Saturs
Nulles laiks dilemma atzīmē vēl vienu reizi, kad spēles uzsākšana sabojā tās izredzes gūt panākumus. Ļoti gaidītā un labi pārskatītā spēle stumbled pirmajā dienā, pēc tam, kad pirms pasūtījuma bonuss tika bojāts tranzītā, un Amazon neizdevās savlaicīgi nosūtīt fiziskas kopijas. Ne tikai tas, bet fani ir grūti atrast fiziskas kopijas jebkurā vietā - līdz vietai, kur tikai tie, kas atcēla savus priekšautus un izgāja ciparu, varēja spēlēt spēli.
Bet Nulles laiks dilemma ir tālu no vissliktākā visu laiku uzsākšanas, jo tie, kas to varēja saņemt, varētu spēlēt vismaz spēli. Lūk, apskatīt desmit spēles, kas sākās daudzās šķīstītājvalstīs.
NākamaisHalf-Life 2
Neskatoties uz spēles statusu kā vienu no lielākajiem visu laiku PC FPS spēlēm, daudzi fani aizmirst, cik briesmīgi briesmīgi ir Half Life 2 uzsākšana bija.
Neskatoties uz to, ka vairākus pircēju datorus pirms ielaišanas dienas ir ielādējuši, un tikai tiem, kam vajadzīgs kods no Valve pavisam jaunā Steam pakalpojuma, fani nespēja spēlēt spēli pēc pieprasījuma, jo tas crashed serveriem. Pat tie, kuriem ir mazumtirdzniecības kastes, tika izlaisti - kaut kas gandrīz nedzirdēts par pilnīgi viena spēlētāja spēli.
Kamēr Half-Life 2 joprojām tiek uzskatīts par klasisku, un Steam ir viena no populārākajām spēļu platformām, pirmie seansi nebija laipni.
Diablo III
Vēl viens piemērs tam, ka piespiedu tiešsaistes savienojumu dēļ tiek sabojāta pārsvarā viena spēlētāja spēle, Diablo III pirmajā dienā, kad fani pārslogoja serverus, nebija iespējams atskaņot.
Mazāk nekā dienas laikā 37. kļūda - vēstījums, ko spēlētājs redzēja, kad spēle neizdevās izveidot savienojumu ar serveriem - kļuva par mēmiju Blizzard kopienā. Par laimi, spēle bija patched ļoti agri, un fani nebija spiesti gaidīt pārāk ilgi, lai atskaņotu trešo daļu sērijā.
World of Warcraft
Tā kā tas pašlaik ir populārākais MMO, un tas ir bijis vairāk nekā desmit gadus, ir viegli aizmirst, cik katastrofāls ir pirmais mēnesis World of Warcraft bija.
Tāpat kā Diablo III, WOWserveri nebija gatavi spēlētāju skaitam, kurus viņi redzēja pirmajā dienā. Daudzi fani atrada nespēju spēlēt, un tiem, kas saņēma lēnu, nereaģējošu putru, kas tikko atgādina Azeroth plašo, atklāto pasauli, ko mēs šodien pazīstam.
Batman: Arkham Knight
Rocksteady fenomenālā grandiozais fināls Arkham triloģija zaudēja daudz potenciālo pircēju, pateicoties tā PC portu briesmīgajai palaišanai. Portu ne tikai ierobežoja trīsdesmit kadri sekundē, bet bija neticami atdalīti grafiskie risinājumi un vairāk kļūdu nekā nepārprotami buggy Batman: Arkham Origin.
Warner Brothers, spēles izdevējs, izvilka spēli un piedāvāja kompensācijas ikvienam, kas to nopirka, bet vēlāk atdeva atpakaļ ar minimāliem labojumiem. Šajā brīdī ir maz ticams, ka sērijas fani jebkad saņems spēlējamu Batmanas gulbju dziesmas versiju datorā, un tas ir kauns.
WarZ
Atbrīvots 2012. gada beigās, WarZ izdevās justies nepilnīgāk nekā spēle, ko tā tik acīmredzami kopēja, DayZ, kas šajā posmā vēl bija bezmaksas mod.
Papildus spēļu pārrāvumiem, kas būtu bijuši pietiekami slikti, spēle tika ielādēta ar mikrotransakcijām, ieskaitot maksu par respawning. Ja jums nav jāmaksā pēc katras nāves, jums būtu jāgaida vairākas stundas - prakse, kas parasti notiek bezmaksas spēlēs, bet nedzirdēts pilnos mazumtirdzniecības izdevumos.
WarZ tika izvilkts no tvaika tikai dažas dienas pēc tās izlaišanas, jo ar filmu saistās ar autortiesībām Pasaules karš Z, un mierīgi atkal izdzēsa dažas kodes vēlāk kā Infestācija: pārdzīvojušie stāsti - lai gan atsauksmes liecina, ka tas vēl nav daudz labāks. Ja jums ir saslimstība ar vilcienu vraku, tas pašlaik tiek pārdots.
Final Fantasy XIV
Godājamais Pēdējā Fantāzija sērija nav svešinieks MMO žanram, tāpēc jauns PC, kas pieejams PC, izklausījās kā lieliska ideja. Diemžēl spēlētājiem tas, ko viņi ieguvuši, bija vissliktākā galvenā spēle Pēdējā Fantāzija sērijas.
Kritiķi un fani tāpat iznīcināja spēli, lai tā būtu sadalīta un nepabeigta. Papildus grafiskiem bugsem, neatkārtojamiem kavēšanās līmeņiem un citiem tehniskiem jautājumiem, spēles saskarne un sistēmas bija gandrīz nesaprotamas - nāves trieciens leģendāri sarežģītajam MMO žanram. Padarot to vēl sliktāk, izstrādes komandas solījumi noteikt spēli tika likti tukši: spēles pamatmotors un spēle bija pārāk salauzti, lai noteiktu, kā rezultātā serveris tika izslēgts mazāk nekā divus gadus vēlāk. Tā atgriezās 2013. gadā - jauna un uzlabota Final Fantasy XIV: atdzimšana, un bija daudz labāk saņemti līdzjutēji un kritiķi.
Kādas citas spēles neizdevās izdarīt vislabākos iespaidus? Informējiet mūs komentāros!