Saturs
Es tiešām tikai runāju ar John Smedley vienu reizi intervijas laikā 2012. gadā. Viņš runāja Planetside 2 un mazliet par to EverQuest Next, bet lielākoties viņš runāja par SOE virzienu un brīvo spēļu ietekmi uz MMO nozari. Šīs diskusijas laikā viņš teica un atkārtoja, ka viņš nedomāja, ka SOE kādreiz radītu tādu spēli, kas nekad vairs nebūtu brīvi spēlējama.
Kā dzinējspēks daudzām spēlētajām spēlēm viņš jau 12 gadus ir ietekmējis manu spēļu karjeru. Es uzskatu, ka ikviens, kas pievērš uzmanību SOE vai Daybreak spēlēm, bija grīdas segums, kad iznāca vārds, ka Smedley kādu laiku aizkavējās no spēļu spēlēm un atkāpās no izpilddirektora.
Protams, ikviens, ko es zinu, viņam ļoti patīk, un cer, ka viņš drīz atgriezīsies. Ikviens, kas ar viņu runājis par kādu laika periodu, zina, ka viņam ir aizraušanās ar tiešsaistes spēlēm, piemēram, neviens cits, un daudzi cer, ka viņš drīz atgriezīsies pie dienasbiedras.
Es zinu, ka daudziem cilvēkiem ir bijušas problēmas ar kādu no Smeda iepriekš teiktajiem. Viņš teica, ka lietas, kas nav gluži labi sakārtotas ar spēļu kopienu kopumā, un viņš arī ir pieņēmis dažus lēmumus, kas nepadara cilvēkus laimīgus.
Bet to, ko es šodien gribētu darīt, ir runāt par dažām pārsteidzošajām lietām, kas ir notikušas, un daudziem revolucionāriem soļiem spēlēšanā, ko Daybreak un SOE veica John Smedley vadībā.
MMORPG popularizēšana
Mēs nevaram runāt par John Smedley, nerunājot par vienu no lielākajiem sasniegumiem ne tikai tiešsaistes spēlēs, bet arī par spēlēm kopumā: EverQuest. Protams, EQ nebija pirmā pilnīgā tiešsaistes spēle, kas tika izlaista. Mēs esam redzējuši Ultima Online, Meridian 59, un daži citi pirms pirms atbrīvošanas EverQuest. Tomēr, ja kāds būtu apskatījis spēļu vēsturi, tas būtu EverQuest kas atnesa MMORPG spēles priekšplānā.
Daudziem cilvēkiem EverQuest kļuva daudz vairāk nekā spēle, tā kļuva par dzīvesveidu. Lai gan es nevaru piekrist, ka cilvēki kļūst atkarīgi no spēlēm, tas bija ar EverQuest ka mēs patiešām sākām dzirdēt stāstus par vairāk nekā simts stundām nedēļā, lai pavadītu spēles.
Plašsaziņas līdzekļi pat par to paņēma. Protams, plašsaziņas līdzekļi to nesaprata, bet kopienas vadītāji, izstrādātāji un jā, John Smedley saprata spēles nozīmi cilvēku dzīvē.
Es uzskatu, ka to var droši teikt EverQuest bija pirmais. Lai gan EQ nebija pirmais MMORPG, tas bruģēja savu ceļu un bez tā EQ - bez John Smedley darba - nebūtu World of Warcraft vai daudzi no citiem MMORPG, kurus mēs šodien baudām.
Ņemot vērā lielus riskus ar galvenajiem IP
Mana pirmā lielā ietekme MMORPG sfērās bija Zvaigžņu karu galaktikas. Man bija bijusi Ultima Online un Asheron's Call, bet viņi mani neuzturēja vairāku iemeslu dēļ, kas vispār nebija saistīti ar pašām spēlēm. Tomēr serendipity ļautu man spēlēt Zvaigžņu karu galaktikas uz ilgu laiku. Man bija teicis savai sievai, ka, visticamāk, es nevaru spēlēt spēli vairāk nekā pāris mēnešus pirms pārtraukšanas. Bet šī spēle mani satvēra.Protams, es nedomāju, ka Smedley bija galvenais iemesls, kāpēc es iestājos ar spēli. Patiesībā, ņemot vērā Smeda paziņojumus par to, kā H1Z1 būtu jaunā mājvieta Zvaigžņu karu galaktikas spēlētājs, es nezinu, ka viņš saprata, kāpēc cilvēki spēlēja šo spēli pirmajā vietā. Bet tā bija viņa ietekme kā SOE izpilddirektors, kas ļāva spēlēt spēli.
