Top 5 tiešsaistes spēļu kopienas pieredze un kols; Piederības vietas

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 4 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Novembris 2024
Anonim
Top 5 tiešsaistes spēļu kopienas pieredze un kols; Piederības vietas - Spēles
Top 5 tiešsaistes spēļu kopienas pieredze un kols; Piederības vietas - Spēles

Saturs

Tiešsaistes spēlēs spēlētāji, kas dzīvo kopienā, bieži var ietekmēt, vai jaunie spēlētāji vispirms izvēlas spēlēt šo spēli. Kopienas ir veidotas, pamatojoties uz kopīgām interesēm, cieņu un sociālo mijiedarbību.


Ja kopiena ir toksiska - tas ir, nevēlama, neatbalstoša vai pat nepacietīga - jauni spēlētāji un kopienas locekļi var atteikties no jebkuras spēles, ko kopienas centros ieslēdz.

No manas pieredzes viena no toksiskākajām kopienām, kuras man jebkad bijusi nepatīkama atklāt, būtu plaši populāras, konkurētspējīgas MOBA stila spēles, Leģendu Līga. Mēs varētu pavadīt laiku, apspriežot, kāpēc leģendu Līga ir toksiska kopiena, un pat izveido sarakstu, kas sastāv no citām tiešsaistes kopienām, kas izraisa toksicitāti.

Bet mēs ejam uz augstāko ceļu, bet mēs koncentrējamies uz labākajām vispārējām kopienas pieredzēm, kuras jūs varat atrast tiešsaistes spēlēs (līdz šim).

Protams, šis saraksts sastāv no manas personīgās pieredzes ar šīm kopienām - bet, ja jums bija paveicies piedzīvot šīs kopienas, jūs, iespējams, atradīsiet savu piekrišanu šajā sarakstā iekļautajām spēlēm.


Kopiena # 1: Salemas pilsēta

Sākotnēji pārlūka spēle Salemas pilsēta tika nodots Steam 2014. gada decembrī Salemas pilsēta, spēlētāji tiek iemestas 7-15 cilvēku grupā ar unikālām lomām. Spēle ir tādā pašā stilā kā mafijas un vilkacis klasiskās kāršu spēles.

[caur pilsētas Salem Wiki]

Klasiskajā režīmā spēlētāji ir vai nu pilsētiņi ar dažādām spējām, mafijas biedri, sērijveida slepkava, vai arī iegūst neitrālas lomas, piemēram, "Executioner" un "Jester". Neatkarīgi no lomas spēlētājiem ir dažādi mērķi.

Ja esat daļa no pilsētas, jūsu mērķis ir noskaidrot, kuri spēlētāji ir mafijas biedri vai kas ir SK. Ja jūs esat mafijā vai esat SK, jūs mēģināt likvidēt pilsētas locekļus un maldināt pilsētu, domājot, ka esat labs puisis.

Katra spēle ir sadalīta nakts un dienas kārtās. Nakts laikā mafijas dalībnieki un SK uzbrūk nenojaušiem spēlētājiem. Pilsētas lomas, piemēram, šerifs, cenšas atklāt informāciju par citiem, izmeklējot viņus, un Jailoriem ir iespēja ievietot personu cietumā, lai noklausītos.


Spēle lielā mērā balstās uz spēlētāju mijiedarbību, un katrai jaunajai spēlei ir atšķirīgs apstākļu kopums, kas var rasties neskaitāmos veidos.

Tas ir daudz jautrības, lai piedzīvotu tādu kopienu kā Salem, jo spēlētāji darbojas unikāli katrā no savām lomām. Katram spēlētājam ir atšķirīgs spēles stils, kas viņiem tiek dots, un bieži spēles var kļūt aizraujošas un atstāt jums šaubas par to, kas varētu notikt tālāk.

[caur Steam Store]

Kopiena ir daudzveidīga, un ar katru jaunu spēli jūs satiekat jaunus spēlētājus, kuri savu spēli maina. Kaut arī spēles dažreiz var būt īsas, jūs varat atrast sevi daudz vairāk Salem nekā tu saproti.

Kopienas # 2: Splatoon

Neskatoties uz spēles tiešsaistes funkcijām, kurām trūkst balss sakaru, kaut kas parasti ir svarīgs tiešsaistes konsolēm, Nintendo kopienai Splatoon ir aktīvs un veltīts - pretēji dažiem, kas uzskatīja, ka kopiena nebūs ilgstoša.

