Top 5 visvairāk neapmierinātas pēdējās paaudzes spēles

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
The paradox of choice | Barry Schwartz
Video: The paradox of choice | Barry Schwartz

Saturs


Pēdējās paaudzes videospēlēm noteikti bija daudz fantastisku nosaukumu. Tomēr ir daudz lielisku nosaukumu, kas vienkārši nesaņēma uzmanību vai pārdošanas, ko viņi ir pelnījuši, vai tiem, kuriem tas bija nepamatoti nepatika. Šeit ir mūsu 5 lielākās pēdējās paaudzes nepārbaudītās spēles.


Nākamais

5.

To nevar noliegt Duke Nukem Forever nebija lieliska spēle. Tam bija tādi jautājumi kā ilgi iekraušanas laiki, grafiskie traucējumi, datēta grafika, slikta līmeņa dizains, un tas tikai mēģināja pārāk grūti būt pretrunīgam. Iemesls, kāpēc es aizstāvu, ir tas, ka no spēles, kurai bija trīspadsmit gadu ilgs attīstības ellē, bija Duke Nukem Forever, kādreiz būs lieliska spēle?

Neskatoties uz acīmredzamajām problēmām, tas tomēr lieliski pārņēma Duke Nukem būtību, un tas bija lieliski, lai uzņemtu 90. gadu stila lomu virsū, egoistiskā, viena līnijpārvadātāja, darbības varoņa pēc tik daudziem gadiem bez Duke Nukem pirmās personas šāvējs. Pēc atbrīvošanas Duke Nukem Forever saņēma vidējo rezultātu 50% vai zemāku. Spēle pārdeva tikai 376 300 vienības pēc pirmā izlaišanas mēneša, puse no attīstītāja un izdevēja sākotnējām cerībām.


4.

Blue Dragon bija viena no pirmajām spēlēm, ko es atceros, spēlējot Xbox 360. Labs, vecā stilā veidots JRPG Pēdējā Fantāzija, ar interesantu stāstu un lieliski izstrādātu pasauli. Neskatoties uz tās rakstura attīstību un cīņu, kas bija nedaudz datēta, tas bija ļoti patīkams nosaukums ar daudz slēptu noslēpumu.

Pēc izlaišanas tas tika saņemts ar ļoti jaukām pārskata vērtībām. Daži ir 70. gados, bet citi - 40, 50 vai 60 gados. Tā Amerikā pārdeva nedaudz mazāk nekā 200 000 vienību. Neskatoties uz to, ka šis mērķis ir gan Microsoft, gan izstrādātāja Mistwalker pārdošanas mērķis, es to uzskatu Blue Dragon bija pelnījuši tik daudz vairāk par saņemtajiem rādītājiem un pārdošanas apjomiem.

3.

Tas mani padara par to, kāpēc Lost Odyssey bija tik neapmierināta spēle. Tas ir viens no brīnišķīgākajiem stāstiem par jebkuru spēli un skaista pasaule, ar kuru iet kopā. Es atzīstu, ka tā apkarošanas sistēma un mehānika bija zināmā mērā atkarīga no tā laika vispārējiem RPG standartiem un reizēm juta mazliet trūcīgu, nekad mazāk tas bija patīkamākais un sākotnējais IP.

Ja kādreiz būtu bijusi spēle, es labprāt vēlētos pārtaisīt šo videospēļu paaudzi, Lost Odyssey tas būtu. Neskatoties uz to, ka tā ir laba spēle, un kritiķi to ļoti slavēja, tas nebija ļoti labi pārdots ar tipiskiem AAA standartiem. Tā 2008. gada 17. februārī, vairākus mēnešus pēc tās izlaišanas, Japānā pārdeva tikai 104,417 vienības un līdz 2009. gadam Amerikā pārdeva tikai 348 000 vienību.

2.

Bēdu ēnas bija ļoti dīvaina spēle, vismazāk sakot, varbūt pat pārāk dīvaini, ka tā nolika spēlētājus no nosaukuma. Kad es saku dīvaini, šī spēle bija pilnīgi no sliedēm līdz vietai, kāda bija tā, it kā izstrādātāji vienkārši ļautu iztēloties savu iztēli.

Tas bija grūts, pilnīgi virs galda, pilns ar atsaucēm, tumšs un dažreiz nenobriedis humors, tonnas zvērs, nekad neuzņēma sev nopietnu, un es mīlu katru minūti. Tai bija mazliet vecās skolas 90. gadu darbības piedzīvojums gan cīņai, gan dārgakmeņu apkopošanai. Diemžēl, neskatoties uz kritiķiem, kas sniedza labus pārbaudes rezultātus, tā pārdeva ļoti maz kopiju ar vispārējiem AAA standartiem. Nedēļā pēc tās izlaišanas Amerikā, Xbox un PS3 kopā tika pārdotas tikai 24 000 vienības, bet Japānā - 9 145 vienības.

Pēc pārdošanas tika paziņots, ka, visticamāk, nebūs turpinājums šai lielajai spēlei. Tas ir kauns, jo es gribētu redzēt turpinājumu, kas izstrādāts pašreizējās paaudzes konsolēm.

1.

Man patika cilvēki, kas var lidot kā attīstītājs, pirms viņi bija pat sākuši attīstīties Bulletstorm pēc viņu awesome vecās skolas FPS titulu Pretsāpju līdzeklis. Kad Bulletstorm tika izlaists, tas bija jāiegādājas par mani, un tas bija viens, ko es noteikti nenožēloju.

Tas bija viss, ko es mīlu par 80. un 90. gadu darbības filmām, bet video spēlē. Tas bija smieklīgi, virs galvas, iesaiņoti, šausmīgi un bija vairāk zvērināti, nekā es varētu teikt dažu mēnešu laikā. Prasmju šaušanas sistēmas pievienošana, kas mudināja spēlētāju nogalināt ienaidniekus viltīgākajā un visdziļākajā veidā, iespējams, ar katru pieejamo ieroci bija jautri kā elle.

Ja kādreiz bija loģisks pamatojums tam, ka tas ir tik neapmierināts, visticamāk tas bija saistīts ar tā multiplayer, kam nav konkurences režīma. No 2011. gada jūlija Bulletstorm bija pārdodis nedaudz mazāk par 1 000 000 vienību, kas ir daudz zemāka par to, ko sagaidītu no šādas fantastiskas spēles. Tā bija spēle ar cietu cīņu, kas bija kaut kas atšķirīgs no normas un joprojām ir viena no visu laiku iecienītākajām spēlēm.

Tā ir mana top 5 visvairāk neapmierinātās spēles pēdējās paaudzes laikā.

Vai jūs piekrītat sarakstam? Visi nosaukumi, kas minēti sarakstā, ir tie, kurus spēlēju. Tur var būt daudzi citi, kurus es vienkārši nezinu. Vai jūs zināt kādas no pēdējās paaudzes nosaukumiem, kas ir ļoti neapmierināti? Kāpēc ne dalīties tajos komentāros?