MOBA jēdzieni, kas nepastāv & lpar; Bet Vai & & rpar;

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 16 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
MOBA jēdzieni, kas nepastāv & lpar; Bet Vai & & rpar; - Spēles
MOBA jēdzieni, kas nepastāv & lpar; Bet Vai & & rpar; - Spēles

Saturs

Tā kā MOBA ir kļuvuši aizvien populārāki, vairāk imitatori neizbēgami piecelsies videospēļu pūļa vidū, cenšoties iekļūt ienesīgā žanrā un mēģināt kaut ko darīt sev. Vai šīs spēles izmanto noteiktās jēdzienus Dota vai arī mēģiniet veidot unikālu spin par žanru lielā mērā nav nozīmes; droši var teikt, ka žanrs kļūst diezgan pilnīgs un labi izpētīts.


Bet ir vēl daži jēdzieni, kas vēl nav pētīti MOBA pasaulē, tāpēc es gatavojos kreka, lai aptvertu dažus no tiem un redzētu, kāpēc viņi varētu (vai varētu nebūt) interesanti. žanrs.

RTS pieeja… vismaz uz vienu lomu

Diezgan izplatīta štāpe MOBA spēlē ir rakstzīmju atbalsta klase. Nosaukums liek domāt, ka šāda veida rakstzīmes izdziedinās, izspiedīs vai citādi palīdzēs smagākiem komandas biedriem, un parasti tas ir tieši tas, ko viņi dara. Tomēr bieži šī loma tiek radīta ne vienmēr tāpēc, ka tā ir ideāla, bet tāpēc, ka pamata spēļu mehānikas sadalījums nozīmē to, ka tas ir vajadzīgs resursu izsalšanas dēļ.

Apskatīsim leģendu Līga. Summoner's Rift standarta karte ir trīs joslu karte ar vairākiem džungļu ceļiem, kas faktiski ir ceturtā „josla”. Bet, ņemot vērā, ka spēle ir 5v5, tas nozīmē, ka kādam ir kopīga josla ar komandas biedru, un, tā kā zelts var doties tikai personai, kura pēdējo reizi nonāca ienaidnieka minions, tas parasti ir labāk, ja visi resursi tiek ievietoti vienā no tiem . Līdz ar to dzimst atbalsta klase, kas domāta tikai bērnu skaita palielināšanai, veicot spēles agrīnos posmus, lai viņi vēlāk varētu kļūt par spēku.


Atbalsta LoL parasti uzturas pie lētiem atbalsta priekšmetiem un meistariem, kas dod viņiem zeltu pasīvi vai mijiedarbībā joslā, kas nav lauksaimniecība. Tiem var būt dažas interesantas sekas, bet biežāk nekā parasti jūs būsiet izveidojuši tikai dažas no tām līdz brīdim, kad jūsu partneris tuvosies pabeigtajam objektam. Dota 2 turpinās daudz tādā pašā veidā, kad kāds iegūst piekto vietu zelta sarakstā. Raksturlielumi, kas atbilst šai nišai, parasti ir tie, kam ir augsta bāzes spēja savām spējām, bet maz vai nav mērogošanas - vai arī tie ir tikai veltīti dziednieciski.

Dažiem MOBA ir dažādas idejas par to, kā mainīt šo nepieciešamību. Vētras varoņi trūkst vienumu un resursu, bet tā vietā komanda kopīgi apkopo pieredzi, lai izlīdzinātu un iegūtu jaunus talantus. Šis vienumu trūkums nozīmē to, ka šī spēle atbalsta tikpat pilnīgu un spējīgu kā citas rakstzīmes. Tomēr tas parasti nozīmē, ka tie ir tikai veltīti dziednieciskie punkti, un spēles bez tām kļūst ļoti atšķirīgas no normas.


Daudzas spēles ir cīnījušās ar atbalsta lomas koncepciju un to, kā vislabāk izdarīt lomu, kas nesaskan visus savu tautiešu priekšmetus un spēku. Tātad, pievienosim vienu maisījumam.

Es ierosinu, ka piektais spēlētājs - atbalsta loma - tiek noņemts no kartes un tā vietā pilda "krēsla komandiera" lomu.

