Mocība un resnās zarnas; Numeneras plūdmaiņas atjauno visu laiku lielāko CRPG

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 14 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Mocība un resnās zarnas; Numeneras plūdmaiņas atjauno visu laiku lielāko CRPG - Spēles
Mocība un resnās zarnas; Numeneras plūdmaiņas atjauno visu laiku lielāko CRPG - Spēles

Saturs

Es tikai atnākšu un pateikšu to; nekad nav bijis labāks RPG nekā Planescape: Torment. Elle, tur, iespējams, nekad nav bijis labāks spēles laiks nekā Mocība. Lieki teikt, ka, kad 2013. gadā tika uzsākta pūļa finansēšanas kampaņa garīgam turpinājumam, gaidīšana bija visai priecīga.


Tas ir bijis vilinošs gaidīt gala produktu, jo bailes, kas varēja ielīst šeit un tur, jo tika uzdoti jautājumi par komandas locekļiem, kas iziet no projekta, un lielu stila maiņu, lai pārvērstu balstīto cīņu.

Es esmu ļoti priecīgs ziņot par visiem naysayers (es arī iekļāvu) bija miris nepareizi: Numeneras plūdmaiņas vairāk nekā dzīvo līdz Mocība nosaukums un ir zvaigžņu pēctecis vislielākajam visu laiku spēlējošajam datora lomam.

Gatavojieties savvaļas braucienam ar neticami unikālām vietām

Turēšana Mocība Alive

Jūs zināt, ka jums ir pilnīgi atšķirīga pieredze nekā standarta RPG, kad spēle burtiski atveras ar jums, nokrītot līdz nāvei no mēness. Hei - InXile bija jācenšas augšā pamodināt uz kempinga plāksnes kaut kā!

Kamēr sākotnējā spēle jautāja: „Ko var mainīt cilvēka būtība,” tas jautā: „Ko nozīmē viena dzīve?” bet tā to dara tādā veidā, kas parāda lielu cieņu pret tās izejmateriāliem.


Kā Castoff - ķermenis, kuru reiz apdzīvoja mainīgais Dievs, kurš kopš tā laika ir ieguvis sajūtu, kad viņš aizgāja uz jaunu saimnieku - jūs atceraties lietas no iepriekšējās dzīves daudz tā, kā tas ir bez vārda. Tādējādi spēlei ir daudzas tās pašas pamatkoncepcijas kā tās priekštecim, taču tās tiek attēlotas futūristiskā Numenera iestatījums.

Pēdējā Castoff bieži sastopas ar cilvēkiem, kas jūs pazina kā mainīgo Dievu, un jums ir priekšstats par jums, pamatojoties uz iepriekšējām mijiedarbībām, ka jums nebija nekādas kontroles.

Citā nodot uz Planescape izcelsme, jūsu partija sastapsies ar virkni sieviešu, kas ļoti skaidri iemieso Ravelu Puzzelwellu, tāpat kā visā Infinity Engine spēlēs. Sagatavojieties, lai arī visi nostalģiski būtu nepāra objekti, kurus izmanto kā ieročus, kas iegūti savādos veidos vai kad mirstēšana tiek izmantota kā līdzeklis stāsta virzīšanai.


Protams, es noķeršu roku pie šīs dzīvās metāla radības un pagriežu to kā mace

A Classic pārskatīšana

Protams, ir arī daudz atšķirību, jo tā ir pilnīgi jauna spēle pilnīgi jaunā Visumā. Kaut arī Nezināms cilvēks meklēja savu zaudēto mirstību, šeit Pēdējais Castoff ir tā, kas meklē veidu, kā novērst ienaidnieku, kas var jūs pastāvīgi nogalināt.

Man jāatzīst, ka man bija lielas šaubas par InXile spēju piegādāt kaut ko līdzīgu Black Isle klasikai, bet es esmu patīkami pārsteigts par kvalitātes pieaugumu lielākajā daļā no izstrādātāja iepriekšējās klasiskās atsākšanas frontēm Wasteland 2 uz Mocība: Numeneras plūdmaiņas.

Līdz šim es neesmu piedzīvojis nejaušu avāriju, nekādu lielisku meklējumu pārkāpumu, un vissvarīgākais - dialogā ir bijis milzīgs labojums - absolūti nepieciešams, ņemot vērā teksta apjomu šajā spēlē.

Kad Wasteland 2 vēl bija izstrādes stadijā, InXile patika lieliski runāt par šī spēles milzīgo vārdu skaitu, bet neievēroja to, ka vairāk nekā puse dialoga tika atkārtota no vairākām rakstzīmēm, kas nedaudz atšķirīgā veidā jums sniedz precīzu informāciju. Šoreiz šis jautājums ir vairāk nekā vienkārši atrisināts, un visapkārt ir daudz pārliecinošāka dialoga un neviena atkārtošanās.

Nepāra rakstzīmes un teksta slodzes patur Mācības sajūtu

Numeneras plūdmaiņas ir saglabājis jēdzienu par dažādām lielas pilsētas teritorijām, kas kalpo kā galvenais uzdevumu pabeigšanas uzdevums, vienlaikus pētot Sagus Cliffs, kas daļēji nomaina Sigil.