Lai gan ir grūti tikties ar citiem spēlētājiem, kas veido spēli, kopienu, kas veido Splatoon ir plašs un daudz. Spēlētāji nonāk komandu darbībā, kas rosina spēlētājus koordinēt savus ienaidniekus.

Kad tiek izsludināti Splatfests, kopiena tikai palielina savu skaitu, jo spēlētāji, kas, iespējams, nav tik aktīvi, kā viņi reiz bija atgriezušies, piedalījās nedēļas nogalē.

[izmantojot Splatoon Wiki]

Turklāt, pie Squidboards, kopienas diskusija notiek visos aspektos Splatoon katru dienu. Spēlētājiem, kuri vēlas atrast citus kalmārus, lai izveidotu komandu, forumu izmantošana, visticamāk, sniegtu pozitīvas atbildes.

Kopiena # 3: World of Warcraft (pirms-kataklizma)

Spēlētāju kopiena, kas šodien veido Azeroth pasauli, atšķiras no tiem, kas agrāk bija. Protams, joprojām ir neskaitāmas personas, kas joprojām spēlē World of Warcraft, un ir kopš vaniļas dienām, bet kopumā kopiena, kas pastāvēja pirms Kataklizmas paplašināšanās, bija viena no labākajām.

Pirms Garrisons un Dungeon atradējs, spēlētāji World of Warcraft pavadīja daudz vairāk laika mijiedarbojoties un sadarbojoties ar citiem spēles spēlētājiem. Spēlētāji izmantoja sarežģītus uzdevumus un quests kopā, tikšanās ar spēli, un bieži vien reizes uzcēla ilgstošas ​​draudzības, kas pārspēja Azeroth virtuālo pasauli reālajā pasaulē.

Lai iegūtu vislabākos rīkus, spēlētājiem bija jāapvienojas ar ģildēm un jāpiedalās spēlēs un viņu kopienā, lai visi attīstītos kopā, un šis sadarbības mijiedarbības līmenis nosaka standartu daudziem nākotnes MMO un tiešsaistes spēlēm.

Jūs varat teikt, ka spēle ir mainījusies, lai koncentrētos uz vairāk individuālu spēļu pieredzi, ka arī sabiedrība ir mainījusies, taču tas tā nav. Klasisks WoW privātie serveri pastāv tikai tāpēc, ka ir kopiena WoW spēlētāji, kuri nepalaidīs, kāda ir kopienas pieredze WoW bija.

Tagad ir vēl vairāk kopienu WoW spēlētāji, kuru pamatā ir WoW šo kopienu veidotāju pieredzi. Tur ir WoW spēlētāji, kuri novērtē un vēlas spēlēt vecākas spēles versijas, kā arī ir WoW spēlētājiem, kuri bauda WoW šodien vai varbūt pat nesenā vēsture.

World of Warcraft ir daudz dažādu kopienu, kas aptver vienu spēli, un tas nav nekas, kas ir iespaidīgs, ka viena spēle var ļaut daudziem dažādiem spēlētāju bāzes veidiem.

Ja esat a WoW spēlētājs, vai tu esi bijis, ir citas kopienas WoW spēlētāji tur tieši tāpat kā jūs.

Kopienas # 4: Red Dead Redemption

Rockstar vecā rietumi Red Dead Redemption tā bija fenomenāla spēle tikai viena spēlētāja stāsta režīmam. Ko daži spēlētāji var nezināt, ir tas, ka kopiena ir Red Dead's bezmaksas bezmaksas viesabonēšanas režīms padarīja spēli vēl neaizmirstamu.

Spēlētāji var apvienoties "posses" un pabeigtās teritorijas klīringa misijās, lai ierindotos un piekļūtu unikāliem stiprinājumiem un rakstzīmēm. Pievienojoties citiem, tika veicināta prēmiju pakāpe, kas gūta pieredzē un unlockables.

Bieži šie posses pārvērtās par īpašu Red Dead klani, kas kopā pavadīja laiku, cīnoties ar citiem klaniem, aplaupīja citus trenerus vai spēlēja mini spēles, piemēram, Liar's Dice un Poker.

Spēlētāji, kas pavadījuši laiku pasaulē Red Dead bija lojāli un iedrošinot savus kolēģus. Es atceros savu veco klanu līderi, kas iegādājās DLC paplašināšanos, Undead Nightmare, man, kad es sasniedzu augstāko rangu spēlē, kas bija pirmā reize, kad kāds, ar kuru es tikos tiešsaistē, kādreiz to darīja.

Pat morso, Red Dead spēlētāji bija radoši un unikāli savā spēles stilā, bieži plānojot braucienus pa karti vai mēģinot atklāt milzīgās pasaules noslēpumus.

