Caurspīdīgums un resnās zarnas; Kāpēc Gamescom bija "meh" sajūta

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 8 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Novembris 2024
Anonim
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Kāpēc Gamescom bija "meh" sajūta - Spēles
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Kāpēc Gamescom bija "meh" sajūta - Spēles

Saturs

Kā daudzi no jums zina, mana galvenā uzmanība spēļu nozarē ir MMO. Tāpēc saprotiet, ka mana perspektīva ir mazliet vērsta uz šo spēļu jomu. Es nedomāju teikt, ka pārējās spēļu daļas nav likumīgas: es daudz laika pavadu, spēlējot viena spēlētāja RPG, un es esmu nepārprotami zēns par Zvaigžņu kari spēles. Neskatoties uz to - vai, iespējams, šī iemesla dēļ, šogad Gamescom atstāja man jautājumu, kāpēc vietnes pat aptvēra šo notikumu. Bet tad es atceros, ka Gamescom ir pasaulē lielākā spēļu konvencija.


ASV mēs parasti aplūkojam E3 vai PAX Prime kā lielākās azartspēļu konvencijas, bet patiesībā šīs divas konferences ir bāla salīdzinājumā ar milzu, kas ir Gamescom. Šogad 50 000 cilvēku apmeklēja uz presi orientētu elektronisko izklaides izstādi, kas nav pārāk noplucis. Bet pagājušajā gadā PAX Prime pārspēja šo skaitli par aptuveni 20 000 - vairāk nekā 70 000 apmeklētāju.

Protams, daudzi spēlētāji arī meklē ziņas, kas nāk no San Diego Comic-Con. Lai gan tas noteikti ir orientēts uz ģeometriju un es katru gadu vēroju ziņas no tā, azartspēļu jaunumi ir mazliet gaiši. Un 130 000 apmeklētāju ir daudz nerdy vienā vietā. Tomēr tas joprojām neatbilst Gamescom. Šogad mums vēl nav precīzu statistiku, bet pagājušajā gadā Gamescom uzņēma 335 000 dalībnieku.

Ar vairāk nekā 335 000 cilvēku vienā vietā, jūs domājat, ka tā būtu lieliska vieta, kur tiešām dot saviem faniem labākās iespējas, ko piedāvāt kā azartspēļu kompāniju. Tomēr daži no maniem favorītiem, šķiet, sēž uz viņu rokām, bez jebkādiem reāliem uzņēmumu paskaidrojumiem par to, kāpēc. Diemžēl tas rada daudz spekulāciju: Kāpēc daudzas spēles ir saglabājušas savu vieglumu? ES esmu nevis virs spekulācijām, bet pēc tam, kad esmu izteicis savus punktus, es gribētu dzirdēt jūsu.


World of Warcraft: leģions

Jautājumi, kas man ir ar Blizzard, patiešām neatšķiras no jautājumiem, kas man ir ar studijām, kuru spēles es tiešām spēlēju. Vienīgie reālie jautājumi, kas man ir World of Warcraft ir vērstas uz pašu spēli: tā nav tikai spēle, kuru man patīk spēlēt. Daudzas tās daļas ir lieliskas, un es būtu idiotisks, lai neatzītu tās noteiktās tendences. Un šajā konkrētajā laikā Blizzard neko nepareizi. Šoreiz problēma bija citas studijas, kas reaģēja uz Blizzardu.

Es atceros diskusiju ar dažiem cilvēkiem, ar kuriem es strādāju par Blizzard paziņojumu par tās paziņojumu. Līdztekus nepārtrauktajam paziņojuma paziņošanas jautrībai, daudzi komentēja, kā paziņojums izskatījās steidzīgs. Un vēlāk, tas, iespējams, bija mazliet steidzies. Man ir teorija par to, kāpēc.

Mana teorija bija tāda, ka Blizzard gatavojas saglabāt izplešanās paziņojuma veida zemo atslēgu. Protams, tas ir Blizzard, tāpēc „zema atslēga” ir relatīva. Neskatoties uz to, ideja bija nevis daudz pateikt par to, kas notiks paziņojumā, kamēr tas patiesībā notiks. Bet tuvu krustam, lai iegūtu lietas kopā, mārketinga komanda saprata, ka paziņojums bija tik milzīgs, ka, ja viņi ļaus cilvēkiem uzzināt, kas tiks paziņots, tas varētu izslēgt konkurējošos paziņojumus žanrā. Un tas ir tieši tas, ko tā darīja. Vai kāds, kas nav a Zvaigžņu kari: Vecā Republika entuziasts pat pamanījis, ka BioWare runāja arī par savu jauno paplašināšanos? Jā, es nedomāju.


Kā es to redzu, kad Blizzard teica, ka tā gatavojas paziņot savu nākamo paplašināšanos Gamescom, citas MMO tipa spēles nolēma, ka visticamāk vislabāk nebūs mēģināt konkurēt. Punkti dodas uz Blizzard, lai to izdarītu, bet man ir jāsniedz negatīvs punkts citiem MMO, lai tos varētu izmantot.

Pārāk piesātinājums

Salīdzinot ar daudziem žurnālistiem, kas koncentrējas uz MMO, es uzskatu, ka es pavadu pietiekami daudz laika mainstream, lai iegūtu pamatzināšanas par to, ko spēlē atmosfēra. Un šobrīd MMO spēles atkal kļūst nišas. Protams, es gribētu domāt, ka MMOs būs skāris vēl vienu soli, līdzīgi kā viena spēlētāja RPG nesen, bet tagad es saprotu, ka viņu popularitāte nedaudz samazinās.

Tas nozīmē, ka, ja jums ir liels pūlis, visticamāk, ka jūsu MMO var tikt zaudēts. Iespējams, ka jums ir vislielākā MMO pieredze, bet ikviena MMO ir vislielākā pieredze, kas pastāv saskaņā ar tiem. Un kā Incredibles sindroms teica: „Kad ikviens ir super… neviens nebūs.” Jums ir jābūt super-duper, lai izceltos šajā pūlī.

Tomēr es uzskatu, ka ir pelnījuši, lai tiktu ievēroti jūsu ieroči un labs šovs, pat ja izredzes, šķiet, tiek sakrautas pret jums.

Mazākas spēles var ietekmēt arī dalībniekus. Es šogad apmeklēju PAX South, un es atceros dzirdi Dzīve ir feodāls (ko es pieminēju pagājušajā nedēļā par vēsām vizītkartēm), kad bija lielākas multiplayer spēles, kas zādzināja uzmanības centru, piemēram, Attīstīties un Elite: Bīstams. Dzīve ir feodāls izrādījās manis, pateicoties spēlei un attīstītājiem, ar kuriem es runāju. Tā bija īsta multiplayer smilšu kaste, un izstrādātāji bija kaislīgi, veidojot dziļu un interesantu spēli.

Tās ir manas teorijas. Man patīk tos uzskatīt par izglītotām teorijām, bet es varētu būt pilnīgi nepareizi. Ļaujiet man zināt, kā es kļūdos komentāros. Bet es arī varētu būt pilnīgi taisnība. Ļaujiet man zināt, kāpēc jūs piekrītat man piezīmēs. Vai varbūt jūs nonākat kaut kur starp. Es gribētu lasīt par savām teorijām, un komentāru sadaļa ir lieliska vieta, kur izteikt savas idejas un savas teorijas. Paldies, ka lasāt, un nākamajā nedēļā jūs redzēšu.