Danielle's HotS terora dārza karte

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 9 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Maijs 2024
Anonim
Danielle's HotS terora dārza karte - Spēles
Danielle's HotS terora dārza karte - Spēles

Saturs

Vētras varoņi ir jaunākais Blizzard tituls, kas skāra datorus un lepojas ar to, ka tas ir daudz mērķtiecīgāks par saviem kolēģiem MOBA.


Spēle sastāv no 7 dažādām kartēm atšķirīgu uzdevumu kopumu konkurentiem būs jāsadarbojas ar citiem spēlētājiem.

Stratēģizēšana ar nejaušu karti, kurai esat piešķirts, lai spēlētu, ir atslēga uzvaru Vētras varoņi. Šeit mēs izpētīsim Terora dārzs karte, ieskaitot vispārējus padomus un trikus, pēc tam iegremdējot tālāk konkrētos čempionos, būvē un stratēģijās, lai noslaucītu grīdu ar saviem pretiniekiem.

1. solis: vispārēja izpratne par karti

Kartes mērķis

Jebkuriem jauniem spēlētājiem ir jāzina, ka Terora dārzs ir apkārt dienas un nakts cikls. Laikā dienā mērķis ir izveidot kontroli un virzīt jebkādas struktūras, kuras jūs varat. Pie naktīmazie ražotnes, ko sauc par "šampaniešiem", parādīsies fiksētās vietās ap karti, ka spēlētājiem būs jānovāc, lai varētu paņemt sēklas atvaļinājumā.

Kad jūsu komanda vāc 100 sēklas, jūsu dārza teroru var kontrolēt jebkurš jūsu komandas loceklis, vienkārši izvēloties augu jūsu bāzē. Kad jūsu Garden Terror ir izlaists, jūsu komanda izmanto šo spēcīgo radību virzīt joslas un uzvarēt ienaidniekus.


Kartes izkārtojums

Terora dārzs sastāv no 3 kopējām joslām - Top, Mid un Bottom. Starp joslām ir ļoti liels džungļu laukums ar daudziem pagriezieniem, pagriezieniem, sienām un krūmiem.

Džungļu laukums ir tas, kur notiks lielākā daļa darbības, jo tur būs vajadzīgas komandas, lai savāktu sēklas. Pirmām kārtām, sēklas ir nepieciešamā daļa, lai uzvarētu jebkādas spēles šajā kartē, tāpēc cīņa par objektīvu kontroli notiks gandrīz vienmēr džungļos.

Tādēļ, ir svarīgi zināt, kur atrodas visas slēpšanās vietas ka ienaidnieki varētu izlēkt. Svarīgi ir arī tas, ka spēlētāji apzinās, kuras sienas ir pietiekami plānas, lai pārlēktu un kur niršanas nometnes nārsta, lai tās varētu viegli paņemt no vienas joslas uz nākamo.

Pašreizējā komandas struktūra Meta

No šī brīža labākais veids, kā lietot šo karti, ir šāds:


  • Sarkanā komanda
    • 1 Tops
    • 1 Mid
    • 3 Grunts
  • Zilā komanda
    • 3 Augšā
    • 1 Mid
    • 1 Apakšējā daļa

Šī meta pamatā ir sēklu nārstošanas vietas, kas tiks paplašinātas, turpinot. Spēlētājiem, kuri seko šim metam, būs lielāka iespēja uzņemt mazākas miniona nometnes, dodot komandai vairāk laika, lai izmantotu nakts priekšrocības.

Visiem dumpīgiem veidiem, šīs lomas var pārslēgt uz agresīvāku spēles stilu. Spēlētāji, kas vēlas cīnīties pret pretinieku komandu, var saskarties ar 3 spēlētāju joslu, lai varētu viegli izvairīties no otras komandas. Šis atskaņošanas stils ir mazliet bīstamāks un prasa viedus un labi plānotus uzbrukumus no augšas un vidus.

