc, priecīgi redzēt, ka lielākā daļa nozares, šķiet, ir vērstas pret šo filozofiju (lai gan es nekādā ziņā neesmu atbildīga par tendenci: p). jūs nesniedzat mūsu izstrādātājiem iespējas izveidot savienojumu ar saviem spēlētājiem šajā personīgajā līmenī, tad jūs izlaižat to, kas varētu būt pārsteidzošs devu / kopienas attiecības. "


Ko, Jūsuprāt, ir jūsu veiksmīgākais brīdis kā kopienas vadītājs?

Andy: "Man ir daži patiesi neaizmirstami un mēģinoši mirkļi; lietas, kas palīdzēja definēt mani kā kopienas vadītāju. Es domāju, ka tas ir daļa no šī darba prieka, viss, kas jums ir, ir iespēja būt neaizmirstamai, lai mainītu Es skatos uz notikumiem, ko esmu organizējis, saturs, kuru esmu izveidojis vai veicinājis, ir bijis un es esmu strādājis un jebkurā laikā es redzu personisku savienojumu, kad redzu spēlētājus, kuri ir tik kaislīgi par spēle, ar kuru es strādāju, tie ir mani lielākie mirkļi. "