Top iemesli, kāpēc šausmu spēles ir Scarier nekā filmas

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 11 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
5 labākie BIEDĒJIE video, kas PIEDĀVĀ, ka daži spoki vēlas TEVI SĀPINĀT
Video: 5 labākie BIEDĒJIE video, kas PIEDĀVĀ, ka daži spoki vēlas TEVI SĀPINĀT

Saturs


Vai jūs esat šausmu filmu vai šausmu spēļu ventilators, jums jāatzīst, ka skandāla faktori atšķiras. Tā kā abi mediji gadu gaitā ir palielinājušies no vizuālajiem efektiem līdz vispārējai izpildei, ir skaidrs, ka atšķirība ir atkarīga no skandāla.


Tāpat kā kaut kas cits pasaulē, ir notikusi varas maiņa. Sākumā filmas bija galvenais bailes avots, kad iznāca spēles, viņi sāka gūt tvaiku tikai filmas, kas vēlreiz valdīja augstākās kārtas ar saviem ikoniskajiem monstriem. Tagad mēs esam jaunā laikmetā un atkal spēles ir vainagojušās, pateicoties tādiem nosaukumiem kā Ļaunums iekšā, Amnēzija un Outlast. Varbūt filmas atkal būs mūsu mīļākais veids, kā būt bailēm, bet ar šausmu spēļu vilni nākošajā gadā, kas ir neiespējami, pateicoties šiem augstākajiem iemesliem.

Nākamais

Atmosfēra

Kad es saku atmosfēru, es nerunāju par spēles / filmas atmosfēru; tumša, biedējoša un briesmīga mūzika. Es patiešām runāju par vidi un atmosfēru, kas mums, kā skatītājiem, tiek pakļauta, piedaloties šajos šausmu žanros.

Kamēr redzēsiet super biedējošu filmu, tas ir mazliet nomierinošs, tomēr joprojām ir tāds komforta līmenis, kādu jūs saņemat, jo jūs neesat viens pats. Jums apkārt ir vismaz piecdesmit citi cilvēki. No otras puses, videospēļu spēlēšana ir pilnīgi atšķirīga. Ja jūs esat īsts šausmu spēlētājs un atrodaties autentiskā izjūtā, tad vairāk nekā iespējams, tu esi tumšā telpā, ko jūs pats nakti vidū. Neaizmirsīsim pieminēt, ka jūs, iespējams, valkājat austiņas, kas patiešām padara spēli iespaidīgu.


Neatkarīgi no tā, cik daudz vizuālo un skaņas efektu Hollywood var ievietot vienā filmā, tas nekad nesasniegs izolētās spēļu atmosfēras autentiskumu.

Nenovēršama baiļu sajūta

Cik daudz filmu esat skatījies, ka tu esi kliedzis ekrānā par rakstzīmju palaišanu un kur doties? Vismaz viens, ja vien jūs neesat cinisks, kurš dod priekšroku ēst popkornu un smieties pie klišejas blondīnes, kas sliktākajā gadījumā dara vissliktāko.

Vai raksturs izpaužas dzīvā vai nē, filmas vienkārši nav steidzamas un neizbēgamas bailes sajūtas. Lietas ir viegli izsaukt no aizbraukšanas, pieņemsim Riplijas un ārvalstnieka karalienes skatuves Ārvalstnieki piemēram. Kā skatītāji mēs atradāmies mūsu sēdvietu malā, kad ārzemnieks burtiski saskārās ar Ripliju, bet kaut kā mēs zinājām, ka nebija nekāda veida, ka viņa gatavojas mirt. Viņa ir mūsu galvenais varonis, kas parasti nozīmē, ka viņa izdzīvo. Viņam nav bailes sajūtas, viņa izkļūst. Šausmu spēles tomēr nerūpējas par to, vai jūs esat varonis vai nē, tu spēlē spēli, kamēr jūs uzvarēsiet; kad vien iespējams.

Veikt tādas spēles kā PT un Piecas naktis pie Fredija piemēram. Viņi ir spēles, kuru pamatā ir ne tikai bailes, bet arī neizbēgamas bailes bezgalīga cilpa. Viena nepareiza kustība var izbeigt spēli un likt jums atpakaļ sākumā un vai jūs domājat; kad šis murgs būs beidzies? Kad es eju no šīs mājas? Kad būs 6:00?

Tas ir kaut kas, ka šausmu filmas vienkārši nav, nav piešķirtas patiesas pašas vainas, ņemot vērā filmas raksturu un garumu.

Nav piespiedu rakstzīmju attiecību

Filmas nepārprotami piespiež auditoriju veidot sava veida attiecības ar rakstzīmi uz ekrāna, it īpaši to, kas darbojas viņu dzīvē no slepkavas ķēdes. Tomēr mēs esam pieaugušie, mēs varam pieņemt savus lēmumus, bet filmas joprojām uzstāj, lai tās padarītu par mums. Tiesa, spēlēs ir lineārs virziens, bet mēs, kā spēlētāji, pieņemam šos lēmumus, it īpaši, ja runa ir par slēpšanos.