Minion Camps

Terora dārzā jūs atradīsiet 3 nulles nometnes nometnes katrā kartes pusē, kopā veidojot 6 vietas.

Zilās un sarkanās puses augšpusē un apakšā ir 2 mazas Ogres nometnes, katrā pusē izvietota 1 liela Bruiser nometne. Tā kā Sarkanās grupas „Bruiser” nometne atrodas tuvāk virsotnei, tā ir vieglākā izvēle Sarkanajai komandai. Zilās komandas Bruiser ir apakšā.

Tā kā Sarkanajai komandai parasti ir 3, bet Blue - 3, lielās nometnes atrodas tālāk no katras komandas. Tas padara stratēģizēšanu vēl svarīgāku, kad dodaties pēc jūsu Bruiser, jo otrai komandai parasti būs 3 cilvēki, lai apturētu tevi.

Savas lielās nometnes nogalināšana būtu jāsaglabā laikiem, kad jūs zināt, ka ienaidnieku komanda ir citur vai mirusi.

Kā tiek vāktas sēklas

Kā jau iepriekš minēju, sēklu nometnes, kas sēklas iznīcina, sauc par Shamblers. Šie šoferi nārstos tikai nakts cikla laikā, tāpēc ir svarīgi stratēģizēt iepriekš Sākas nakts.

Kad Shamblers nārsto, jums būs jācīnās un jānogalina, lai viņi varētu nokrist sēklas. Pēc tam sēklas var pārcelties, lai tās automātiski pievienotu jūsu komandu sēklu skaitam.

Sēklu atrašanās vietas

Kad sākas nakts cikls, jūs un jūsu komandas galvenā uzmanība tiks pievērsta sēklām, kas nārsto sešās iepriekšminētajās vietās.

Katrs mazais šampanietis nokritīs 5 sēklas, un viņi sēž 3. grupas grupās. Tāpēc katra mazā nometne samazinās 15 sēklas. Kartē ir 2 Golems, katrā pusē - 1, kas slepkavo 60 sēklas.

Kā redzat, katrā no pusēm ir 3 šamblera nometnes, un tādējādi abām komandām ir vienādas iespējas. Tomēr Kartes virsotnes atrodas nedaudz pa kreisi, bet apakšuzņēmēji apakšā ir nedaudz pa labi. Tas dod top Shamblers par labu Blue Team (viņi vienmēr nārsto pa kreisi), un apakšā Shamblers ir par Red Team (viņi vienmēr nārsto labajā pusē).

Ko tas nozīmē, ka Sarkanā komanda parasti darbosies 3 personu joslā apakšā un Blue Team augšpusē darbosies 3 personu josla. Tas nodrošinās vieglu uztveršanu viņu attiecīgajām nometnēm.

Cīņa pret meta

Stratēģija, kas šajā kartē arī varētu būt labvēlīga, lai paņemtu komandas 3-personu joslu un pārvietotu to uz nelabvēlīgo kartes pusi, lai novērstu pretinieka labvēlīgo sēklu atrašanās vietu.

Pēc tam, kad jūs esat pārgājis pretinieka sēklas no viņu nenojaušajiem deguniem, jūsu ceļš atpakaļ uz jūsu komandas sēklām ir viegla uzvara.

Viesabonēšana

Neatkarīgi no stratēģijas, ko jūsu komanda nolemj īstenot, pārējām divām solo joslām būs jābrauc atbilstoši. Viena nometne var izlemt, vai ir atšķirība starp dārza teroru vai nē, tāpēc šīs kartes atrašanās vietas izmantošana ir obligāta.

2. solis: Kā izmantot nakts ciklu

Visā spēlē jūs pamanīsiet, ka ir dienas cikls un nakts cikls. Dienas cikls ir balstīts tikai uz taimeri (sīkāk), un nakts cikls beigsies, kad tiks paņemts pēdējais sēklas.

Taimera skatīšanās

Bez neveiksmes pirmais nakts cikls katru rītu nārsta 1:30. Katrs nākamais dienas cikls ilgs 3 minūtes un 30 sekundes.

