Long Journey Home kosmosa izpēte ir plaša un skaista

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 26 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
Pāreja. Tēvoča mājās atradu kaut ko biedējošu. Džeralds Darels
Video: Pāreja. Tēvoča mājās atradu kaut ko biedējošu. Džeralds Darels

Saturs

Jūs un jūsu četru cilvēku apkalpe pārbaudāt jaunu starpzvaigžņu lēcienu. Jūs lēkāt… un pēkšņi tiek noņemts no kosmosa ārvalstnieku tehnoloģiju, atstājot jūs ar ļoti bojātu kuģi, kas ir ļoti, ļoti tālu no mājām. Jums un jūsu ekipāžai ir jāvirzās uz masveida galaktiku, lai droši atgrieztos mājās ar kombināciju, kas jums ir pieejama. Tas ir pamatnosacījums Garais ceļojums, bet zem šīs telpas ir spēle ar milzīgu darbības jomu un iezīmju platumu. Garais ceļojums lai gan dev komandai tas ir tikpat izaicinājums, ka tas ir daudzsološs prieks spēlētājiem.


Garais ceļojums ir grafiski skaista spēle ar žanru, kas sajaucas virs normālā līmeņa. TLJH ietver roguelike spēle, procesuāli radīts visums, planētas izpēte, apkalpes prasmes, svešzemju diplomātija un smaguma akas mini spēle, tostarp kosmosa cīņas.

Ja jūs domājat, ka šis saraksts ir garš, es neesmu pārliecināts, ka es to visu aptveru. Ņemot vērā iepriekš minēto, spēle, ko es redzēju, iekļāva visus šos elementus jau zināmā līmenī, un spēle joprojām ir Alpha. Daedalic Studio West var samazināt savu darbu, lai noapaļotu katru no šīm iezīmēm, bet tās sākas ar labu sākumu. Šeit patiešām ir daudz spēļu laukuma, lai aptvertu to, tāpēc aplūkosim tos pa vienam.

Roguelike (ish)

TLJH mājas daudzējādā ziņā ir roguelike. Jums ir jāizpēta vairāku galaktiku visums, ko jūs patiešām nezināt, un, ņemot vērā stāsta situāciju, jūs nekad nevarētu pilnībā zināt. Šis spēļu stils ļoti labi atbilst spēles scenārijam. Tomēr spēle nav paredzēta sodīšanai vai nejaušībai, jo ir daudz roguelikes.


Procesuāli ģenerētais Visums

Neviena no divām spēlēm nav vienāda, bet katras spēles sēklas ir pieejamas, ja izvēlaties dalīties ar draugu vai vēlaties atkārtot pasaules versiju. Procesuālā paaudze ievieš roguelike aspektu, kur pasaules gabali var tikt sajaukti no spēlei līdz spēlei, bet tas arī samazina absolūtu atkarību no RNG mehānikas. Tas ir noregulējams, ne izlases veidā. Turklāt, lai gan visuma planētas un elementi tiek sajaukti jaunos veidos ar algoritmu, daži no elementiem, piemēram, rasu iezīmes un patīk un nepatīk, turpinās no sesijas līdz sesijai.

Apkalpes prasmes un nolaišanās

Pašlaik ir pieejami 8 apkalpes locekļi, lai padarītu jūsu aktīvo četru cilvēku apkalpi. Katram ir noteiktas prasmes, kas var palīdzēt.Daži no tiem ir inženieri, daži ir lingvisti, daži ir uz cīņu orientēti, utt. Izvēlēto prasmju kombinācija sniegs noteiktas priekšrocības, bet četru personu apkalpes ierobežojums nozīmē, ka ir jāveic upuri.


Ārvalstnieku sacensības un diplomātija

Šo plašo nezināmo galaktiku kopu iemūžināšana starp sevi un mājām ir neskaitāmas sacensības. Daži ir cienījami, citi nav tik daudz, daži mierīgi, daži karojoši. Lai gan jūs varat tos satikt jaunās vietās, daži elementi paliek nemainīgi. Pirmajā atskaņošanas reizē jūs varat veikt galvenās kļūdas savā mijiedarbībā, bet vismaz šis elements ir paredzams starp sesijām. Man šis mehāniķis jūtas kā zināšanu iegūšana par to, ka jūsu civilizācijai jau ir par citplanētiešu sacīkstēm, bet kā spēlētājs, ko jūs iegūstat laika gaitā no sesijas līdz sesijai.

Tas lielā mērā spēlē valodu robežās. Ārvalstnieki tikai saprot jūs. Tas ir līdzīgs japāņu cilvēkam, kas Berlīnes ielās satiekas ar itāļu personu, bez viņu kopīgas valodas, un tikai daži vārdi, ko viņi saprot. Piemēram, jautājot par mājām, ārvalstnieki var domāt, ka jūs atsaucaties uz savu mājokli, vai domājat, ka jūs jautājat par viņu.

Jūsu attiecības ar šīm sacīkstēm var būt sarežģītas un var ietekmēt to, kā jūs redzēsiet citas sacīkstes, vai jums ir pieejami veidi, kā pārvietoties pa galaktiku, vai lietas, kas ir tik vienkāršas, cik noderīgas tās ir.

Kosmosa cīņas un gravitācijas akas

Kad jūs pārvietojieties pa galaktiku, ir maz minigēna, kur gravitācijas akas var izmantot, lai iegūtu ātrumu vai šķērsotu galaktiku, vienlaikus saglabājot degvielu. Šeit jūs varat iesaistīties kosmosa cīņās. Kosmosa cīņas parasti ir jūras spēki, tostarp plaša mēroga un enerģijas un ātruma pārvaldība.

Kopsavilkums

Visbiežāk interesējošā spēle, ko es atklāju, bija procesuālās paaudzes kombinācija ar zināmiem elementiem. Spēle ir paredzēta pabeigšanai. Tas nav sods negodīgi, piemēram, ja pēkšņi viss iet uz elli, un jūs vienkārši mirst, bet katrā spēlēs jums var nebūt ne jausmas, ka kāda rase ienīst dažus priekšmetus, vai arī viņi var gulēt jums. Vēstnieks, kuru jūs glābjat, tiešām var būt mākslinieks. Nākamajā atskaņošanas reizē jūs sastopaties ar dažādiem priekšmetiem citā vietā, citā laikā, bet katrs rases vispārējais izvietojums jums būs zināms. Manuprāt, spēja balstīties uz zināmām zināšanām, tomēr saglabājot atšķirīgu spēļu secību, ir spēle, kuru var apgūt, nevis tikai pieredzējuši.

Garais ceļojums tam ir daudz solījumu, un tas ir viens, lai saglabātu savu radaru, kad tas progresē. Garais ceļojums ir ieslēgts Steam agrīnā piekļuvē, un tas ir paredzēts Q4 izlaišanai.