Saturs
Labi kolēģi darbības spēles fani, neskatoties uz to, ko Ubisoft vēlējās, lai mēs ticētu, Par godu tagad ir gada joks. Tā vietā, lai būtu šī jaunā, aizraujošā, aizraujošā konkursa spēle, mēs paliekam ar ... Es diez vai varu aprēķināt, kā šis nosaukums mani nolaida.
Par godu ir trešās personas, hack-and-slash cīnītājs, ko izstrādājis un publicējis Ubisoft datoram, PlayStation 4 un Xbox One. Spēle uzstāda spēlētājus viduslaikos, kad viņi uzņemas vēsturisko karavīru lomu. Kā bruņinieki, samuraji, vai vikingi, spēlētāji dueli, lai uzvarētu teritoriju un dominētu. Un tas, iespējams, būtu bijis vēsā spēle - ja tā faktiski strādātu.
Daudzsološs priekšnosacījums
Spēles priekšnoteikums skanēja patiešām jautri uz papīra - un sākumā spēlētāji vienojās. Beta periods tika apmierināts ar veselīgu popularitāti. Pēc tam pēc februāra izlaiduma nosaukuma kritiķi un spēlētāji tikpat labi izskatīja. Tas bija arī augstākais pārdošanas nosaukums 2017. gada februārī, saskaņā ar NPD.
Tātad, kas notika, lai šo spēli pārvērstu par smieklīgu krājumu? Dažas lietas, patiesībā - tiešsaistes pieredze niršanas, spēlētāji kļuva neiespējami, un sacensību skatuves bija diezgan liela vaina.
Jums nav multiplayer
Sāksim ar multiplayer pieredzi. Saprotams, tas ir spēles lielākais pārdošanas punkts. Bet pēc atbrīvošanas lietas bija diezgan akmeņainas no paša sākuma. Faktiski, izstrādātājiem bija veļas saraksts par zināmajiem jautājumiem, par kuriem viņi zināja.
Spēlētāji nevarēja sasniegt matchmaking. Spēlētājiem, kas atgriežas no beta, bija problēmas ar savienošanu. Bija arī savienojamības problēmas starp jaukto reģionu spēlētājiem, tāpēc spēlētājiem ASV un Eiropā būtu problēmas, kas spēlē kopā. Oficiālais ieteikums par šo jautājumu bija vienkārši nevis spēlēt pret dažādu reģionu spēlētājiem.
Tagad, kad ir jautri tiešsaistes spēlē, kad jūs nevarat spēlēt pret saviem draugiem Eiropā? Vai jebkura cita pasaules daļa.
Papildus tam neto kods Par godu vienkārši nav labi. Kāpēc? Tā kā tā izmanto vienādranga sistēmu. Vienkārši sakot, tas nozīmē, ka spēlētājiem ir jāsaņem citi spēlētāji spēlē, nevis visiem spēlētājiem, kas pieslēdzas centralizētam serverim. Tas rada lielu slodzi lielākai daļai interneta pieslēgumu - īpaši tiem, kuriem nav labākā interneta pieslēguma. Tas radīja (un joprojām rada) daudzas problēmas ar aizkavēšanos un dinamismu. Ubisoft plāno nākotnē izveidot īpašus serverus, taču ir maz ticams, ka viņi nonāks laikā, lai glābtu zaudējumus, kas jau ir radušies šo problēmu dēļ.
Bugs un turnīra pretrunas
Cita problēma, kas radās, bija kļūdas. Neviena spēle nav bez tās daudzajiem glitches pēc palaišanas, vai ne? Nu tā, ka tā var būt diezgan slikta Par godu gadījumā.
Kļūdas bija sliktas, bet Ubisoft trūkuma un atbalsta trūkums bija daudz sliktāks. Viena masveida izmantošana tik ļoti aizmirst, ka tā tika izmantota, lai uzvarētu turnīrā ar $ 10,000. Spēlētājs Jakubs "Alernakin" Palen varēja uzvarēt, izmantojot "atbloķēt tehnoloģiju", kas ļauj Nobushi (Samurai) spēlētājiem uzbrukt, lai kļūtu par nepārspējamu - acīmredzama priekšrocība spēlē, kas prasa, lai cīņa godīgi notiek.
Šim spēlētājam nebija neviena kauna, kad viņa uzvarā parādīja kļūdu. Viņš pat brīvi atzina, ka viņš nebija spēlējis spēli gandrīz divas nedēļas iepriekš.
Būtu negodīgi teikt, ka Ubisoft nenoteica tādus jautājumus kā šādi. Komanda ir ļoti informēta par visu spēles lielāko kļūdu, un dažos gadījumos ir bijis grūti strādāt, lai tos labotu. Bet plāksteris, kas atrisināja ekspluatāciju, tika izlaists pēc turnīra.
Tas būtu bijis piedodams, ja Alernakin būtu atklājis krāpšanos un visu to paturējis līdz brīdim, kad viņš nokļūs turnīra posmā. Bet diemžēl tas tā nebija - daudzi spēlētāji (un Ubisoft) zināja par bugu laikā, kad beidzās turnīrs. Taču nebija noteikumu, lai diskvalificētu spēlētāju par krāpšanos.
Runājot no konkurences viedokļa, šāda veida fiasko ir būtībā turnīra slepkava. Daudzu grūto darbu padarīja par spēkā neesošu. Plaukstoša konkurētspējīga skatuve nevar būt balstīta uz hacks un ekspluatāciju. Un, ja pirmais lielākais Par godu turnīrs tika uzvarēts ar krāpšanos, kāda veida stimuls, kas ikvienam apgrūtina spēli vai piedalās konkurētspējīgā ķēdē, kas jau ir tikusi bojāta ar Ubisoft pilnīgu neievērošanu attiecībā uz kvalitāti un pamata funkcionalitāti?
Šīs visa turnīra ironija? Tas bija paredzēts, lai kalpotu kā līdzeklis, lai hipers up fani 3. T Par godu. Bet pēc tam, kad bija redzams, cik viegli spēli varētu izmantot un cik maz Ubisoft darīja, lai labotu šo problēmu, fani bija pretēja.
Sekas
Reālā problēma ar Par godu nav tik daudz, ka šie jautājumi notika. Ja tie būtu apgriezti atsevišķos gabalos un tiktu nekavējoties atrisināti, spēle, iespējams, būtu saglabājusies. Bet šīs kļūdas un citas problēmas notika secīgi, saglabājās devu atbalsta trūkuma dēļ, pēc tam pūta uz eSports skatuves. Tā bija perfekta vētra, kas pagriezās Par godu no konkurences pieredzes līdz smejošam krājumam.
Vai Ubisoft var spert soļus, lai patiešām uzlabotu spēli un atgūtu savu fanu labu? Tas ir labs jautājums. Tas noteikti ir iespējams, un dev komanda strādā, lai risinātu vairākus jautājumus. 2017. gads vēl nav beidzies, tāpēc vēl ir laiks Par godu atpirkt sevi.
Bet atklāti sakot, es nebūtu turējis elpu.