Caurspīdīgums un resnās zarnas; Kāpēc Crowfall darīja taisnīgu finansējumu

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Kāpēc Crowfall darīja taisnīgu finansējumu - Spēles
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Kāpēc Crowfall darīja taisnīgu finansējumu - Spēles

Saturs

Cerams, ka esat to dzirdējuši Crowfall šorīt skāra Kickstarter mērķi.


Apsveicam ArtCraft komandu. Tas nav viegls piedāvājums, lai 72 stundu laikā piesaistītu $ 800,000. Trešdienas rītā Crowfall uzsāka Kickstarter kampaņu. Pirmo 24 stundu laikā spēle tika finansēta vairāk nekā pusceļā, pēc tam tikai pirms dažām stundām tā sasniedza savu mērķi. Un vai Crowfall galu galā veiksmīga spēle vēl nav redzama, bet tā bija tiesības uz kopīgu finansējumu.

Crowfall nav vienīgā spēle, kas dod tiesības piedalīties kopīgajā finansējumā. Double Fine darīja lielisku darbu Broken Age. Iespējams, ka to var teikt Star Citizen arī to izdarīja pareizi. Tomēr dažas spēles, kas iznāca no Kickstarter, pat tās, kas skāra savus finansējuma mērķus, galu galā nespēja uzvarēt.

Kas ir laba Kickstarter kampaņa? Kas bija tik taisnība CrowfallKickstarter?

Crowfall skāra zīmi: atvērtība attiecībā uz ārējiem ieguldījumiem


CrowfallKickstarter kampaņa patiešām sākās jau pirms mēs pat zinājām, ka spēlei pat būs Kickstarter. Kā minēts Kickstarter video, izstrādātājiem Gordon Walton un J. Todd Coleman bija nauda, ​​lai sāktu spēli. Walton un Coleman norāda, ka viņiem ir ieguldītāji, lai sāktu kampaņu. Cik es esmu pārliecināts, ka dizaineri gribētu sākt ar neko, kad lēkāt Kickstarter kampaņā, tas galu galā būs tikai uzvarētājs.

Crowfall pirms tam, kad mēs pat zinājām, kas tas bija vai kas bija iesaistīts, sākās arī reklāma un ēkas hype. Pirmie teasers par Crowfall decembrī pat netika pieminēts spēles nosaukums, bet drīzāk viņi nomāca spēles sajūtu. Šis ir pirmais teaser:

Kur mēs nepareizi?

Bija laiks, kad mūsu nozare ieguva CHANCES.

Mūsu spēlēm nevajadzēja vērsties pie visiem, un mēs paši neesam tiesājušies tikai par panākumiem masu tirgū.

Atrakciju parka spēles nav iespējams zaudēt. Ar sandbox spēlēm nav iespējams uzvarēt.

Ja jūs nevarat uzvarēt un jūs nevarat zaudēt


Kāds ir spēles punkts?

Tāpat kā Double Fine kampaņa, tā uzsāka Kickstarter kampaņu, atklājot nozares atšķirības. Kickstarter nav paredzēts masu tirgum. Tie ir domāti, lai parādītu, ka daudzi cilvēki joprojām ir ieinteresēti nišas idejās. Un tas ir, kur Crowfall sākās. Tas ir arī tur, kur Broken Age sākās, un Repopulācija arī sākās.

Cita lieta Crowfall tas, kas var aizdegties, ja tas netiks darīts uzmanīgi, aiztur spēles daļas. Ailē, ko sauc par pārredzamību, var likties liekulīgi teikt, ka es uzskatu, ka spēlēm ir jāsaglabā nekāds noslēpums. Taču šī noslēpuma ideja nebija stingri vērsta uz to, lai liegtu cilvēkiem uzzināt, kas notiek, bet drīzāk palīdzēja veidot hype spēli.

Atbalstītāju cerības

Vēl viens priekšmets, ko es ticu, strādāja CrowfallBija tas, ka galvenā uzmanība tika pievērsta komandai, kas spēlē spēli. Pirms spēles iznākšanas mēs uzzinājām, ka Walton, Coleman un MMO nozares ikona Raph Koster strādāja pie spēles. Double Fine spēlei bija liela industrija Tim Schafer, Avatar aizsegs bija kosmosa vadītājs Ričards Garriots un Star Citizen ir Wing komandieris pats Chris Roberts pie stūres.

Crowfall noteikti arī reāli mērķi. Izstrādātāji zina, kas notiks, lai iegūtu spēli. RepopulācijaOtrs MMO Kickstarted drīz vien ar savu pirmo kampaņu ar ļoti mazu mērķi - $ 25,000, kas sajauca elle no ikviena, kas kaut ko zināja par MMO izgatavošanas izmaksām. Uzņēmums darīja vēl vienu, kas tika noteikts tikai 50 000 ASV dolāru apmērā, kas vēl arvien liek cilvēkiem brīnīties, ko dizaineri domāja. Crowfall bija reālistisks par to, cik daudz tas bija nepieciešams, lai veiktu spēli. Patiesībā tas joprojām ir zems, bet tas ir reālistiskāks par $ 800,000 nekā Repopulācija bija 75 000 ASV dolāru.

Atbalstītāji Crowfall precīzi zināt, ko viņi iekļūst. Protams, mēs nevaram sagaidīt, ka ikviens, kas atbalsta spēli, lasīs visu smalko druku, bet tas viss ir tur. Ja visas spēles detaļas nav norādītas Kickstarter lapā, tad a Crowfall ir pārsteidzoši pilnīga vietne, lai pārbaudītu visu, ko spēle piedāvā.

Sekmēt labu darbu

Protams, Crowfall tikko sākās, un, ja laiks mums kaut ko stāsta, ceļā būs kļūdas. Taču kļūdas ir labas, ja tās tiek noteiktas nekavējoties un taisnīgi. Bet ko vajadzētu Crowfall lai izvairītos no dažām iespējamām kļūdām.

Piemēram, tā atrodas CrowfallInteresēs palikt atklāti par to, ko tā dara un kā attīstās attīstība. Kā mēs redzējām ar Double Fine, atbalstītāji varēja redzēt progresēšanu Broken Age augot. Kad viss nāca klajā, ka studija netika gaidīta, tad Schafer padarītu video un paskaidroja, kas notiek. Protams, bija dažas nesaskaņas, bet tas tiešām neradīja pārāk daudz nepatikšanas par spēli kopumā.

Pieņemot, ka Crowfall var palikt uz ceļa, kurā tas ir, tad būs maz, lai atbalstītāji varētu sūdzēties. Diemžēl radošiem plašsaziņas līdzekļiem ir jābūt zināmai plūsmai. Normālā attīstībā mēs varam redzēt visu spēles norises gaitu no tā, kas sākotnēji bija paredzēts sākumā. Kickstarted spēles to nevar darīt.

Jautājiet Peter Molyneux. Viņa spēle Godus no parastās spēles, kuru jūs spēlējat datorā vai konsolē, uz mobilo spēli, un atbalstītāji apbēdināja briesmīgā veidā. Dažu atbalstītāju rīcība bija nepiedodama, bet noskaņojums bija saprotams.

Es ar nepacietību gaidu skatīšanos Crowfall attīstīties.

Es parasti neatbalstu Kickstarter projektus, bet tas izskatās kā tas varētu būt mans laiks. Tas ir piemērots nišai, par kuru esmu patiešām ieinteresēts. Pat ja spēle pēc izlaišanas nokrīt uz sejas, būs vērts ieguldīt tikai, lai redzētu spēli.