Caurspīdīgums un resnās zarnas; Četri lieli nepareizi priekšstati par EULA un spēļu īpašniekiem

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 10 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Četri lieli nepareizi priekšstati par EULA un spēļu īpašniekiem - Spēles
Caurspīdīgums un resnās zarnas; Četri lieli nepareizi priekšstati par EULA un spēļu īpašniekiem - Spēles

Saturs

Cik mums patīk domāt, ka mums pieder spēles, kuras mēs spēlējam mūsu datorā, patiesības patiesībā ir tas, ka mums tā nav. Tas, kas mums pieder, ir atļauja izmantot programmatūru mūsu datorā personīgai izklaidei. Un ar šo licenci produkta izmantošanai ir noteikumi par to, ko mēs varam vai nevaram darīt ar šo produktu. Tas ir līdzīgs auto nomai vai iznomāšanai. Ir ierobežojumi - no jūdžu skaita mēs varam likt automašīnai veiktās izmaiņas. Bet, tāpat kā auto noma, mūsu galalietotāja licences līgums katram produktam atšķiras.


Daži licences līgumi ļauj mums veikt izmaiņas spēlē. Citiem ir stingra politika attiecībā uz kaut ko pievienošanu spēļu failiem vai pat izmantojot trešo pušu produktus, lai palīdzētu uzlabot spēlei. Un tas pats par sevi saprotams, ka viena spēlētāja EULA lielā mērā atšķiras no tiešsaistes spēļu EULA.

Nav iespējams, ka es varēšu aptvert katru pastāvošo EULA, bet es varu aptvert dažus lielos nepareizos priekšstatus par konkrētām EULA un to, kā daži spēlētāji tos apstrādā.

Tas ir manā datorā, tāpēc es varu to modificēt, bet es gribētu.

Atšķirībā no grāmatas vai datora, videospēles ir programmatūra, kas nozīmē, ka jums nekas nav fizisks. Tas, ko jūs faktiski samaksājāt, iegādājoties video spēli, ir izdevēja atļauja piekļūt programmatūrai. Kā jau iepriekš teicu, tas ietver nosacījumus par to, ko jūs varat un ko nevar darīt ar šo programmatūru. Katra spēle ir nedaudz atšķirīga attiecībā uz šiem noteikumiem. Daži ļaus jums mainīt spēli, tomēr vēlaties; citi neļaus jums kaut ko mainīt. Šeit ir daži piemēri.


Mēs visi to zinām Skyrim ir kļuvis par moddera paradīzi. Modding Skyrim ir kļuvusi par spēli un pati par sevi. Bet kāpēc modders var to darīt? Vai ir kāda īpaša atļauja, ko Bethesda ir devusi Skyrim īpašniekiem, kas ļauj viņiem to darīt? Jā, kādā veidā. EULA runā par jaunu materiālu, ko jūs varat izdarīt no spēles, kas zināmā mērā dod jums atļauju to darīt, bet pat ļoti labi, EULA apspriež, kā jūs varat un nevar izplatīt šo jauno materiālu:

“Jums ir atļauts izplatīt jaunos materiālus bez maksas citiem autorizētiem lietotājiem, kuri ir iegādājušies produktu, tikai lietošanai ar šādu lietotāja autorizētu šī produkta kopiju.”

Tomēr, ja paskatās Zvaigžņu kari: Vecā RepublikaEULA, jūs redzēsiet kaut ko pilnīgi citu:

“Izņemot gadījumu, kas pieļaujams saskaņā ar piemērojamiem tiesību aktiem, jūs nedrīkstat dekompilēt, izjaukt, tulkot, atvasināt pirmkodu, radīt atvasinātus darbus, kas balstīti uz Programmatūru, vai jebkādā veidā pārveidot to.”


Uzminiet, ko tas nozīmē, ļaudis: nav modu un, protams, nekāda veida moduļu izplatīšana.

Man tas pieder, tāpēc es varu to atskaņot katrā datorā manā mājā

Lai gan jūs varat fiziski instalēt lielāko daļu spēļu vairākos datoros, programmatūra ir licencēta lietotājiem, nevis datoriem. Tātad tehniski, jūs varat instalēt spēli vairākos datoros, bet tikai vienu personu var to izmantot vienlaicīgi. Par laimi, veids, kā spēles tiek veiktas tagad, ir vieglāk izsekot, kuras spēles un kas neļaus jums spēlēt vairākos datoros vienlaicīgi.

