Saturs
Līdz šim mēs visi esam lasījuši daudzus viedokļus par sieviešu spēļu rakstzīmju trūkumu videospēlēs, it īpaši tādās, kā Assassin's Creed: Vienotība kas, šķiet, ir izraisījis masveida uzbrukumu.
Vai tas norāda uz iemesliem, kāpēc Ubisoft nav jēgas, vai balss aktrise Ashley Johnson (Pēdējais no mums) izsaucot „Dodiet man f *** ing pārtraukumu! Tas ir 2014. gads!” jautājot par to, ko viņa domā par šo jautājumu, jautājums ir par to, ka šajās spēlēs mēs neredzēsim spēlējamās sieviešu rakstzīmes. Saskaņā ar Ubisoft teikto, tā ir vienkārši "ražošanas realitāte", un, kā tas ir iespējams, ir atšķirīga puse.
VAJADZĪBA sievietēm spēlēs var būt tikpat kaitīga.
Johnson's costar Troy Baker (Pēdējais no mums, Bioshock) runāja arī par šo jautājumu. Lai gan šķiet, ka viņš viņu apbēdina, viņš dara labu viedokli, ka daudzi, šķiet, vēl nav izdarījuši: sievietes pievienošana spēlei tikai tādēļ, lai sieviete būtu tikpat slikta kā viņu atstāšana.
Tas, ko es nevēlos redzēt, ir obligāta sieviete, jo mārketings saka, ka mums ir jābūt. Es domāju, ka tas ir gandrīz vēl necienīgāks par to, ka spēlē sievietes nav.
Iedomājieties spēlējot spēli un spējot spēlēt kā sievietes raksturu, kas ir pilnīgi pusdārgots dizains. Jūs zināt, ka vienīgais iemesls, kāpēc viņas viņai bija pievienojušās, bija izvairīties no tā, ka cilvēki, kas aktīvi meklē šos jautājumus, izvairās no tā. Tu spēlēsi kā viņas, bet jūs nebūsit laimīgi un tas radīs pilnīgi jaunu dusmu un vilšanos.
Es piekrītu, ka būtu patiešām jauki redzēt spēcīgākas sieviešu rakstzīmes, kas nav pārāk seksuālas (piemēram, Lara Croft) vai damsels (piemēram, Princess Peach), bet šķiet, ka izstrādātāji nonāk zaudēt zaudēt situāciju neatkarīgi no tā, ko viņi darīt.
Kur ir izstrādātāji, kas atradīs līdzsvaru?