Trases Vs un periods; Sievietes spēlēs un atteikšanās no oficiālā nodoma

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 1 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Trases Vs un periods; Sievietes spēlēs un atteikšanās no oficiālā nodoma - Spēles
Trases Vs un periods; Sievietes spēlēs un atteikšanās no oficiālā nodoma - Spēles

Saturs

Anita Sarkeesian strādā ar savu "Tropes vs Women in Video Games" sēriju. Izņemot viņas darbu, ir neticami trūkst publicitātes spēļu kritikas, salīdzinot ar salīdzinoši vienkāršiem produktu pārskatiem. Atbildot uz to, ir arī neticami sarunas trūkums tādā pašā kritikas līmenī. Es ceru, ka šis īss raksts palīdzēs veicināt šo sarunu.


Jaunākais "Tropes vs Women" video "Women As Background Decoration" (publicēts 16. jūnijā) ir visaptverošs kopējās videospēļu trofejas novērojums, kurā seksuāli sievietes NPC ir dekoratīvā lomā spēļu pasaulēs. Nav pierādījumu par šo tropu, un Sarkeesian uzskata, ka šis objektīvo sieviešu ķermeņa pārmērīgums ir negatīvs spēks populāros videospēļu medijos. Es nevarētu piekrist vairāk. Šīs tropu apjoms ir visizteiktākais, ja tipisko sieviešu NPC salīdzina ar tipiskiem neeksualizētiem vīriešu dzimuma partneriem.

Kas ir autoritāte?

Tomēr viens punkts, kas mani aizvada, ir tas, ka Sarkeesian uzrāda spēļu izstrādātāju nodomu - es sekoju un priecājos atbalstīt savus punktus, bet es godīgi nevaru atteikties no autoritātes nodoma kritikas. Ir specifiski scenāriju notikumi, kas veicina sieviešu vardarbību un objektivizāciju spēlēs, bet nav iespējams ņemt vērā spēlētāju vērsto vardarbību un objektivitāti.

Oficiālais nolūks ir karsts debatēts temats plašsaziņas līdzekļu kritikā - es novietoju sevi žoga pusē, kas apgalvo, ka autoru nodoms ir miris. Kad esat devis sunim bumbu, jūs nevarat kontrolēt, kur tas darbojas.


Esejā "Autors ir miris", franču literatūras kritiķis Rolands Barthes apgalvo, ka ir bezjēdzīgi pieņemt, ka jūs zināt autora prātu, pamatojoties uz šī autora tekstu. Kad grāmata ir publicēta, tās attiecības ar autoru ir beigušās.

"Lai sniegtu tekstu autors" un piešķirtu tam atbilstošu interpretāciju, ir uzlikt ierobežojumu šim tekstam. "

- Barthes, "Autors ir miris"

Nodomu nolūks ierobežo iespējas, kas var rasties no atsevišķa multivides satura. Ja jūs uzskatāt, ka kartona kaste darbojas tikai ledusskapja turēšanai, kā to paredzējis ražotājs, tad jūs ignorējat, ka kaste varētu būt forts, vai spēlēt kuģi, vai kaut kas cits, ko varētu atrast 4 gadus vecs.

Tas ir vienkāršots autoru nodoma skaidrojums, bet tas, kur mans prāts gravitē, jo es uzskatu Sarkeesian video vēlākos punktus. Pieņemot, ka izstrādātāju nodoms ir ierobežojums. Pētījumā par šo tropu ir nopelns, bet ir jāņem vērā daži apsvērumi, lai netiktu pieņemti vispārēji pieņēmumi par izstrādātāju prātu.


Autentisks nodoms video spēlēs

Īpaši videospēļu laikā autoru nolūks ievērojami samazinās, jo spēlētājiem tiek dota vieta, kur spēlēt un spiest jebkādus ierobežojumus, ko viņi var spēlēt. Tas ir līdzīgs tam, lai bērnam piešķirtu smilšu kasti un lāpstu. Atšķirība ir šāda: Jā, ir daži notikumi, kas apbalvo konkrētus brutalitātes aktus, un devus var saukt pie atbildības par seksuālās sievietes pārmērīgu izmantošanu kā apdari. Nav šaubu par šo jautājumu, es 100% piekrītu.

Tomēr attīstītājs nevar būt atbildīgs par heteromale spēlētāju, kurš nogalina seksuāli heterofemale raksturu pēc nejaušības principa (skriptu vai „nepieciešamo spēļu dēļ”). Sarkeesian piemērs Deus Ex izspiež, kur spēlētājs uzdod Jensenam satraukt nejaušu seksuālo darba ņēmēju NPC - tas ir nevajadzīgs un šausmīgs nogalinājums seksuālai sievietei NPC, un šī nejauša darbība nekādā veidā nav ieteikts vai “paredzēts”.

Atteikšanās no oficiālā nolūka Atver Kritiku par spēlētāju iesaisti Tropē

Ne katra spēle, kas nodarbojas ar sievietēm kā objektu trofejiem, noteikti ir arī izmēģinājums par brutalitāti pret seksualizētām sievietēm. Ja ir vardarbīgas un nevajadzīgas spēlētāju darbības, kas DO iesaistās šādā brutalitātes formā, tad cēloņu / seku jautājums tiek mainīts. Tad tas kļūst par jautājumu, kāpēc šis spēlētājs izvēlas uzbrukt sievietēm šajā spēlē? Manuprāt, tas ir jautājums par kļūdām plašākā kultūras vardarbības kontekstā pret sievietēm.

Šis apsvērums diktē ļoti interesantu pārmaiņu dinamiku, kā tropes darbojas videospēlēs. Ir attīstības virzieni (attīstītāji mēdz izmantot seksualizētas sievietes kā NPC objektu noformējumu) un spēlētāju iesaistīšanās trofejas (daži spēlētāji mēdz brutalizēt seksualizētās NPC).

Man tas ir intriģējošs un sarežģīts spēļu koncepcijas attīstības jēdziens. Kādas ir videospēļu trases un kādas ir videospēļu spēlētāju trases? Šajā interaktīvajā mediju formātā spēlētāja mijiedarbībai un iesaistei ir milzīgs svars. Kādas tropes mēs varam redzēt spēlētāja darbībā, kad mēs uzskatām, ka spēlētājs ir kopā ar spēļu satura tropiem?

Tāpat kā spēlētājiem ir interaktīva loma spēlētajās spēlēs, viņiem ir arī interaktīva loma tropu radīšanā videospēlēs.