Ubisoft Quebec sola Assassin's Creed Syndicate izpirkt franšīzi

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 18 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Ubisoft Quebec sola Assassin's Creed Syndicate izpirkt franšīzi - Spēles
Ubisoft Quebec sola Assassin's Creed Syndicate izpirkt franšīzi - Spēles

Saturs

The Assassin's Creed franšīzei ir nepieciešama nopietna revitalizācija, lai izvairītos no tā, ka tā sabrūk viltus redzes un bērnu asaras. Ja tas izklausās smagi, tas ir tāpēc, ka spiediens uz Assassin's Creed sindikāts komandai nav nekas, kas jārisina. GameSpot apsēdās ar diviem svarīgiem jaunās spēles attīstības komandas locekļiem un uzzināja, ko dara Ubisoft Kvebeks, lai franšīze atgrieztos savā iepriekšējā godības stāvoklī.


Sīkāka informācija par virzienu, ko viņi ir veikuši, var būt daudzsološie ziņu fani, kuriem ir jāzina.

Pārsteiguma sajūtas saglabāšana

Radošais direktors Marc-Alexis Cote stāstīja GameSpot, ka sērijas pamatā ir dot iespēju spēlētājiem apmeklēt citu laiku un vietu vēsturē, īpaši tādu, kas iedvesmo gan pētniekus, gan spēlētājus. Šī pieredze nosaka sērijas Ubisoft Quebec sērijas būtību.

An Assassin's Creed spēle bez laika elementa iznīcinātu sērijas mērķi un ļautu fani satraukti, tāpēc tās nozīmes atzīšana jau sniedz zināmu komfortu.

Spēles pareizā virziena atrašana sērijas pagātnē

Cote to apstiprināja Sindikēt koncentrējas uz dzīves impulsu vienā pilsētā, atšķirībā no dažām tās priekšgājējām. Assassin's Creed II un Brālība, kas neievēroja šo modeli, joprojām kalpoja par jaunās spēles modeļiem. Cote pasludināja, ka šie iepriekšējie maksājumi "ienesa" Assassin's Creed "Dizaina direktors Hugo Giard uzsāka darbu, lai to izstrādātu Sindikēt atspoguļo spēļu "Cote" atsauces "raksturu orientēto pieredzi". Giard paskaidro:


"Mēs virzāmies uz priekšu Jacob un Evie, kā viņi ir atšķirīgi un līdzīgi, kā viņi cenšas sasniegt savus mērķus Londonā. Jā, pilsēta arī iziet rūpniecisko revolūciju, bet jūs neesat spiesti lēkt no punkta uz punktu. "

Piesārņojuma sinhronizācija, lūdzu, turiet.

GameSpot jautāja Cote un Giard, ja tas norādīja uz atgriešanās pamatiem, lai atgādinātu faniem, kāpēc viņi sākumā iemīlēja sēriju. Kamēr Giard prezentēja atrunu - viņi nevar runāt par citām attīstības komandām - tas ir tieši tas virziens, ko viņš sekoja ar Cote un viņu komandu.

Ezio sižeta izpēte iezīmēja augstu vietu franšīzes vēsturē. Atgriešanās pie aspektiem, kas padarīja viņa triloģiju lielisku, parāda fani, ka Ubisoft Quebec nav aizmirsis to, kas padara vai iznīcina Assassin's Creed spēle, pat ja viņi ir nedaudz zaudējuši ceļu. Mums par laimi, Ezio atstāja vienu elli no rīvmaizes.

Sērijas virziens

Giard paskaidroja, ka Assassin's Creed franšīzei ir visaptverošs plāns, kas sniedz izstrādātājiem brīvību izvēlēties brīžus, kas atbilst viņu komforta līmenim un stilam. Ubisoft Quebec vienmēr patur prātā inovācijas. Rūpnieciskā revolūcija šo mērķi pielīdzināja kā inovācijas periodu un pats par sevi.


Mana māte nekad neļauj man braukt ar tādu lietu kā šis.

Lai izveidotu unikālu spin uz noteiktu sistēmu, Cote uzsvēra, cik svarīgi ir pierādīt bieži un agri. Kā piemēru šai praksei viņš izvēlējās spēlēt transportlīdzekļus. Nekas jauns neļauj to spēlēt bez izmēģinājuma un pierādīšanas, piemēram, kuģi Assassin's Creed III. Ir padome, kas sver katru lēmumu, gatava pazemināt marķi vai zaļo gaismu ceļam uz attīstību.

Es domāju, ka tagad ir droši atzīt, ka, kamēr notiek izmaiņas Assassin's Creed spēles nekad nav bijušas labākās franšīzes laikā, inovāciju aizliegums noved pie nebeidzamās iepriekšējo maksājumu pārrunas. Mēs pilnībā zaudēsim sēriju. Šis lēmumu pieņemšanas procesa virzītājspēks ir nepieciešams, lai franšīze varētu izvēlēties sevi un virzīties uz priekšu.

Liels attēls, sērijas fotoattēli pārvietojas, lai ietilptu visaptverošā stāstā. Cote paskaidroja, ka spēles sadala šo stāstu ciklos. Desmondas cikls beidzās ar Assassin's Creed III un Melns karogs pārejas punkts starp vecajiem un jaunajiem posmiem. Viņš apgalvo, ka fani atradīs norādes par jauno ciklu Sindikēt.

