Saturs
4X spēles ir diezgan populāra stratēģijas žanra apakšgrupa.
Ir gan reāllaika, gan pagrieziena pamatā esošie 4X, bet visiem tiem ir viena kopīga iezīme, iepriekšminētie 4 ekses, īpaši:
Izpēte
Paplašināšanās
Izmantošana
Iznīcināšana
Pirmais, Exploration, attiecas uz pilnīgi ārzemju un nezināmas kartes sākšanu un to mazliet izpētīt.
Jautājums ir šāds:
Vai 4X joprojām var būt daļa no žanra bez tā?
Pārsteidzoši, atbilde ir "jā", un tas jau ir izdarīts jau iepriekš.
Es iesniegšu piemērus, lai pamatotu šādu prasību.
Pirmkārt, diezgan vecs, bet neticami jautri un viegli nokļūt pēc kārtas balstītā 4X - vai drīzāk 3X - Imperialisms.
Imperialisms piedāvāja jums iespēju spēlēt nejaušā pasaulē vai mūsu pašu Zemi, bet jebkurā gadījumā iepriekš zināji kartes ģeogrāfiju un katru lielo spēku, tāpēc spēli var uzskatīt par 3X argumentu dēļ.
Lai gan bija nelieli izpētes gadījumi, galvenokārt ģeologu sūtīšana, lai meklētu vērtīgas izejvielas, piemēram, dzelzs zeltu vai eļļu, tikko iekarotajās teritorijās.
Spēle tagad ir diezgan veca, faktiski jau 19 gadus veca, taču tā mazāk paļaujas uz izpēti un vairāk par ekspluatāciju, un, zināmā mērā, diplomātija to padarīja par īpašu īpatnējo piemēru tam, ko varētu būt 3X.
Lai gan šāda formula nekavējoties tika atcelta (daļēji) Imperialisms 2, kur, atklājot jauno pasauli, tam ir pilnīgi nejauša forma un resursu piešķiršana, atšķirībā no eiropas, kurai jau ir atklāti fiksētie resursi. In Imperialisms 2 jaunajai pasaulei ir bijusi svarīga, bet ne izšķiroša nozīme, jo kontroles uzvarai vajadzēja vairāk nekā pusi no eiropas un Eiropas vienīgā spēle noteikti būtu bijusi grūtāka par koloniju atbalstu.
Secinājums ir tāds, ka, kamēr Exploration ir daudzu 4X spēļu būtisks aspekts un patiešām veicina spēles izjūtu un tā ilgmūžību, nav iespējams izveidot labu 4x spēli bez vai vismaz ar ierobežotu izpēti.