Es domāju, ka viens no Smeda pamatprasmēm ne vienmēr spēj pats darīt visu, bet viņš zina, kā atrast un motivēt labu talantu. Un tas notika ar SWG. Smeds apvienoja pārsteidzošu dizaineru komandu, tostarp daudz mīļoto Raph Koster.
Lai gan bija daudz lielu neveiksmju Zvaigžņu karu galaktikas, tas joprojām ir piemērs tam, kā uzņēmums uzņemas milzīgu risku, nevis kaut ko, ko jūs nereti redzat. Un, lai gan Smedley vairāk ienīst NGE nekā kredīts, lai uzņemtos risku SWG Pirmkārt, es viņam piešķiršu kredītu un pateicību par to, ka man šī spēle bija manā dzīvē.
Ceļš uz brīvu spēli rietumu tirgū
Ja izveidojat Zvaigžņu karu galaktikas tad bija liels risks Bezmaksas valstība bija vēl lielāks. Es nedomāju, ka cilvēki dod Bezmaksas valstība pietiekami daudz kredītu par milzīgu, revolucionāru MMORPG. Daudzas lietas, ko mēs tagad uzskatām par pašsaprotamām, pirmo reizi tika atrastas Bezmaksas valstība. Es šo spēli pārbaudīju beta versijā, un es varu jums pateikt, ka Smedley dažās no šo spēļu novatoriskākajām iezīmēm vadīja maksu.
MMO presē un spēlētājiem patīk kredīts Dungeons un Dragons Online kā pierādījums tam, ka brīvi spēlējami MMO var gūt peļņu un padarīt dzīvotspējīgu spēli. Pēc tam Gredzenu pavēlnieks tiešsaistē arī to darīja, sniedzot attīstītājam Turbine preses spēku, lai parādītu pasaulei, ka F2P darbojas. Bet sešus mēnešus pirms F2P konvertēšanas DDO, vēl viena spēle tika uzsākta un padarīja pārsteidzošu banku tās attīstītājam. Bezmaksas valstība Es atceros runājot par to ar citiem SOE faniem un ietekmētājiem, sakot, ka SOE nav iespējams pelnīt naudu no šīs spēles, ja vien viņiem nav abonementa. Bet Smeds un viņa apkalpe uzstāja, ka F2P bija rietumu MMO nākotnes vilnis, un tas sākās ar Bezmaksas valstība.
Pirmais pastāvīgais tiešsaistes pirmās personas šāvējs
Līdzās Zvaigžņu karu galaktikas- vēl viens MMO, kas 2003. gadā tika uzsākts no SOE, tika saukts par MMOFPS Planetside. Daži cilvēki to izsauca pirms sava laika, un vēlos, lai es to varētu komentēt, bet patiešām man nebija sava veida spēle.Tomēr es varu runāt Planetside 2.
Daudzējādā ziņā šī spēle bija Smeda bērns. Jūs varat pateikt, ka viņš čivināt, ka viņš patiešām gaida šīs spēles izlaišanu, ievietos izlases veida koncepcijas mākslas darbus. Patiesībā, iespējams, ka Smedas vēlme iegūt šo spēli spēlētāju rokās, pārāk agri izspieda tās izlaišanu. Neskatoties uz to, spēle bija revolucionāra. Spēja iegūt kājām karavīrus, transportlīdzekļus un lidaparātus vienā stāvā nekad netika sasniegta līdz līmenim Planetside 2 iepriekš. Daži var pat teikt, ka kopš tā laika tas nav izdarīts.
Lieki teikt, ka Smeds ir ļoti ietekmējis spēļu pasauli. Ir daudz, ko neesmu pieminējis. Es ne vienmēr piekrītu katram lēmumam, ko viņš ir veicis, ne katrai spēlei, ko viņš ir vadījis, bet es nevaru noliegt ietekmi, kāda viņam ir bijusi spēļu pasaulē. Runājot par sevi, es priecājos, ka viņš pauze no spēlēm un tamlīdzīgi.
Bet, es ceru, ka viņš drīz atgriezīsies. Spēļu industrijai ir vajadzīgi vairāk riska uzņemšanas un pozitīvas ietekmes.