Puiši, es to atradu. Skatiet šo ielu ciklu.

Kaut arī viņa rokas bija sasaistītas, kad atnāca dalīties ar sulīgām tidbitām, viņš to apstiprināja Sindikēt atzīmē atgriešanos mūsdienu stāstā, un spēlētājiem būs dziļāka izpratne par pastāvīgo konflikta stāvokli starp Assassins un Templars. Viņš kopīgoja citu mērķi:

Viena no lietām, kas man un komandai bija ļoti svarīga, ir pārliecināties, ka spēlētājs jūtas mūsdienu stāstā, ka viņam ir svarīga nozīme. Tas, ko viņi dara, palīdz Assassins karam pret Templars. Ka tie ne tikai iegūst datus kādam.

Melns karogs nāk prātā ar datu ieguvi, bet atgriezties atpakaļ uz vairāk apaļo spēļu pieredzi mūsdienās un ārpus tās būtu atvieglojums. Giard apstiprina, ka 95% spēles notiek pagātnē, bet tas, ka pavadītais laiks tiek pavadīts, attaisno to un pārvieto spēli uz priekšu.

Crafting cienīgs varonis vai divi

GameSpot norādīja uz Ubisoft pagātnes grūtībām pāriet no Ezio. Ventilatori nepievienojas ne tik viegli, ne tikpat tuvu varoņiem, kas kalpo kā "toņos". Cote atzina Ezio leģendāro statusu, pirms viņš saskārās ar savu pārliecību, ka Ezio reakcija vai tieša emulācija būtu nopietna kļūda, kas ir gatava atpazīt.

Ezio atrod jūsu imitācijas gan jautri, gan skumji.

Giard atklāja, ka Jēkabs un Evie tika izveidoti no nulles. Komanda uzskatīja, ka vissvarīgākais ir radīt svaigas, unikālas rakstzīmes ar savu personību un spēļu attīstību. Cote piebilda, ka divu atskaņojamu rakstzīmju esamība ļāva izvairīties no bēdīgas Ezio imitācijas. Viņu attiecībām bija nepieciešama ēka un atšķirības starp abām folijām un viena otru papildina. Jacob un Evie stāv kopā kā franšīzes jaunā, neizpētītā teritorija.

Brāļi un māsas aizstāj agrāko spēļu agresiju un mīlas stāstus. Kā jauns solis tas tomēr var izrādīties tāds, kas no franšīzes neņem neko, bet gan balstās uz to. Giard paskaidroja, ka divi Frye dalās mērķos, bet ne tiem pašiem paņēmieniem un ceļiem. Viņi saskaras ar dažādiem pasaules skatīšanās veidiem. Tas dod iespēju izpētīt cita veida konfliktus un sekojošās emocijas. Rakstzīmes liecina par solījumu, nevis par iemeslu drošībai. Ventilatoriem ir vajadzīgs šis solījums.

Arī Evie nespēlē sievišķīgu sānu sitienu savam brālim. Spēle piedāvā divus atsevišķus, pilnvērtīgus varoņus. Cote garantē, ka fani redzēs, ka viņa nav pieskrūvēta kā aksesuārs, kas paredzēts, lai apmierinātu kritikus, kas uzbruka iepriekšējās spēles sieviešu lomām. Viņa jau no paša sākuma ir plānota līdzās Jēkabam.

Tas liek man brīnīties, kāpēc Evie nav redzams reklāmas centrā, piemēram, viņas dvīņos, bet es vēlos ticēt, ka viņai ir neatņemama daļa, ko Jēkabs nekādā veidā nemazina. Jēkaba ​​ēna jau šķiet slēpt savu nozīmi. Šī pretruna atstāj man abus apšaubītus un cerīgus.

Es domāju, ka viņa zina, ka par viņu runājam.

Risināt briesmīgo problēmu

Cote to norādīja Sindikēt ieguva unikālu perspektīvu, lai izvairītos no glābšanas spēlei. Jūnijā E3 demonstrēja vairāk nekā 30 000 cilvēku. Atgriezeniskā saite no šiem spēlētājiem tika izvilkta agrāk nekā iepriekšējā gada septembra demo. Studija atkārtojās Vienotība idejas, lai tās virzītu uz pilnību. Viņi arī uzbūvēja Vienotībadarbs pie spēļu ekosistēmas. Viņš pārliecinoši pasludina, ka spēle ir lieliska.

Šeit ir daudz solījumu un tikai dažas dienas, līdz fani redzēs, cik labi Ubisoft Quebec tos tur. Šeit ir īsta cerība, ka franšīze dos atriebību.

Sindikēt vēlāk šonedēļ, 23. oktobrī, PlayStation 4, Xbox One un PC.

Satraukti par jauno spēli, vai arī šī informācija joprojām nav pietiekama? Vai jūs gaidīsiet, lai redzētu, kā citi dalībnieki reaģē pirms niršanas industriālajā Londonā? Dalieties savās domās, Jacob vai Evie stilā.