Ubisoft atklāj formu aiz Assassin's Creed filmas

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 16 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Ubisoft atklāj formu aiz Assassin's Creed filmas - Spēles
Ubisoft atklāj formu aiz Assassin's Creed filmas - Spēles

Saturs

Milzīgas kinematogrāfijas franšīzes var tikt iztulkotas uz spēlēm visu laiku, bet process nav izrādījies auglīgs, ja tas ir iestatīts atpakaļgaitā. Nākamā gada decembrī Dune Entertainment un Ubisoft ir iespēja izjaukt šo modeli. Jean-Julien Baronnet, Ubisoft Motion Pictures izpilddirektors, dalījās ar savu cerīgo adaptācijas recepti Assassin's Creed ar franču žurnālu "Premiere".


Baronnet sola jautrību, vieglumu un ... Blade Runner?

Runājot ar vadošo aktieru Michael Fassbender, Baronnet pauda savu nodomu līdzīgi kā filmas Blade Runner un Batman sākas. Ubisoft dzinumi zvaigznēm, lai izkrautos starp grifiem, samazinot lielus vārdus, lai sasniegtu filmu, kas ir taisnība pret faniem. Tomēr Ubisoft neradīs tumšāku filmu, pamatojoties uz viņu ārējo iedvesmu. Baronnet meklē laulību starp gaismas filmu un smagākām sērijām.

Jaunā lietošana saglabās faniem to pirkstiem, bet kā filma saglabās līdzsvaru ar interaktīvo priekšteci?

Uzticīgas, bet atsvaidzinošas adaptācijas process ir garlaicīgs. Joprojām saglabājas vēsturisko un mūsdienu periodu divkāršība, bet lielāka uzmanība tiek pievērsta vienlīdzībai paralēlēs nekā fani atrodami spēlēs. Assassin's Creed maksājumiem, piemēram, Melns karogs var atstāt spēlētājus, kas iepazīstas ar pagātni, daudz biežāk nekā tagad, bet Ubisoft nevēlas redzēt, ka viens stāsts aizēno otru filmu. Tas liecina par mūsdienu zemes gabala tālāku izpēti, nekā fani ir redzējuši pagātnē. Optimisti var teikt, ka tas dos auditorijai lielāku iespēju atrast stabilas atbildes, lai gan tas ir vairāk iespējams, ka vienkārši nav Ubisoft stils.


Ubisoft piedāvā pavisam jaunu stāstu.

Ja šie divi periodi nav pietiekami, lai apstiprinātu rakstura esamību un viņa izturīgo senči, cietā ziņa par šo priekšmetu to izdarīja čivināt. Azaïzia Aymar, vadītāja Assassin's Creed saturs, paziņoja, ka Fassbender spēlēs divas rakstzīmes: "Callum mūsdienās, un Aguilar būs viņa senči." Tas atdarina lielu gabala punktu tieši no spēlēm. Lai noskaidrotu sīkāku informāciju par franšīzes bijušajām personībām, viņš atzina iespēju, ka fani var redzēt "pazīstamas sejas" lielajā ekrānā.

Ubisoft plāno paplašināt Visumu un tā mācības, nevis mainīt to adaptācijai. Abstergo Industries, piemēram, jau ir iekļauta komplektā. Vai filmas mērķis ir atdarināt vairāk izglītības aspektu Assassin's Creed nav apstiprināts, lai gan Baronnett apgalvoja, ka tikšanās ar vēsturiskiem skaitļiem ir sērijas galvenais marķējums.


Vai vēlos redzēt filmu? Vai arī Templars tikai grib, lai es domāju, ka es daru?

Un tad tur ir slepkavības preču zīme, nemaz nerunājot par izšķirošu cīņu pret rokām.

Neatkarīgi no tā, vai esat pagātnē vai tagadnē, jums nevar būt slepkavas bez rīcības. Baronnet atklāja, ka filmā būs redzama nekad agrāk redzama horeogrāfija līdzās cīņas stilam, kas atbilst zīmola raksturam. Cerams, ka preču zīmes slēptās lāpstiņas netiks pazaudētas. Assassins ir jānogalina, bet tas nav attaisnojums klases trūkumam.