MOBAs sākotnēji tika uzbūvēts RTS spēles dzinējos, un kopš tā laika vecākais žanrs ir samazinājies. Daļēji tas ir tāpēc, ka MOBA ir daudz zemāks ienākšanas šķērslis, un tam ir vajadzīgs mazāks daudzdarbu uzdevums, nemaz nerunājot par daudz labāku skatītāju eSport. Tas nozīmē, ka ir RTS elementi, kurus var viegli atgriezt MOBA lomā.

Attēlojiet šo: standarta trīs joslu 5v5, kas sadalīta kā parasti, bet viena persona spēlē kā komandas komandieris. Viņiem nav fiziskas vienības, lai kontrolētu, bet viņi var manipulēt ar kartes elementiem. Iedomājieties, ka ir jāmaina vai jāpiešķir miniona viļņi, nosūtot atbalstu vai vienumus saviem komandas biedriem (iespējams, viņiem ir kontrole a.) Dota-izcels kurjers) un mēģinājums labāk kontrolēt karti, pamatojoties uz to, kuri sabiedrotie atrodas vislabākajā stāvoklī.

Lai padarītu to patiešām interesantu, spēle varētu spēlēt kā trešā persona, pāri plecu stilam SMITE vai Milzīgs. Tomēr, lauka spēlētājiem ir daudz mazākas iespējas piekļūt minimālajam apjomam, kas atrodas ārpus to tiešā apgabala. Minimap un kamera, kā mēs zinām, būtu tikai komandiera sfēra, tāpēc viņiem ir jāinformē sabiedrotie par to, kas notiek citur.

Es domāju, ka ideja varētu būt interesanta, ja nekas cits, bet es varu arī redzēt daudz īstenošanas jautājumu. Atkarībā no tā, kā tas ir līdzsvarots vai kā lomu spēles, visticamāk, būs nopietns spēlētāja deficīts vai nu pret to, vai pret to - patīk, kā vairums spēlētāju Attīstīties gribēja spēlēt monstru. Ja tas nav interesanti, ir mazāk cilvēku, kas spēlē šo lomu, un jau vienmēr ir nepietiekama atbalsta loma diezgan daudzos MOBA (vai citos spēļu žanros!) Zem saules.

Tad ir komunikācijas jautājums. Komandiera loma ideālā gadījumā gribētu, lai balss sakari būtu tikai, lai atvieglotu viņu darbu, un slikta īstenošana vai tās trūkums varētu nopietni uztvert, ka tas tiek kavēts.

Tas ir kaut kas sapņu sapnis, bet jūs nekad nezināt. Ir vēl kaut kas liels stimuls vairāk MOBA / RTS hibrīdiem, piemēram, ar spēlēm Supernova vai Atlasa aizbildņi mēģinot atdot žanram pamatelementu un armijas ēkas elementus. Varbūt mēs vienu dienu redzēsim kaut ko līdzīgu.

Vertikālās un Z-ass, pazīstams kā High Ground, izmantošana

Pieaugot vairāk darbību vai trešās personas šāvēja stilam, tas rada iespēju izmantot kaut ko, kas nav pilnībā izpētīts žanrā: pilnībā realizēta 3D telpa.

Labi, tāpēc šī nav oriģinālākā ideja; Super pirmdienas nakts cīņa pirms tam to darīja. Šī spēle izmantoja dažādus ceļus un augstāku zemi, kas bija pieejama, izmantojot lēcienu paliktņus, lai efektīvi aizstātu standarta MOBA džungļus. Nesen, Paragon kopā ar mazām klintīm, ar kurām jūs varat aizvainot ienaidniekus, ir bijis drebošs ar paceltu un nolaistu ceļu. Ja mēs vēlamies saņemt tehnisku, pat Dota ir spēja uzņemties augstus apstākļus, padarot uzbrukumus no apakšas pavisam nepārtraukti.

Bet es gribētu redzēt, ka koncepcija patiešām tiek pētīta. Novietojiet standarta joslu konfigurācijas, ko tik daudz MOBA pieņem un izveido karti, kas patiešām atšķiras. Izmantot klintis, arkas, augstās zemes, alas un tuneļus! Mēs pat varētu iegūt ārpustiesas, un tām ir peldošas platformas, reljefa reljefs vai pat mainīgas kartes atkarībā no citiem apstākļiem.

