Ja jums nepatīk vecāku skolu pieeja tradicionālajiem RPG, kas prasa lielu smago slīpēšanu, lai uzvarētu, jums var būt vīlušies. Tāpat, ja jums ir nepieciešama lieliska apkarošanas sistēma, lai nogādātu jūs ar garlaicīgo slīpēšanu, jūs droši vien neatradīsiet to šeit.
Tas, ko jūs atradīsiet, ir spēle, kas dod jums pietiekami daudz nozīmīgu atalgojumu par jūsu pūlēm, izmantojot savu nopelnu sistēmu, tādējādi dodot jums vēlmi turpināt sasmalcināt - vēlreiz, ja jums patīk slīpēšana. Kā jūs savukārt nopelnīt kartes pabeigt quests savākt jūsu bounties, jums tiešām iegūt sajūtu progresu un sasniegumu. Tā patiešām ir pabeigtā mājas kūdra.
Ar šo teiksim, runāsim par spēlētāju kategorijām, kuras visvairāk ietekmēs, spēlējot Ni No Kuni.
Grāmatveļas
Stāsts - es jutu, ka Olivera mātes nāve bija nedaudz pēkšņa un neērta. Bet tā atkal ir plaukstoša un kļūst ļoti pievilcīga. Es mīlu to, kā viņi izveidoja stimulu Oliveram palīdzēt Drippy un glābt savu pasauli. Viņa nevēlēšanās būt "varonis" bija ļoti praktiska un labi apstrādāta.
Liela daļa stāsta tiek piegādāta, liekot jums spēlētājam lasīt tekstu. Tas man bija milzīgs nolaišanās, ņemot vērā ļoti dinamisko un bieži humoristisko starpību starp labi izstrādātajām rakstzīmēm. Šī spēle nopietni prasīja vairāk balsu. Tas neņem vērā visu stāstu, bet tas kavē tā piegādi. Kopumā jūs, iespējams, atradīsiet parauglaukumu diezgan paredzami un izlemsiet koncentrēties uz rakstzīmju mijiedarbību vairāk nekā pati sižeta.
Explorers
Ni No Kuni stāsta lielisku līdzsvaru starp lielu atvērtu pasauli un īstiem un līdz vietējiem dungeoniem - izņemot obligāto galīgo dungeon, kas ir smieklīgi garš un aplaupīts ar vairākām boss cīņām. Pasaule ir pietiekami atvērta, lai ļautu daudz izpētei bez milzīgas.
Stratēģi
5. līmenis mēģināja izveidot hibrīda kaujas sistēmu, kas apvieno standarta gājienu cīņu ar bezmaksas viesabonēšanas kustībām, piemēram, Star Ocean un Tales Series. Tas, ko viņi nonāca, ir neveikls mashup, kas nebija īsti nepieciešams.
Reālā laika kaujas elementi dara vairāk, lai sarežģītu sistēmu, nekā to dara, lai to ieviestu vai padarītu to patīkamu. Es zinu, ka rietumu stila ātrdarbīga darbība ir visas dusmas un navigācijas statiskās izvēlnes RPGs tagad ir tabu ar izstrādātājiem. Tomēr tie no mums, kuri bija gatavi meklēt Ni No Kuni, acīmredzot nebūtu aizskāruši tradicionālāku sistēmu. Tas nenozīmē, ka cīņa ir slikta. Tā ir ātra un dažreiz jautra. Tas ir tikai vairāk clunky nekā tas ir nepieciešams, jo es uzskatu, ka devs mēģināja darīt pārāk daudz ar to.
Šīs hibrīda sistēmas piemērs ir spēle, kas prasa, lai cīņā izmantojiet aizstāvības funkciju. Šīs situācijas, kas notiek ļoti bieži, ir mazliet vairāk nekā laika nobloķēšana, kas kļūst aizraujošāka nekā taktiski apmierinoša.