Kad runa ir par šausmu spēlēm, jūs neredzat kādu slēpt, jūs esat slēpjas. Tur ir neparedzamība, ka jūs tiešām dzīvojat šajā brīdī un turat elpu, jo jums nav ne jausmas, kā A.I. ir ieprogrammēts reaģēt. Jūs to nevarat uzminēt.

Outlast svilpes pūtējs tam piemīt lielisks piemērs, kā to redzēja Gluskin. Visā spēlē mēs esam paslēpušies zem gultām un skapīšiem, bet, vienreiz slēpjot, nav svarīgi, kad jūs domājat, ka jūs esat drošs Gluskin velk jūs un skapīti kopā ar viņu, lai jūs padarītu mīļais.

Pat Ārvalstnieks: izolācija tas ir, jo, ja jūs nepārtraukti slēpjat tajā pašā vietā, Synthetics uzreiz atradīs jūs piespiežot atrast jaunu slēpšanās vietu, līdz tie kļūs saprātīgi.

Atšķirībā no filmām, šausmu spēles nav apvainojums tā spēlētāju vai monstru izlūkošanai.

Jumpscares

Ja šausmu nosaka kaut kas, tas ir tā spēja nobiedēt, galvenokārt ar lēktām bailēm. Viņi ir brīži, kas liek jums kliegt, kad jūs pat nesaprata, ka jums tas bija. Viņi arī padara jūs vētra no teātra, aizver acis un, ja ir pietiekami slikti, dusmas atmest.

Ar dažām indie šausmu spēlēm kā izņēmums, lēkt bailes spēļu daudz spēcīgāk nekā filmas. Faktiski, dažreiz bailes stiprums ir novedis pie tā, ka daudzi spēlētāji nokrīt no savām vietām un pat salauza to klaviatūras. Tas nav pārāk reaģē pats par sevi, tikai tas, ka fotoaparāti nelabvēlīgi manipulē ar bailēm, bet vairāk uzmanības tiek pievērsta jūsu spēļu raksturs. Pieprasījums pēc telpiskās apziņas ir fokusēšanās vietā. Es vēlreiz pieminēju Piecas naktis pie Fredija tā kā jums ir daudz uzdevumu, lai redzētu, ka neesat gatavs Foxy pēkšņi izlēkt no tumsas vai palaist pa zāli.

No otras puses, filmas pieprasa mazāk izpratnes, jo tās liek jūsu uzmanību uz vietas, ko viņi ir sagatavojuši bailēm. Beigās Carrieir īpašs šāviens, kur Sue sapņo atstāt ziedus Carrie kapā. Kaut arī viņi varētu vienkārši būt Sue nošāva no aizmugures, noliekot ziedus, pirms tie stāvēja atpakaļ, viņi koncentrējās uz gruvešiem, kas efektīvi atdod skandāla bailes no šaušanas, lai paķertu viņu, pirms tas pat notiek.

Pirmās personas perspektīva

Pagaidu trilleris Oculus'tagline tiešām apkopo atšķirību starp šausmu filmām un šausmu spēlēm', ko jūs redzat, ko vēlaties. Šīs ironijas dēļ spēļu aizsargbrilles ar tādu pašu nosaukumu, Oculus Rift, patiesībā vēlas, lai jūs redzētu visu.

Ja neviens no iepriekš minētajiem iemesliem nav pārliecinājis, ka šausmu spēles ir daudz labākas nekā viņu filmu kolēģi, iespējams, atšķirīgs viedoklis var mainīt jūsu prātu. Burtiski. Vienkārši ņemiet visu, ko esmu audzinājis, atmosfēru, nebeidzamu bailes, rakstura attiecības un lēkt skandāla un iedomāties, ka tas tiek izmests pie jums visiem pirmajā personā. Ja spēlējat Call of Duty pirmajā cilvēks var justies kā īsts snaiperis, nevis spēlējot šausmu spēli pirmajā personā, kas var likt jums justies kā jūs tiešām bailīgākajā vietā uz Zemes.

Filmas ir spēlējušas ar pirmās personas skatījumu, kas redzams, kad tās maina kameras leņķus no rakstura perspektīvas uz jums, kad skatāties uz pamestu priekšnamu, bet tas ir par tā apmēru. Šausmu spēles kļūst par slavu, padarot spēlētāju justies kā vientuļš birojs, biedējošs mežs, svešzemju inficētais kuģis vai kas jums ir.

Ņemot šo perspektīvu prom no šausmu spēlēm, tās kļūtu par vienādām ar šausmu filmām, bet tā kā tas tā nav, šausmu spēles aizņem malas.

Tātad, kādas ir jūsu domas? Vai šausmu spēles ir šausmīgākas nekā filmas, vai arī jūs domājat, ka tās ir diezgan līdzīgas?

Ar šausmu spēļu vilni šodien jūs domājat, ka spēles kļūst labākas, vai jūs domājat, ka filmas varēs panākt un skandināt mūs kā agrāk? Dalieties savās domās!