Vienu reizi, mans posse un es pavadīju ievērojamu laiku, nosūtot skatuves treneri vienā no augstākajām upēm, kamēr tik daudz, kas varētu stāvēt virs nesamazinātā jumta, dreifējot ūdenī uz iespējamo ūdenskritumu, kas nosūtīja stagecoach.

Pasaule Red Dead bija vizuāli interesants un skaists, ar gleznainām mesām un blūmām, meža kalniem un rites tuksneša saulrietiem, bet cilvēki, kas dzīvoja pasaulē, bija tie, kas patiesi to atnesa.

Kopiena # 5: Halo 3

Lai gan ir daudzi, kas to var teikt Halo 3 kopienu veidoja trash-talkers, griefers vai mazie bērni, kas izmeta jūsu-mamma-jokus, Halo 3 kopienas pieredze Xbox Live bija tiešsaistes konsoles pieredze, kas līdz šim bija nepieredzēta.

Halo 3 ieviesa Forge režīmu, kas ļāva spēlētājiem spēlēt pirmo reizi Halo franšīzes vēsture, lai izveidotu savas unikālas kartes un spēļu veidus. Rezultāts bija plaša Infekcijas stila spēļu kolekcija, sacīkšu trases, konkurētspējīgas kartes un pat dažos gadījumos kopiena izveidoja kartes, kuru vienīgais mērķis bija pavadīt laiku spēlē, kas runā ar citiem cilvēkiem.

Kaut arī man ir pietiekami daudz laika Halo 3 matchmaking, lai sasniegtu brigādes rangu, ievērojams stundu skaits tika pavadīts, spēlējot Custom Games ar ilggadējiem draugiem, ar kuriem es tiktos.

Spēļu tipi, piemēram, policisti un laupītāji, Duck Hunt, Predator, Monster Truck rallijs un Fat Kid, bija spēlētāju veidoti spēles režīmi, kas tika atskaņoti gandrīz katru dienu ilgstoši.

Turklāt Bungie izveido failu koplietošanu, vietu lietotāja profilā, kas varētu saturēt savus ekrānuzņēmumus, spēļu kartes un režīmus, kā arī filmu klipus, kas ir atļauti Halo 3 kopienu, lai dalītos savā darbā ar citiem viegli pieejamā veidā.

Bungie iedrošināja spēlētāju radīšanu, un viņi izmantoja, lai atjauninātu kādu no saviem iecienītākajiem spēlētājiem, kas ir sarakstīti ar nosaukumu "Bungie Favorites".

Halo 3 manā spēļu atmiņās vienmēr būs īpaša vieta, jo tā bija viena no pirmajām spēlēm, kurā es satiku cilvēkus, kuri dalījās manās interesēs tajā līmenī, ko es darīju, un kurš spēlēja kopā gandrīz katru dienu, jo mums patika viens otru. .

[caur Halo Wikia]

Neskatoties uz spēles izlaišanu 2007. gadā, nebija nekas neparasts, ka tūkstošiem spēlētāju joprojām pavadīja laiku Halo 3 vairākus gadus pēc tās izlaišanas, un pat pēc tam, kad bija izbeigti citi spēles turpinājumi. Līdz pat šai dienai, ja šķiet pietiekami grūti, īpaša un neliela spēlētāju kopiena joprojām aizrautīgi spēlē Halo 3 tiešsaistē.

Es domāju, ka, ja spēles serveri jebkad tiek slēgti, mēs piedzīvosim vēl vienu notikumu Halo 2, kur spēlētāji, kas palika uz spēles serveriem tik ilgi, cik vien iespējams.

[caur Reddit]

Tiešsaistes spēles ir ļāvušas neskaitāmām personām satikties visā pasaulē, kas citādi nebūtu. Kļūt par tiešsaistes kopienas daļu var dot indivīdiem piederības sajūtu un vietu. Šīs kopienas bieži vien rosina savus biedrus - viņi palīdz citiem augt individuāli. Un, lai gūtu pieredzi par tiešsaistes kopienas daļu, nekas nav īsti īpašs un unikāls.

Ir tie, kas nekad nav piedzīvojuši kopienas sajūtu tiešsaistes spēlēs - un tiem, kas to nav, viņi nekad nespēs saprast, ko tas nozīmē, ka ir šī neticamā un unikālā pieredze. Tāpat kā tie, kuriem ir bijusi pieredze, nespēj saprast, kā var būt šīs pieredzes netiešā situācija.

Nejaušība var būt grūti ticama vēlāk.

[Cover image pieklājīgi no Zero Ping Heros]