Online spēles ir acīmredzamākais piemērs. Jūs piesakāties spēlē ar lietotājvārdu un paroli, tad varat spēlēt spēli neatkarīgi no datora, kurā atrodaties. Un viens no lielākajiem pēdējo gadu laikiem ir Steam. Lietotāji var kopīgot spēles, ja spēle ir instalēta šajā datorā.

Piemēram, man ir viens eksemplārs Batman: Arkham Knight manā Steam kontā un mans dēls to nedara. Tomēr, ja viņš atrodas manā datorā, pieteicies savā Steam kontā, viņš var spēlēt šo spēli - pieņemot, ka es viņam piešķiru atļauju caur manu kontu. Ja spēles EULA nepieļauj spēļu koplietošanu, tad tvaika programma to neļaus. Un, ja es spēlēju spēli, viņam nav iespējas to darīt.

Es varu atļaut draugam instalēt spēli savā datorā

Tas ietilpst vienā kategorijā, ļaujot kādam citam datorā spēlēt spēli. Bet lielāko daļu laika, ja jūs instalējat spēli drauga datorā, tas nedod viņam iespēju spēlēt, kamēr neesat spēlējis. Lielāko daļu laika tas ir, lai jūs varētu to atskaņot vienlaicīgi vai vismaz kopā ar jums. Lielākā daļa EULA ļauj tikai vienam spēlētājam vienlaicīgi izmantot spēli vai vismaz atļaut to tikai vienā datorā.

Ja mēs atkal apskatīsim Steam spēļu koplietošanas programmu, mēs varam redzēt, kā tas tiek darīts. Ja manā datorā instalēšu viena spēlētāja, vienas licences spēli, tad, nepērkot otru kopiju, es šo spēli instalēšu citā datorā, tikai viena no šīm kopijām var būt aktīva vienlaicīgi. Tātad, pieņemsim, ka es pieteicos savā Steam kontā mana drauga datorā, lai instalētu manu Bioshock Infinite. Un tad es to dalīšos ar savu Steam kontu. Tas ir kopīgi un parasti ir OK. Es to vairs nespēju atskaņot, un viņš nekad to nav spēlējis. Tomēr, ja es atgriezīšos savā datorā, lai to atkal atskaņotu, kamēr viņš aktīvi spēlē, es saņemšu brīdinājumu no Steam, ka daži citi izmanto šo kopiju. Tā kā man pieder spēle, es varu viņu izslēgt. Bet es nedomāju, vai es esmu?

Es varu noņemt klienta failus un publicēt to, ko es atrastu.

Tas ir super lipīgs, ar dažiem neseno noplūdi no datu apstrādātājiem uz abiem Guild Wars 2 un Zvaigžņu kari: Vecā Republika. Katrai no šīm spēlēm ir tieša politika pret datu pārbaudi, vai arī tā ir dekompilācija. Nesaņem mani nepareizi - es domāju, ka gan ArenaNet, gan BioWare varētu vēlēties, lai būtu pārāk saspringts, kā spēlēt spēles un spēles, bet diemžēl EULA ir ļoti specifiski. Šādi izskatās ArenaNet:

„Jūs tieši vai netieši netiksit:
1) pārveidot, tulkot, pielāgot, izjaukt, dekompilēt vai samazināt uz jebkuru cilvēka uztveramu formu, jebkuru spēli vai tās daļas ... ”

Taisnība ir tāda, ka ir ļoti maz ticams, ka jebkura azartspēļu kompānija iesūdzēs jūs par spēļu klienta atdalīšanu. Patiesībā lielākajā daļā vietu (piemēram, ASV tiesās) tas aizņem daudz vairāk nekā dokuments, ko vairums cilvēku vējina, lai aizturētu svaru tiesā. Parasti, lai turētu šādu svaru, abām iesaistītajām pusēm dokumentiem jābūt juridiski parakstītiem. Tomēr, ja spēlētājs ir pārkāpis EULA, tas ir pietiekami, lai tos izņemtu no spēles.

Šī ir tikai šīs sarunas sākums. Ir daudz vairāk, kas jāapspriež par to, ko var un ko nevar izdarīt ar spēļu failiem. Kādi ir galvenie jautājumi, kas jums ir? Ko jūs esat teicis, ka neesat pārliecināts, vai ir pareizi vai nepareizi? Ļaujiet man zināt komentāros, un, protams, ļaujiet man zināt jūsu domas par šiem nepareizajiem priekšstatiem.