Ubisoft uzstāda savu skatu uz digitālajām izlaidēm

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 23 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök - Cinematic World Premiere Trailer
Video: Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök - Cinematic World Premiere Trailer

Ubisoft ir paziņojis par savu nodomu palielināt savu daļu digitālā nosaukuma tirgū sava Digital Days pasākuma laikā. Alain Corre, EMEA izpilddirektors, paziņoja par uzņēmuma augstajiem mērķiem, jo ​​Ubisoft cer sasniegt 50% no izdevēja apgrozījuma trīs līdz četru gadu laikā.


Šī paziņojuma laikā Ubisoft atklāja vairākus mobilos un tikai digitālos nosaukumus, piemēram, Gaismas bērns, Izmēģinājumi Frontier un Valiant Hearts: Lielais Karš, lai palīdzētu viņiem sasniegt savu mērķi. Gaismas bērns un Valiant Hearts: Lielais karš tiek plānotas digitālām izlaidēm un Izmēģinājumi Frontier būs mobilā spēle, kas paredzēta darbam ar savu digitālo partneri, Fūzijas izmēģinājumi.

Kā izmēģinājuma ventilators es esmu satraukts par mobilo versiju izmēģinājuma fonā.

Šie nosaukumi nebūs triple-A izlaidumi, par kuriem ir zināms Ubisoft, bet parāda Ubisoft uzmanību uz spēlēm, kuras tās iezīmē kā "indie" un "mini-triple-A pieredzi".

"Tas ir vairāk indie domāšanas veids. Lai veiktu indie spēli, nav tāpēc, ka esat neatkarīgs, bet tas ir arī kaut kas par radošumu un brīvību," teica Thomas Paincon, EMEA mārketinga direktors digitālās publicēšanas jomā.


Ubisoft arī strādā, lai izstrādātu pavadoņu lietotnes, kas papildinās uzņēmuma "triple-A" nosaukumus, piemēram, atvērtā pasaules titulu, Skatīties suņus. Paincon teica, ka mobilajām ierīcēm un planšetdatoriem paredzētās lietojumprogrammas var kalpot kā vārti ikdienas spēlētājiem un var pat pārvērst savu brīvo spēlētāju pieredzi, kļūstot par maksājošu klientu.

"Mēs to redzam kā ieejas punktu visumam. Jo atkal, šobrīd mēs runājam par atvērtu pasauli trīskāršajam A. Mērķis ir caur šo atvērto pasauli, mums būs atšķirīgs ieejas punkts. pēc iespējas vieglāk, ”teica Paincon.

Tā varētu būt stratēģija, kas palīdz Ubisoft izvērsties digitālajā pasaulē, un tas nozīmē, ka trīskāršie A nosaukumi netiks ierobežoti tikai ar vienu konsoli. Triple-A virsraksti aptvers vairākus dažādus noieta punktus pat tiem, kas atrodas ārpus spēles.

"Tas ir vairāk indie domāšanas veids. Lai veiktu indie spēli, nav tāpēc, ka esat neatkarīgs, bet tas ir arī kaut kas par radošumu un brīvību," teica Thomas Paincon, EMEA mārketinga direktors digitālās publicēšanas jomā.

Šī stratēģija arī padarīs trīskāršos A nosaukumus dzīvotspējīgākus un rentablākus izstrādātājiem, ņemot vērā pieaugošās attīstības izmaksas, kā arī varētu izmantot vairākus spēlētājus ar dažādiem līdzekļiem.


"Digitālais pārstāvēs daudzas dažādas platformas. Mēs patiešām ticam, ka visi nākamā gada pavadoņu lietotnes, visas šīs otrā ekrāna iezīmes, būs daudz vairāk," sacīja Paincon. "Nākamās paaudzes ir vairāk digitālās nekā jebkad agrāk, tāpēc es domāju, ka ieradīsies maiņa. Bet tas nenozīmē, ka mazumtirdzniecība nebūs, es neticu tam. Es domāju, ka tas vienmēr būs balstīts uz mazumtirdzniecību. mazumtirdzniecībā Apvienotajā Karalistē, viņi dara pārsteidzoši labi ... es neredzu nākotni. Bet jūs varat redzēt robežu starp tikai ciparu un triple-A spēlēm ir plānāks ... "

Kāds ir jūsu viedoklis par Ubisoft mērķi attiecībā uz digitālo spēļu tirgu? Vai jūs paredzat, ka viņi sasniegs savu mērķi - 50 procentus no trīs līdz četriem gadiem?