Apzinoties šos taimeri, savu komandu un jūs varat plānot uz priekšu. Pretinieka atdalīšana vai divas mazliet pirms nakts atgriešanās nozīmē vieglāku laika paņemšanu un cīņu par sēklām.

Jūs varat arī izveidot slazdu kur jūs zināt, ka otra komanda vāc sēklas. Paslēpt boksā, kas ir vistuvāk nometnei, un pagaidiet, līdz pretinieki no nometnes nogādās bojājumus, pēc tam izlec un izņem tos un paņems visas sēklas.

Uzturēšanās kontrolē

Izveidojot savas komandas stratēģiju dienas laikā, pirms nakts kritiena, jūs varēsiet izmantot šo masveida karti.

Kontroles saglabāšana nakts laikā ir atslēga, lai iegūtu tik daudz sēklu, cik vien iespējams. kas ietver izvairīšanos no nevēlamām komandas cīņām, cīņas pret nometnēm un galu galā mirst, kad jūs zināt, ka nakts cikls sāksies.

Īsāk sakot, izmantojiet dienas ciklu, lai sagatavotos nakts cik vien iespējams.

Kādi sēklas vispirms jāapkopo

Parasti sākt ar mazām nometnēm.

Mazākās nometnes, kas ir vistuvāk jūsu visjaudīgākajai joslai (viena ar 3 cilvēkiem), ir galvenais mērķis, lai jūs varētu iegūt vieglākos ceļus.

Sākot ar Golem ir slikta ideja. Tā kā Golemu nogalināšana aizņem ievērojami ilgāk, otra komanda var braukt apkārt un savākt visas mazās nometnes, kamēr jūsu komanda cīnās. Tas ir gandrīz 60 sēklas, kuras jūsu komandai ir iespējams izlaist.

Labākais ceļš uz sēklu savākšanu

Ja jūs spēlējat drošāku maršrutu ar 3 personu joslu kartes pretējās pusēs, mazākās nometnes jūsu pusē parasti sekos Golem tajā pašā pusē. Ir daži veidi, kā jūs varat iet uz nakts ciklu, bet ir ļoti svarīgi, lai jūsu komanda būtu tajā pašā lapā:

  1. Abas komandas savāc savas sēklas, kas beidzas ar 90 sēklām abās komandās. Tas izveido katru komandu nākamajam nakts ciklam.
  2. Divas solo joslas var nākt, lai palīdzētu jums nekavējoties pabeigt nometnes pēc iespējas ātrāk, lai steidzās uz otru pusi, lai nozagtu to, kas palicis no pretinieka džungļiem.
  3. Tāpat ir iespējams, ka divas solo joslas mēģinās noņemt nelielu nometni pretinieka pusē, lai sniegtu jūsu komandai nelielu priekšrocību. 1 neliela nometne no pretinieka puses nozīmē vairāk nekā 100 sēklu un dārza teroru ne jūsu pretinieks.

Ja jūs spēlējat agresīvāku kompozīciju, jūsu komanda vairāk koncentrēsies uz pretinieka ceļa traucējumiem, nevis ar vienu no saviem griezumiem. Jūsu stratēģijas ienaidnieks būs jūsu ienaidnieku saspiešana no krūmiem un virs plānajām sienām, kā arī gaida, ka otra komanda sāks pukstēt no nometnes.

Ja stratēģija darbojas kā tas ir paredzēts, jūs galu galā nogalināsiet dažus vai visus savus pretiniekus, atstājot sēklas džungļu sānos, lai izlaistu tos.

3. solis: Dārza terors

Pēc tam, kad jūsu komanda pulcēs 100 sēklas, ikviens no jūsu komandas var kontrolēt masveida dārza teroru.

Šis milzīgais zvērs ir būtiski uzvarēt šajā kartē, jo tā smieklīgi nodarīja kaitējumu varoņiem un struktūras. Tai ir arī spēja sprint, lai ātri pārvietotos pa karti, imobilizētu struktūras un padarītu jūsu pretiniekus bezjēdzīgi.