Ja komandai būtu jāveido visdažādākie dažādie reljefa elementi, komandas sastādīšana būtu diezgan atšķirīga. Ko darīt, ja ienaidnieks ir labs, lai pārvietotos pa alām un saņemtu prēmijas vai spējas, pamatojoties uz to? Viegli, vienkārši aizvediet uz debesīm un mēģiniet tos pārspēt. To savukārt varētu novērst ar precīzākām tālsatiksmes rakstzīmēm, kas jums būtu nepieciešamas tuneļu veidošanai, lai mēģinātu nokļūt. Tur noteikti ir iespējas.

Ja mēs vēlējāmies patiešām crazy ar ideju, kāpēc neiet pilnu sci-fi maršrutu un pārvērst to par kosmosa spēli? Līdzīgas spēles Zvaigžņu ietekme esat to izmēģinājuši, lai gan tagad tie ir ļoti tukši no spēlētājiem un to atteicās izstrādātāji, bet tas nenozīmē, ka to nevarētu darīt vēlreiz. Galu galā, lielākā daļa spēļu joprojām notiek salīdzinoši 2D plaknē, tās vienkārši notiek kosmosā.

Let's get full Homeworld šajā arēnā. Pārvietojiet savu kuģi uz augšu, uz leju un katrā virzienā. Uzbrukums no dīvainiem vai negaidītiem leņķiem, piemēram, niršana tieši uz nenojaušam ienaidniekam. Tik daudz kosmosa stila spēļu mēdz strādāt kā okeāns kosmosā ar plakanu plakni, lai koncentrētos, vienkārši tāpēc, ka cilvēku prātiem ir vieglāk saprast darbu no iezemētas virsmas - bet tas ir videospēļu sfēra. Ejiet crazy ar koncepciju.

Pirmais cilvēks uzņem šo žanru

Vēlreiz tas nav tikai pārbaudīta ideja. Battleborn ir ļoti daudzpusīgs MOBA un tam ir pirmā cilvēka viedoklis, lai gan tas pats apgalvotu, ka tas bija daļa no tās ātrās krišanas. Cilvēki devās tajā, gaidot tikai FPS Pārslēgt (vai MOSA, ja mēs apgrūtinām žargonu), pamatojoties uz mārketingu un beidzot ar kaut ko pilnīgi atšķirīgu.

Tomēr spēlei ir dažas interesantas koncepcijas. Pilnībā pirmais cilvēks MOBA patiešām nebija darīts pirms Battleborn, ar daudzām spēlēm šajā vēnā bija diezgan viegls MOBA elementiem. Tā kā jūsu raksturs ir bloķēts “iekšpusē”, tas tiešām maina spēles perspektīvu, un tas nozīmē, ka esat spiests atbildēt uz visdažādākajiem stimuliem, lai gūtu panākumus un gūtu labumu no situācijas.

Tāpēc es vēlētos redzēt šo mēģinājumu vēlreiz. Dodiet man pirmās personas ķildnieku spēli ar MOBA stila kaujas laukumu un mērķus, lai virzītu un vilktu. Stilē to pēc tam, kad tagad esat ļoti vecs Tumsas maģija un maģija, ar interesantām pirmās personas, zobena un burvju fantāzijas cīņu kombinācijām.

Tas varētu būt pat labākais veids, kā izmantot iepriekš minēto Z-ass ideju. Iedomājieties, ka jādodas ceļā uz debesīm vai jāpārvietojas uz alām, kā minēts no pirmās personas, bet, kamēr cīņa tiek plosīta ap jums un komandas tiek virzītas uz priekšu un atpakaļ. Es redzēju daudz potenciāla idejā!

Protams, oriģinālas idejas ir glītas… bet ne oriģināls varētu būt jautri!

Iespējams, ka šie jēdzieni ir diezgan neveiksmīgi. Tās ir visai plašas konceptuālas idejas, un to īstenošana var viegli radīt vai lauzt spēli. Tātad šajā pēdējā diskusijas punktā aplūkosim kaut ko citu: esošo iestatījumu pieņemšana.

Vētras varoņi ir ātri atcerēties. Tā ir lieliska spēle ar daudzām oriģinālām idejām, kas var ātri atteikties no iepriekš iedomātajiem jēdzieniem par to, kas ir vai nav jāiekļauj MOBA, piemēram, daudzveidīgas kartes un lauksaimniecības trūkums. Tomēr ir viena neērta patiesība, ko nav iespējams ignorēt Varoņi: Neatkarīgi no tā, cik tas ir labs, tas, iespējams, nebūtu izcīnījies vai būtu veiksmīgs, ja tas nebūtu izmantots no daudzām citām Blizzard Entertainment spēlēm.