Šoreiz, tā uzskata, ka spēle patiešām reaģē uz ceļu, ko jūs lietojattomēr. Piemēram, Sagus Cliffs sākumvietā es izveidoju taisnu taisni uz mainīgā Dieva kultu, un ar visu blusteru, ko es varēju nēsāt, apgalvoja, ka es patiesībā esmu Dievs un ne tikai Castoff. Tas nenotika labi, un vēlāk, runājot ar slaveru, kurš patiesībā zināja, ka Dievs ir mainījies, viņš atklāti izsmēja mani par savu ne tik gudru rumu, kas padarīja viņa meklējumus sarežģītāku.

Mainot spēle

Viens no problēmām, kas, šķiet, bija visvairāk nobažījušies, bija tas, ka pārslēgšanās no klasiskā reālā laika uz pauzi, lai pārvērstu balstītu kauju, būtu liela kļūda, bet par laimi tas noteikti nebija.

Izmantojot visus dažādos objektus, ar kuriem jūs varat sazināties, cilvēki, ar kuriem varat runāt, un cīņas iespējas, šī sistēma nedarbosies reālā laikā. Bez tam, mēs jau esam ieguvuši daudz šo klasisko stilu Mūžības pīlāri un Tyranny.

Paši kaujas segmenti - pazīstami kā krīzes ierosinājumi - ir mazāki un tālāk no oriģināla Mocība, bet katrs no tiem ir roku darbs, lai būtu neaizmirstama pieredze ar daudzām dažādām metodēm, kā atrisināt situāciju.

Ārpus kaujas, Numeneras plūdmaiņas ir pieņēmusi jēdzienus no. t D&D Visumu un tulkoja tos jaunā likumā. Viena no lielākajām atkāpēm Planescape: Mocība no jebkurš cits D&D spēle, kas to atdeva no pārējās paketes, bija tā, kā tika apstrādāti izlīdzinājumi. Tā vietā, lai kaut ko izveidotu rakstzīmju veidošanas laikā, saskaņošanu noteica jūsu darbības un vārdi, un laika gaitā tas var mainīties.

Tas pats jēdziens ir piemērojams arī šeit ar Tides aizvieto izlīdzināšanas sistēmu. Vairāk nekā vienkārši labums / ļaunums vai likums / haoss, Tides nodarbojas ar plašākiem jēdzieniem, ar Sarkanu, kas aptver visu veidu kaislības un spēcīgas emocijas, Zils, kas ietver loģisku diskursu un zināšanu iegūšanu, Sudrabs ir apsēsts ar apbrīnu un jūsu vārdu atcerēties, un tā tālāk.

Sarkanās plūdmaiņas rada provocējot spēcīgas atbildes un aizraujošas kaislības

Interesants piemērs dzīves ietekmējošai mākslai sākotnēji bija plūdmaiņu nozīmīgākā daļa Numenera galda RPG sistēma, bet tika atceltas attīstības beigās.

Kaut arī daudzi no Numenera ir iekļauti arī citi pamatjēdzieni - izdevumi Pūles, lai palielinātu izredzes uz panākumiem, trīs Stat Pools uc - plūdmaiņas atrodas šajā datorspēļu versijā, bet ne sākotnējā galda spēlē, no kuras viņi ieradās, ļaujot jums redzēt aspektu no sistēmas, kas bija paredzēts tur, bet tā vietā nonāca griešanas telpas stāvā.

Numenera ir ļoti vienkāršota RPG sistēma, kas iznīcina visu līdz trim pamatstatistikām - var, ātrumu un intelektu. Pēdējam Castoff un viņa biedriem ir jātērē punkti no šiem baseiniem, lai gūtu panākumus dažādās darbībās vai sarunu mēģinājumos, tāpēc ir resursi, kas jāpārvalda, bet atšķirībā no citām spēlēm ir interesanti zaudēt. Atšķirībā no Wasteland 2, Tā nav situācija, kad jūs vienmēr vēlaties iegūt pilnu statistiku vai saglabāt un ielādēt, kad kaut ko neizdodas.

Apakšējā līnija

Kopumā Numeneras plūdmaiņas ir viss, ko Torment ventilators varētu vēlēties, un tas stingri atgādinās visu, kas bija mīlēts par šo agrāko spēli. Visi šie gadi vēlāk šie dīvaini pārspīlētie varoņi joprojām atceras patīkami, un Plūdmaiņas līdz ar neaizmirstamiem pavadoņiem, piemēram, Callistege, kas nepārtraukti pāriet no vietas uz citu, jo viņa ir vairākās dimensijās.

Šeit un tur ir pāris nelielas quibbles (piemēram, Piektā acu krodziņš iet ne tikai par godu Smoldering Corpse Bar tiešai kopēšanai), bet arī rakstzīmju animācijas ir nedaudz niecīgas. InXile lieliski strādāja, lai radītu devīto pasauli digitālā formā krāsu, stila un atmosfēras ziņā, bet kopumā rakstzīmju modeļi ir labāki tādās spēlēs kā Tyranny un Pīlāri.

Tātad, Tormenta fani nebūs vīlušies, pētot šo jauno atkārtojumu, un ir pat daži negaidīti pagriezieni cilvēkiem, kas ir ļoti pazīstami ar Numenera iestatījums.

Tiem, kas dod priekšroku teksta smagai lomu spēlēšanas pieredzei, kas vērsta uz stāstu un rakstzīmēm pār atvērtu pasauli un cīņu, nav jautājums Tides Of Numenera būs labākais gada RPG.

Mūsu vērtējums 9 InXile neapmierināja izredzes un sniedza patiesi cienīgu Planescape: Torment neparastības un brīnuma pēcteci. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums