Kas tas ir un meklējumi; Vēl viena mūzika un sols; videospēļu saraksts un meklējumi;

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 2 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Kas tas ir un meklējumi; Vēl viena mūzika un sols; videospēļu saraksts un meklējumi; - Spēles
Kas tas ir un meklējumi; Vēl viena mūzika un sols; videospēļu saraksts un meklējumi; - Spēles

Saturs

Kad es sāku spēlēt videospēles kā bērnu, pavadošā mūzika bija tālu no mūsdienās dzirdamajiem pilna mēroga mūzikas rādītājiem. Tajā laikā Alex Kidd ciklisko pīkstienu izkārtojums bija diezgan izklaidējošs, bet līdz brīdim, kad es saņēmu savu grubīgo mazo cimdu uz SNES versijas Killer Instinct es sapratu mūzikas spējas spēlēs. Spēle tika piegādāta ar kompaktdisku, kurā bija skaņas celiņš, kas kļuva par vienu no maniem visvairāk vērtētajiem. Es domāju, ka iemesls, kāpēc es to vērtēju, bija tāpēc, ka (man vienalga) tas bija tas, kas bija iespējams, kad mūzika efektīvi sadarbojās ar videospēļu vidi.


Tātad, šeit ir pieci no maniem iecienītākajiem mūzikas mūzikas piemēriem, kas strādā kopā ar video spēlēm.

Izbaudi.

16 volti - un es eju [Primal]

Kad spēļu režisors Chris Sorrell nolēma par mūziku stāvēt līdzās videospēlei Primal, viņš skatījās uz savu mūzikas kolekciju. Rezultāts? Self-style elektroniskā punk grupa 16Volt veicina esošos dziesmas un rakstot jaunus, lai pievienotu videospēļu skaņu celiņu.

"Un es eju", mana personīgā iecienītā dziesmu iecienītā dziesma, ir viena no kaujas tēmām, kas cīnīšanās ainām papildina jēgu.

Liriski runājot, dziesma "And I Go" izrādās īpaši piemērota. Līnija "Es esmu iemīlējusies velns, un viņa ir iemīlējusies manī", šķiet, ir piemērota pārdomas par dēmonisko sieviešu varoni Jenu.

Nāves teorija - Santa Monica [Fahrenheit]


Reti ir tas, ka videospēles skaņu celiņš piesaista manu uzmanību tikpat daudz kā pati spēle, bet tas ir tieši tas, kas notika, kad Tyler Connolly vokāls sākās Lucas Kane piedzīvojumos ap Ņujorku. Pēc pirmās uzklausīšanas „Santa Monica” es patiešām kļūdījos Nickleback grupā. Vēlāk es biju ieinteresēts uzzināt, ka tas bija Nickelback Chad Kroeger, kurš parakstīja grupu ar savu 604 ierakstu.

Šķiet, ka spēle ir iekritusi populārākajās ēnās Spēcīgs lietus un nesen Beyond: divas dvēseles, spēles arī radīja Quantic Dream. Kāds ir kauns, jo Fārenheita ir patiesi pārsteidzoša pieredze. Tātad, dodieties uz spēli, pārbaudiet grupu, paldies man vēlāk.

Kadesflow - nekur nekur [Tomb Raider]

Kadesflow's Kapeņu laupītāja rap izceļas šajā sarakstā kā vienīgais mūzikas gabals, kas nav oficiāli saistīts ar spēli. Tomēr tas nav komentārs par trases kvalitāti. Rappera verbālā veiklība ir iespaidīga, viņš kopa dziesmas, vienlaikus gudri nometot atsauces uz Eidos, Core un Crystal Dynamics. Kadesflow stāsta par Lara Croft, pirms viņa kļuva par šodienas videospēļu kultūras ikonu varoņu, rapping par „cīņu, spriedzi un nepatikšanām”, kas pārveidoja meiteni par varoni. "Not Going Anywhere" piedāvā atsvaidzinošu skatu uz jauno sievieti, nepazīstamu viņas trūkumu un trūkumu dēļ, bet ir pilnībā vērsta uz "Not Going Anywhere", bet uz augšu.


Masveida uzbrukums - asaras [Assassin's Creed]

Assassin's Creed= ikonu spēle. "Asaras" = ikoniska dziesma. Ideāls maisījums, vai ne? Lai gan tas varētu izklausīties dīvaini, lietojot "Teardrop" melodisko melodiju kā fona par vardarbības ainām, rezultāts rada efektīvu pretstatīšanu, kas darbojas neticami labi.

Dziedātāja Elizabeth Fraser dziedāšanas vokāls, pilnīgi attaisnoja Altaïr graciozās kustības, kad viņš caur Templar armiju pārgāj asiņainu taku. Neuztraucoties vienkārši būt par lielisku reklāmu, tā dara to, ko dara visas lieliskās reklāmas, un vienkārši uzrāda, lai jūs piesaistītu un atstātu jūs vēl vairāk.

Nico Vega - Amerikas zvērs [Bioshock Infinite]

Kad es pirmo reizi redzēju komerciālo Bioshock: bezgalīgs, Es darīju to, ko es pieņemu, daudzi darīja. Es atklāju, ka internetā iespējota ierīce ir tik ātra, cik es varēju, un radīja lyrics. Reklāma pati par sevi atspoguļo iespaidīgus skatus no spēles, parādot banerus, kas lepojas ar spēles lielumu: “85 apbalvojumu uzvarētājs” „Apdullināšanas radīšana”. Ar tik milzīgu spēli vienādās dziesmās būtu jāatrodas līdzās. "Amerikāņu zvērs" ir viena šāda dziesma. Ja jūs to vēl neesat izdarījuši, pārbaudiet vienu no Nico Vega "Beast" dzīvajām izrādēm. Jūs skaidri redzēsiet dziedātājus dinamiskajos, skatuves klātbūtnē, kas padara viņu par perfektu izvēli, lai vokāli prezentētu Irrational Games šedevru.

Es varētu runāt ilgtermiņā par šo tematu, jo īpaši attiecībā uz neatkarīgiem māksliniekiem, kas rada savas neoficiālās kompozīcijas. Kadeshflow ir tikai viens no daudzajiem māksliniekiem, kas gūst iedvesmu no videospēlēm.

Dažas es varu atstāt uz nākamo amatu, līdz brīdim, kad es pamudināšu visus spēlētājus pārbaudīt tos pašiem.