Slēptie asmeņi - patiess elegance, ko esmu kādreiz zinājis.

Ciktāl tas attiecas uz rīcību, filmas iedvesma pārsniedz Batman un Deckard. Ubisoft Motion Pictures iznomāja Dan Bradely kā filmas otro vienību direktoru. Baronnet padomā, ka Bradely iesaistīšanās "Bourne", "Casino Royale" un "Skyfall" būs izšķiroša, lai izceltu jautrību, ko var atrast starp visām adrenalīna sūknēšanas darbībām pasaulēs, kas dzīvo un ieelpo konfliktus.

Ventilatori var mainīties, bet tā ir dzīve.

Tā kā Ubisoft tiecas pēc inovācijām un cenšas izvairīties no pārāk acīmredzamām spēlei pakaļgalām, filmā var zaudēt galvenās iezīmes, piemēram, trauksmes izraisošo ticības lēcienu.

Baronnett paskaidro, kāpēc šādas pārmaiņas neizbēgami notiks. (Lūdzu, ņemiet vērā, ka šī ir tiešā tīmekļa tulkošana no piedāvājuma Premier, tāpēc ignorējiet gramatikas jautājumus):

Lai veiktu filmu, saglabājiet Visuma galvenos elementus un tās kodus. Tas, ko mēs uzņemamies un kas bieži vien ir mazāk spēle, ir rakstzīmes un struktūra, scenārijs. Jo spēlē jūs dodaties tur, kur vēlaties. Jums ir misija, bet jūs varat pastaigāties. Mēs daudz strādājām pie rakstzīmēm, lai dotu viņiem biezu un saprastu savas bažas. Un notika nepārtraukts dialogs ar spēles cilvēkiem, kas bija DNS garantētāji, bet neiejaucās ar scenāriju un māksliniecisko izvēli. "

Spēkā esošās iezīmes, lai palielinātu spēlētāja pieredzi, filmā nav vietas. Mērķauditorija pētīs filmas pasauli no iepriekš atlasītiem kameras leņķiem, nevis spēs brīvi darboties leņķī, kas var vai nevar būt laupījums. Ubisoft plāniem palikt uzticīgi sērijas kodolam pagaidām ir pietiekami. Viņi nevar darīt kaut ko sliktāku kā slepkavas Super Mario Bros. darīja ar mīlīgiem santehniķiem.

Ubisoft vēlas paplašināt savu izklaides vērtību.

Ubisoft un videospēles iet roku rokā, joki par masveida ielāpus. Ar uzņēmumu, kas vēlas ieguldīt $ 200 miljonus kinematogrāfiskā adaptācijā Assassin's Creedir nenovēršama problēma: Vai Ubisoft izstiepsies pārāk plāna? Baronnet šķiet pārliecināts, ka uzņēmums nepiedalīsies mārketinga sinerģijā un izdegs, bet viņa solījums ir, ka visi fani patlaban ir jāpārtrauc.

Uzņēmums cenšas gūt labumu, pārsniedzot lielākas peļņas normas, cinisks ir nolādēts. Filmas pielāgošana un spēle darbosies kā visa zīmola celtniecības rīki. Katrs medijs iedvesmo otru pēc kārtas. Baronnet apgalvo, ka abi izklaides veidi, kas ietver ļoti atšķirīgus noteikumus, palīdzēs izstrādātājiem „savstarpēji bagātināt sevi savā kompetences jomā”.

Vai Ubisoft var izvairīties no sava fanu dusmāmrespektējamu filmu? Vai jūs domājat, ka pastāv risks, ka filma būs pārāk tumša vai pārāk gaiša, ņemot vērā tās mērķauditoriju? Vai jūs plānojat to redzēt nākamajā decembrī? Apspriediet zemāk esošos komentārus vai varēsi pārlēkt uz nākamo rakstu šajā siena kaudzē.