Caurspīdīgums un resnās zarnas; Izpratne par vienu spēlētāju, piemēram, Fallout 4, apstrādi

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 20 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Izpratne par vienu spēlētāju, piemēram, Fallout 4, apstrādi - Spēles
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Izpratne par vienu spēlētāju, piemēram, Fallout 4, apstrādi - Spēles

Saturs

Tiem no jums, kas dzīvo zem klints, Fallout 4 šonedēļ samazinājās veikalos, un es varu nosaukt tikai divus draugus, kuri nespēlē spēli.


Atcerieties, ka lielākā daļa manu draugu ir MMO spēlētāji. Tie ir spēlētāji, kuri ir piedzīvojuši daudzas spēles, kur viņi var uzbūvēt jebkuru lietu no Sitha templis uz Yavin 4 Zvaigžņu kari: Vecā Republika uz savu PvP arēnā, piemēram, spēlē Orientieris. Protams, radīšanas rīki Fallout 4 ievērojami pārsniedz to, kas atrodams SWTOR, bet maz var pieskarties Orientieris. Papildus tam vienīgā persona, kas patiešām piedzīvo šo apbrīnojamo Fallout 4 pilsēta, kuru jūs veidojat, ir jūsu, bet jūsu apbrīnojamais radījums WildStar var dalīties ar tūkstošiem cilvēku. Tāpēc man ir grūti apvītot galvu, kāpēc cilvēki strauji kļūst atkarīgi no pilsētas radīšanas, jo īpaši tiem, kas ir mierīgi MMO spēlētāji.

Pirms sākat domāt, ka es esmu izdomājis savu spēli vai pastāstīt jums, ka vajadzētu spēlēt kaut ko citu, izlasiet to, kas man jāsaka. Fallout 4 izskatās lieliski, un tā varētu būt labākā Bethesda spēle. Tā arī nav vienīgā spēle, kas ietilpst manā kategorijā, apšaubot, kāpēc cilvēks tik daudz laika pavada, radot kaut ko, ko tikai viņš vai viņa redzēs.


Vēl viena ļoti veiksmīga Bethesda spēle man pieder arī šai kategorijai: Skyrim. Bet SkyrimĒkā ir vairāk saistīts ar modēm nekā pati spēle. Tajā ir izveidota visa kopiena, tāpat kā apkārt ir veidotas kopienas Izkrist spēles.

Tātad jautājums, ko es šodien jautāju visiem, izriet no šīs idejas par pilsētas celtniecību Fallout 4 ka neviens cits neredzēs. Kā spēlētāji, jo īpaši MMO spēlētāji, var pavadīt tik daudz laika spēlēs, kas piedāvā tik maz, kā MMO pasaulē? Es nopietni gribētu atbildēt komentāros pēc tam, kad esat izlasījis manu perspektīvu.

Četri spēlētāju veidi

Manā MMO pasaulē kopumā ir četri dažādi spēlētāji. Richard Bartle izveidoja taksonomiju gadiem un gadiem, kas tika izmantots, lai vadītu spēļu veidotājus, lai radītu labu un līdzsvarotu MMORPG. MMO spēlētāji var tikt sadalīti Socializers, Explorers, Achievers un Killers saskaņā ar Bartle.


Daudzi dizaineri ir izmantojuši savu taksonomiju, lai palīdzētu attīstīt arī viena spēlētāja spēles, īpaši RPG. Ja tas netika izmantots kā spēļu pamatinstruments, tas tika izmantots, lai pārliecinātos, ka spēle sita zināmus sitienus. Tādas lietas kā Xbox sasniegumu sistēma spēlē tieši kategorijā "Sasniedzēji un slepkavas". Atvērtas pasaules spēles, piemēram, jūsu Grand Theft Autos un Elder Scrolls spēles, barojiet Explorer apetīti. Un spēles forumi un ziņojumu dēļi baro Socializer. Tas nav ideāli piemērots viena spēlētāja spēlēm, bet daudzas lietas ir piemērojamas.

Mana darba hipotēze

Jāatzīmē arī tas, ka, kad es paņēmu Bartle testu, kas vairs nepastāv, es smagi nokritu Socializera kategorijā, un, lai gan es saprotu citu spēlētāju veidu vispārējo motivāciju, es nevaru vienmēr apvilkt galvu ar kādu no specifika. Viena lieta, ko esmu ievērojis par citiem Socializers, ir tas, ka stāsts un rakstura motivācija ir svarīga šiem spēlētājiem. Tik daudz reižu stāstu viena spēlētāja spēlē aizvedīs Socializers no MMO pasaules. Tas notiek man ar visu, ko rada BioWare, kā arī Skyrim, The Witcher 3, un Batman: Arkham Knight.

Pēc īsa diskusija ar draugu, kurš ir arī smags socializētājs, esmu nācis klajā ar vienu hipotēzi. Bet tas patiešām attiecas tikai uz viena veida MMO atskaņotāju, un to var vienkārši izmantot tikai citās spēlēs, kurām ir smaga norēķinu ēka.

Es nedomāju, ka es neko nesabojātu, sakot, ka tavs norēķins notiek Fallout 4 ir paredzēts, lai atspoguļotu pilsētu, kurā dzīvojāt, pirms to novietojat glabātavā. Un jūsu pirmā motivācija to attīrīt, jo lietas, kuras jūs atradīsiet, var būt noderīgas vēlāk. Tad jums ir jāveido pats patvērums, lai izdzīvotu spēlē. Bet kāpēc soli tālāk? Stāsts.

Lai gan neviens neredzēs, ko jūs būvēsiet, jums ir personīgi ieguldījumi, lai atjaunotu apkārtni, kurā esat bijis daļa, pirms kodolieroči iznīcināja visu. Un, tā kā cilvēki dzīvo kopā ar jums apmetnē, tas kļūst par Sims spēli, kur katra lieta, ko jūs veidojat, kļūst par papildu izaugsmi ne tikai jūsu rakstura stāstam, bet arī stāstiem, kas tiek veidoti caur pilsētas iedzīvotājiem. Cilvēku atklāšana un citu cilvēku motivācija kļūst par spēcīgu motivāciju Socializer, vai avatar ir īsta persona vai skriptu rakstzīmes.

Protams, mana hipotēze neattiecas uz spēlētājiem, kuri nav socializētāji. Tā arī pieņem, ka visi socializētāji bauda stāstu tik daudz, cik es daru, kas, iespējams, nav taisnība ārpus mana draugu loka. Jāatzīst, ka maniem personīgajiem lokiem nav tik liela nozīme un mums visiem šķiet līdzīga motivācija attiecībā uz spēlēm kopumā.

Ir pienācis laiks ievadīt. Ko tu domā? Vai jums ir kādas hipotēzes? Es tiešām gribētu zināt, kādas ir jūsu domas par šo jautājumu. Varbūt viens no jums var palīdzēt man iet galvu ap šo braucienu, lai daži MMO spēlētāji veidotu pasauli, ko neviens cits neredzēs, izņemot ekrānšāviņus. Ļaujiet man uzzināt savas domas tālāk sniegtajos komentāros.