Ni No Kuni ir pasludināts par sarežģītu spēli. Diemžēl grūtības ir mākslīgas. Tā vietā, lai nodrošinātu apmierinošu taktisko kaujas sistēmu, viņi vienkārši apgrūtina jūsu rakstzīmes, ierobežojot MP, lai padarītu kaujas stingrākas, lai izdzīvotu, tādējādi liekot jums kļūt par mikromanageru ar atgūšanas priekšmetiem. Līmeņu slīpēšana atrisina šo problēmu, taču tā nedrīkst būt problēma.
Celtnieki
Celtnieki visdrīzāk tiks izslēgti ar Ni No Kuni. Nav rakstzīmju prasmju koku, par kuru runāt. Visi cilvēka rakstzīmes un pokemon-style pazīstami mācās prasmes, kad tie sasniedz konkrētu līmeni. Jūs varat papildināt šos pazīstamos cilvēkus, izmantojot gardumus, lai palīdzētu uzlabot savas iezīmes cīņai, bet tas nav daudz mierinājums spēlētājiem, kuri vēlēsies vairāk kontrolēt savu raksturu attīstību.
Ir alķīmijas sistēma, kas ir diezgan atdzist, bet nav pietiekami, lai aizpildītu tukšumu, ko atstāj ļoti pamata rakstzīmju izstrādes sistēma.
Sasniedzēji
Sasniedzēji atradīs daudz, lai apmierinātu savas pabeigtās iespējas Ni No Kuni. No nopelnu karšu aizpildīšanas, veicot sāncenšus, lai pabeigtu monstru nomaiņu, lai iegūtu gala platīna trofeju - ir daudz, lai jūs šeit aizņemtu un apmierinātu.
Vizuālisti
Kopumā vizuāli ir jaukti maisi. Mākslas stils ir absolūti krāšņs, bet daudzas tekstūras formas daudzās vietās ir izplūdušas un izslēgtas.
Audiofili
Es tiešām vēlos, lai viņi būtu rīkojušies, kad spēle būtu pilnībā balsojusi. Viens, jo balss dalībnieki ir lieliski. Un divi, jo rakstzīmes, piemēram, drippy un citi, runā tādā veidā, kas nav tik jautri lasīt tekstā. Bez tam muzikālais rezultāts ir ļoti klasisks. Tas ir skaists, bet ļoti atšķirīgs no vairuma esmu spēlējis JRPG. Ja dodaties uz FF6 vai Star Ocean stila skaņu, jums būs labi iet.
Takeaway
Saglabāt punktus tiešām ir jābūt pagātnei. Es saprotu, ka tās ir tradicionālo RPG štāpeļšķiedrām, bet tās pievieno nulles lietderību.
Daudz Ni No Kuni lielā mērā balstās uz novecojušām mehānikām un JRPG klišejām. Visvairāk izceļas taupīšanas punkti un kaulu izlīdzināšanas sistēma. Pozitīvajā pusē ir tipisks „turpināt spēlēt pēc beigas”, kur jūs saņemat vairāk noslēpumu un spēcīgākas viļņus.
Spriedums
Ni No Kuni ir ļoti stabils JRPG. Tomēr, neatkarīgi no tā, vai jums vajadzētu beigties un nopirkt, tas tiešām ir atkarīgs no jūsu gaumēm. Ja jums nepatīk vairāk labās dienas, ja jums ir vairāk labvēlīgu JRPG, jūs, iespējams, zaudēsiet interesi par Ni Nr. Es esmu vecs skolas pabeigšanas speciālists, tāpēc es patiesībā nedaudz izraktu spēli. Tas nebija pietiekami labi, lai pieklaušu Talperi no tās "labākās no šīs paaudzes" pjedestāla, ko esmu to novietojis, bet tas noteikti bija mans $ 40.
Mūsu vērtējums 8 Clunky kaujas, kailās kaulu attīstības sistēma un spēlētāju handikapsēšana turiet Ni No Kuni atpakaļ no patiesās izcilības.