Tirdzniecība jūsu ieročos un resnajā zarnā; Arcane Warfare ir FPS nākotne

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 21 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Novembris 2024
Anonim
Tirdzniecība jūsu ieročos un resnajā zarnā; Arcane Warfare ir FPS nākotne - Spēles
Tirdzniecība jūsu ieročos un resnajā zarnā; Arcane Warfare ir FPS nākotne - Spēles

Saturs

No. T Svinība: viduslaiku karš nāk aizraujošs jauns ceļojums uz FPS žanru - viens ir pilns ar burvju, zobeniem un nolaistām galvām. Sakarā ar 23. maija izlaišanu Steam un pašlaik atvērtā beta versijā Mirage: Arcane Warfare ir Torn Banner Studios jaunākais iebrukums pirmās personas slasher žanrā.


Atšķirībā no citiem pirmās personas šāvējiem, kas paši par sevi liek domāt par izsaukuma spēļu un smieklīgu slodzi, mirāža nodarbojas ar augsto tehnoloģiju ieročiem viļņos un skimitāros, kāpās un briesmīgā mayhem. Kur Svinība ir vairāk brutāla spēka, mirāža ņem šo komandu balstītu formulu un ievērojami uzlabo to, ievadot milzīgas cīņas ar dziļu taktisko stratēģiju.

Pēc aptuveni 10 stundu pavadīšanas Mirage: Arcane Warfare beta, tas ir droši teikt, ka šis daudzspēlētāju FPS vada maksu nākotnes prasmju apkarošanas cīņai.

Cīņa mirāža ir Frenetic, tomēr ir pilnīga taktiskā stratēģija

Spēlējot sešas nāves gadījuma nodarbības, par kurām mēs runājam vairāk par dažiem punktiem, spēlētājiem ir daudz veidu, kā nosūtīt savus pretiniekus pēcdzīvei. Un, lai gan cīnās Mirage: Arcane Warfare daži pieraduši - it īpaši, ja neesat guvis savas prasmes Svinība vai ir jauni žanram - tas aizņem tikai pāris spēles treniņos, lai piekārtu bloķēšanai, uzbrūkošai, nogurdinošai un skewingai. Izvelkot roku ar scimitar vai dedzinot ādu no pretinieka ar precīzi novietotu meteorisku firestormu, tas ir intuitīvs un dabisks - it kā jūs vienmēr būtu bijis nāves gadījums.


Spēlējot ar pretiniekiem, nekad nav bijis daudz jautrības. Tāpat kā Svinība: viduslaiku karš pirms tā, jūsu lielākais sabiedrotais mirāža cīņas ir pacietība. Šeit sadursmes ir ātrākas un frenetiskākas. Bet gaidīšana, līdz brīdim, kad būs pienācis brīdis streikot vai parriēt, ir būtiska prasme, kas jums jāzina agri un bieži jāīsteno, kreditējot pat haotiskāko satikšanos ar baleti. Kaķu un peles spēles ir ikdienišķa - spēlētāji uzbrūk un atkāpjas, vienmēr vying par augšējo roku. Līdz brīdim, kad milzīgs ugunskurs vai lans skewers jūs no aizmugures.

Bet kas patiesībā nosaka cīņu mirāža ir spēles šķidruma un intuitīvā kontroles shēma. Visi standarta uzbrukumi tiek kartēti ar peli, bet visas pilnvaras tiek kartētas uz tastatūras QEF pogām. Spēlētājiem ar mazākām rokām šis izkārtojums ir optimāls ātrai, neuzbāzīgai atsaukšanai cīņā. Tas arī nozīmē, ka jūs nekad nepareizi neizmantojat uzbrukumu nepareizā situācijā, atkāpjoties, kad neesat gatavs, vai atmetiet AOE uzbrukumu, lai izjauktu ienaidnieka komandas uzbrukumu.


Mirage: Arcane WarfareEklektiskā bojājumu izplatītāju klase

Katrs no klases Mirage: Arcane Warfare ir unikāls, lai kaujas laukā izveidotu savu atšķirīgo uzbrukumu, ieroču un spēju kopumu. Papildus tam, katrā klasē ir divi kaujas preseti, katrs no tiem sportē dažādus ieročus un īpašus uzbrukumus. No dažādām ugunsbultām līdz spēcīgiem AOE uzbrukumiem un aizsardzības manevriem, ieskaitot kickass peldošo paklāju, šīs klases nodrošina savas stiprās un vājās puses cīņā, izpildot konkrētas komandas funkcijas, piemēram, tvertni un atbalstu.

Apskatīsim katru mirkli un to, ko viņi sniedz Mirage cīņai.

Entropists

Iespējams, ka visdažādākais kaujas kaujas laukums, Entropists ir atbalsta / aizvainojošs hibrīds, kas spēj dziedināt sabiedrotos ar Healing Well un Healing Grenade, kā arī nodarīt kaitējumu no tālienes ar tādām spējām kā Projectile Teleport.

Viņš nav tvertne, tāpēc up-close hack-and-slash nav viņa forte. Tā vietā viņš ir ļoti izvairīgs un izveidojis domuzīme-uzbrukumu-domuzīmei apkarošanas metodes. Ak, un viņam ir traks jautrs burvju paklājs, kas var viegli noslaucīt viņu no tiešas briesmas.