Lai iegūtu visaptverošu rokasgrāmatu par to, kā izmantot dārza teroru pēc iespējas produktīvāk, es aicinu jūs izlasīt tālāk norādīto Rob dārza terora rokasgrāmatu.

Lasīt: Dārza terora rokasgrāmata

4. solis: Izvēlies savu varoni efektīvi

Vēl viens spēcīgs Terora dārza aspekts ir jūsu komandas sastāvs. Lai gan vairākas reizes šī karte tiks ģenerēta nejauši, ja izveidosiet pielāgotu spēli, vai jums ir iespēja izvēlēties karti, kurā tiks atskaņota, pārdomāta komanda comp ir nepieciešama, lai uzvarētu.

Jaudīgi varoņi Terora dārzā

Tā kā Terora dārza karte ir viena no lielākajām, un tai ir liels daudzums pagriezienu, augstas mobilitātes varoņi ir ļoti labvēlīgi. Tie ir tādi varoņi kā Lost Vikings, Illidan, Rehgar un Valla.

Stratēģiskie varoņi, piemēram, Murky un Abathur, labi darbojas šajā kartē, jo ir daudz vairāk vietu, kur slēpt Murky olu un Abathur.

Varoņi, kuriem ir redzes spējas, piemēram, Tassadar, spīd Terora dārzā, jo zinot, kur ienaidnieks ir tik liels, var dot jūsu komandai priekšrocības.

Augsti uzliesmojoši varoņi, piemēram, Zeratul un Nazeebo, šajā kartē ir lieliski, jo dārza terors ir tik tankīgs, ka tas aizsargās tādus bojājumus kā tādi.

Visbeidzot, varoņi, kuriem nav viegli ganked, varēs izbēgt no pretiniekiem, kas mēģina uzlikt viņus. Šie varoņi arī parasti būs tie, kas paņems dārza teroru. Vislielāko kaitējumu varoņiem vajadzētu nekad ņemt dārza teroru, pretējā gadījumā viņu kaitējums tiks novirzīts.

Komandas sastāvs

Ir daudz dažādu kompozīciju, kas labi darbojas šajā kartē, katrs ar savām priekšrocībām un trūkumiem.

Pirmais ir ātrums, kas ir pilns ar lieliem mobilitātes čempioniem. Ideāls piemērs tam ir SK Gaming sastāvs Go4Heroes kausa izcīņas finālā # 11.

Šai komandai ir daudz kartes kontroles, jo lielākā daļa varoņu ir liela mobilitāte, un viens karavīrs var kontrolēt dārza teroru, atstājot pārējos, lai izraidītu milzīgu kaitējumu.

Otrais ir kaujas kompānija, kas ir pilna ar smagiem varoņiem, kurus nevar viegli nogalināt, lielu bojājumu iznākumu un lietderību DPS un Terror. Šis sastāvs ir vairāk apaļš un lielisks piemērs ir ESC spēļu spēlēšana „Storm Qualifiers” čempionos.

Šī komanda ir ideāls pretējais pēdējam, un, ja to lieto pareizi, tā var iznīcināt komandu, kas mēģina kaut ko uzlikt, vai komanda, kas cenšas sasniegt jūsu mērķus. Šī komanda tiek veidota, lai uzvarētu cīņās, un tieši to viņi darīs.

Ļaujiet kaujai sākt!

Tagad, kad jūs esat Terora dārza eksperts, ir pienācis laiks iznīcināt savus pretiniekus cīņas jomā. Ja trūkst nekādas šīs Terora Dārza kartes ceļvedis, lūdzu, dariet mums zināmu un mēs priecāsimies paplašināt.

Spēlētāji meklē tālāk PĀRBAUDES saturs var atrast vairāk rokasgrāmatu, padomus, jaunumus un vairāk Vētras varoņi sadaļa GameSkinny šeit.