Es mīlu spēli, bet ir viegli saprast, ka daudzi cilvēki izlasē spēli tikai tāpēc, ka investē citās franšīzēs. Liela daļa spēles spēku ir rakstzīmes, piemēram, Diablo un Lich King tagu komanda Zeratul un Thrall. Šī piesaiste ikoniskajām rakstzīmēm padara katru izlaidi aizraujošāku nekā cita jauna un salīdzinoši vienkārša rakstura koncepcija citos MOBA, neatkarīgi no tā, cik interesanti vai mehāniski ir viņu instrumentu kopums.

Šādas šķērsošanas un rakstzīmju kolekcijas ir sakapātas dažādos videospēļu žanros pirms un parasti lieliskiem rezultātiem. Konsoles maiņas parādība, kas ir Smash Bros viens no piemēriem ir cīņu spēļu sērija, bet tā, kas ir daudz pacēlusi, ir spēles, kuru pamatā ir Koei Tecmo Dynasty Warriors franšīze.

Mūsdienās šķiet, ka Koei Tecmo ir ātri sagūstījis jebkādu licenci, ko viņi var izdarīt, lai izveidotu “musou” spēli ar to, un tā ir tāda veida izmisīga un pārspīlēta “1v1000” darbības spēle, kas ir padarījusi savas spēles tik plaši izplatītas. pārsūdzēt. Mēs esam redzējuši daudz, no populārajām anime sērijām (Dynasty Warriors Gundam, One Piece: Pirātu Warriors) uz citām videospēļu franšīzēm pilnībā (Dragon Quest varoņi, Hyrule Warriors).

Protams, ir vieglāk lietot šo koncepciju un piemērot to pārspētam darbības stilam, bet tas nenozīmē, ka mēs nevaram mēģināt to paplašināt MOBA. Iedomājieties kādu no šiem piemēriem, bet ar nedaudz mainītiem komplektiem, kas vying, lai kontrolētu mērķus vai mēģinātu labāk viens otru arēnā. Vētras varoņi jau sevi sauc par Hero Brawler, tāpēc kāpēc neuztveriet šo jēdzienu tālāk?

Manas pirmās domas par šādu ideju bija Uguns emblēma sērijas. Daudzi cilvēki ir cerējuši pēc panākumiem Hyrule Warriors lai redzētu, ka franšīze saņem ārstēšanu, bet es varētu viegli redzēt, ka tā tiek tulkota uz MOBA. Daudz rakstzīmju, lai iegūtu iedvesmu? Pārbaudiet. Visu veidu priekšmeti un spējas, ko jūs varētu pielāgot? Pārbaudiet. Ikonas vietas, kas padarītu interesantas un objektīvas piepildītas battlegrounds? Labāk ticiet, ka tā ir pārbaude.

Neinteresē Uguns emblēma? Nu, kā par mums Dissidia Final Fantasy un dariet kaut ko no tā? Crossover koncepcija un interesanta kaujas sistēma jau ir ieviesta, tāpēc viss, kas jums tiešām ir nepieciešams, ir spēlētāju skaita palielināšana un tā pārslēgšana uz objektīvāku orientētu karti - vai arī dodieties uz Battlerite pieeju un destilējiet MOBA uz tās tīrākā forma.

Iespējas, protams, ir bezgalīgas ... smagā daļa ir tikai licenču iegūšana. Es būtu ierosinājis, ka daudzu šo franšīzu koncentrēšana uz konsoles spēlēm varētu to ierobežot, bet daži MOBA ir pilnībā atskaņojami konsolē un kontrolierī, piemēram, SMITE vai Paragon. Tas nav lielākais posms pasaulē.

Tāpēc izstrādātāji, ja jūs klausāties, radiet radošu! Tur ir daudz MOBA, bet mēs vēl neesam izsmeltas visas iespējas, un vēl ir daudz veidu, kā spēlēt, lai atšķirtu sevi no pārējā žanra. Ir grūti sacensties ar skatuves kājām; vislabāk izcelties, būt atšķirīgiem un izmēģināt kaut ko jaunu. Es zinu, ka to var izdarīt!

Vai ir kādas interesantas idejas par MOBA koncepcijām, kuras šeit neesmu pieskārās? Dalieties ar mani komentāros!