Vigilist

Blakus Entropistam Vigilist ir Mirage ArcaneLabākais aizsardzības atbalsts. Vigilists ir spējīgs bloķēt ienākošos uzbrukumus un pasargāt no tiem sabiedrotos no noteiktas nāves, un tas ir veikls un enerģisks. Šī klases pūļa kontrolē, piemēram, nevienam, izmantojot tādas prasmes kā dzelzs kupols un dispersija, un ir lietpratīgs, lai ātri pārņemtu ienākošos melees, lai izveidotu postošus pretuzbrukumus.

Tinker

Šī klase ir FPS hobgoblin. Slazdošanas speciālists un ļoti mobilais, Tinker var viegli iemērkt, nirt, pīlēt un izvairīties no pretiniekiem, uzbrūkot īsiem, apburtiem pārrāvumiem. Papildus šai klasei ir iespēja nogalināt slazdus jebkuram ienaidniekam, kas nav pietiekami nelaimīgs, lai iekristu tajās, izmantojot tādas spējas kā Stasis un tuvuma mīnu, lai iznīcinātu bojājumus. Šīs klases spēks izspiež ienaidniekus no cīņām un nogalina viņus, lai iesaistītu kādu sabiedroto.

Alchemancer

Ah, Alhemancer. Tā ir patiess mage klase, kas spēj izpostīt postījumus, izmantojot lietpratīgu lietojumu, piemēram, Chaos Orb un Piercing Shot. Alchemancer ir tikai viegli nosūtīt ienaidniekus pie robežas, taču to ir ļoti viegli nosūtīt tuvos ceturtdaļās, bet patiesu zīmi, kad tas palicis atklātā laukā.

Vypress

Šī klase ir patiesi apburta. Neatkarīgi no tā, vai tas atrodas vidējā diapazonā vai tuvāk, Vypress paļaujas uz izvairīšanos un precizitāti, lai nogalinātu savus ienaidniekus. Šī klase ir patiesi agresīva un ļoti vērsta uz tuvcīņa uzbrukumiem tuvās vietās. Vīģeris ar skimitaru un lāpstiņu arī vislabāk tiek izmantots slepeni un no ēnām. Viņa var būt reāla sāpes kaklā ... ja vien jūs neesat viens no sāpēm.

Taurants

Šis puisis ir tvertne. Smags bruņas un šausmīgi milzīgs meistars, Taurantas klase ir kaujas lauks. Viņas M.O. - īpaši ar īpašiem uzbrukumiem, piemēram, Charge, Boulder un Leapslam, noapaļojot viņa brutālo kustību repertuāru. Tā ir spēja uzņemties un pagatavot lielu daudzumu bojājumu, un tā ir mazāka izsmalcinātība nekā citām klasēm, un tas ir labs sākums Mirage Arcane kaujas sistēmas jaunpienācējiem.

Kartes un režīmi: Mirage Arcane Nodrošina Spades

Cīnieties starp Mirage: Arcane WarfareDivas frakcijas pašlaik spēlē 10 kara teātri. Daudzveidīgais nogalināšanas grīdu piedāvājums - sākot no plaši atvērtām tuksnesī kartēm līdz tuvu klaustrofobiskiem tempļiem ar bagātīgu vertikāli - ir piepildīts ar dizaina lēmumu aizturēšanu, daudzi no tiem sniedz vairākus ceļus uz nogalināšanu (vai nogalina). Nav nekas tāds, kā skriešana telpā ar Taurantu un slepkavot ikvienu iekšā - vai skatīties tos laimīgos, lai izvairītos no jūsu dusmām, izmantojot saspringtos ieejas punktus un koridorus, piemēram, bailes žurkas.

Katra karte nodrošina arī spēlētājiem unikālu taktisko priekšrocību, kas spēlē katras klases stiprās un vājās puses.Tāpēc ne tikai spēlētājiem jāizmanto savas prasmes, lai uzvarētu ienaidniekus, bet arī jāizmanto asprātība un viltība, lai izmantotu priekšrocības un saprastu jebkuru joslu vai ceļu trūkumus.

Papildus tam, Torn Banner izaicina spēlētājus, izmantojot tādus režīmus kā Team Deathmatch, CTF un Push - frenzēts režīms, kurā glifi (vai uztveršanas punkti) pārvietojas pa karti, kad komandas mēģina tos uztvert. Lai gan šie režīmi var parādīties pēc pirmā acu uzmetiena, „Torn Banner” katrs ir ieviesis unikālu raksturu - ar līmeņa dizainu un klases izstrādi -, kas ļauj spēlētājiem atrasties un uzminēt, kā viņi spēlē.

---

Tikšanās „tuvu ceturtdaļu krustojumam un cīņai ar kājām”, Mirage ArcaneIzstrādātāji ir apsolījuši, ka spēlētāji jutīsies pret kauliem un kauliņu smaržu, ko rada burvju liesmas skrūve. Un ar mirāžaRagdoll fizika un gore-centric fantāzijas cīņa, kas ir centrā, mēs varam oficiāli teikt, ka viņi ir devuši savu solījumu. Šī spēle nodrošina spēcīgi saspringtu konkurētspējīgas spēles paketi, kas satrauc un piesaistīs jebkuru FPS ventilatoru.

Ikvienam, kas vēlas tirgoties ar saviem ieročiem par stratēģisku, uz prasmēm balstītu alternatīvu šodienas modernajām kara vajadzībām, jāņem vērā Mirāža, tā kā tās pilsoņu karam ir pienākums pieņemt darbā daudzus FPS ventilatorus, kad tas sāksies 23. maijā.