DOOM Review - Virs top adrenalīna piepildīta darbība

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 1 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Classic Doom Video Review
Video: Classic Doom Video Review

Saturs

Pēc uzbrukuma jūsu komandierim, kurš lika jums atklāt uguni uz nevainīgiem civiliedzīvotājiem, jūs pārvedat uz Savienības Aerospace Corporation bāzi Marsa. Marines ir norādījis, ka tas ir piešķirts kā visgrūtākais uzdevums, kas ir iedomājams, kaut kas mainās. UAC veic slepenas teleportācijas eksperimentus starp abiem Marsa, Deimos un Phobos pavadoņiem.


Kādu dienu ar testiem kaut kas noiet greizi. Datorsistēma par Phobos darbības traucējumiem un Deimos pazūd pilnībā. Vārti ir atvērti ar dēmoniem un ļaunajiem gariem, kas izplūst no iekšpuses, nogalinot vai turot ikvienu bāzē. Jūs esat vienīgais, kurš palicis. Vienīgais izejas veids ir cīnīties, izmantojot Phobos savienojumu.

DOOM ir pirmās personas šāvējs, ko izstrādājis un publicējis Id Software. Spēle, kas tika izlaista 1993.gadā datoram un vēlāk pārnesta uz konsolēm - ieskaitot Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn un PSX. DOOM pēdējos gados turpināja izplatīt sistēmas, izmantojot tiešsaistes izplatīšanas pakalpojumus, tostarp Steam, Xbox Live Arcade un PlayStation Network.

DOOM nav tikai klasiska FPS spēle, bet visu FPS spēļu granddaddy. Neskatoties uz to, ka tas nav pirmais šāda veida, tas FPS kļuva par sava veida žanru. Izmantojot nekad agrāk redzamās grafikas un spēle, tā kļuva par pasaules parādību.


Līdz šodienai, DOOM joprojām ir ļoti spēlei un tikpat jautri kā 1993. gadā, neskatoties uz ārkārtīgi veco grafiku (un zināmā mērā arī spēlei). Ar pārspīlētu, ātru darbību, gore un lielisku līmeņa dizainu ir daudz jautrības. Tomēr ir daži līmeņi, kas izraisa vilšanos un palēnina spēles tempu. Un tas ne vienmēr vērsīsies pie visiem FPS faniem.

Visi elles pārtraukumi ir vaļīgi

Ar jaunā atbrīvošanu DOOM virsraksts tieši uz horizonta, nav labāka iemesla atgriezties un spēlēt oriģinālos nosaukumus. Un kāda labākā vieta, kur sākt, nekā no paša sākuma.

Gabals uz DOOM griežas ap spēlētāju, kurš mēģina apturēt dēmonisko iebrukumu bāzē. Kas sākas, jo to, ko var raksturot tikai kā murgu, drīz pārvēršas par kopējo elli. Pēc tam, kad cīnījās ar savu ceļu caur Phobos savienojumu, spēlētājs nonāk Deimos bāzē, kas pēc katastrofas izzuda. Paša bāze tagad atrodas pie Elles malas, jo teleportācijas eksperimentā radās nepareiza darbība. Lai pārtrauktu iebrukumu un atgrieztos mājās, spēlētājam bez izvēles ir jācīnās ar savu ceļu caur Deimos Base un Hell.


Kopējais stāsts DOOM nekas nav uzskatāms par oriģinālu vai pat fantastisku. Tas ir ļoti tipisks stāsts, kas bieži tiek pieminēts 80. un 90. gadu darbības svārstībās - kur viens cilvēks armija (domā Arnolds Schwarzeneggers) nogalina visu. Tas ir pilnīgi pārsteidzošs un smieklīgs no reālistiskā viedokļa.

DOOMtomēr tā ir spēle, kurā stāsts ir otršķirīgs no darbības un spēle. Tā nav spēle, kas prasa tik daudz stāsta nozīmē. Ieroči, rīcība un dēmoni lielākoties to dara paši. Ir viegli saprast, ka darbība un spēle ir Id Programmatūras galvenā uzmanība, kad visas domas par stāstu tiek atskaņotas no spēlētāja prāta.

Ja jūs meklējat saistošu, oriģinālu un labi rakstītu sižetu, DOOM tas noteikti nenodrošinās to. Tas viss attiecas uz darbību, un, spēlējot, nekas cits nav svarīgs. Toni dēmoni, lielie lielgabali, pārmērīgi gore un jūras, kas var izjaukt zemes ātruma ierakstu, ir pietiekami, lai saprastu, ko DOOM ir viss.

Pieredze atšķirībā no kaut kas cits

Spēlētājiem vienmēr ir un vienmēr zinās DOOM par tās ārkārtīgi strauju darbību, ko neviens cits attīstītājs nav izveidojis nevienā citā spēlē. Izstrādātāji patiešām ir veikuši salīdzinoši līdzīgas FPS spēles, bet nekas gluži tāpat kā ID programmatūra ir izpildīta DOOM.

Kas padara darbību DOOM izcelties no jebkura cita tā žanra nosaukuma ir spēle, kas ir spēle. Darbība ir nemainīga, dodot maz elpošanas telpu, pirms spēlētājam tiek iekasēta cita dēmonisku vienību viļņa. Vairāk modernu un vienāda stila spēļu spēlē, izmantojot to, ko es raksturoju kā telpu šaušanas galeriju. Citi nosaukumi, kas to izmanto, ietver Serious Sam, Painkiller, un. t Shadow Warrior.

Nav noliedzams, ka iepriekš minētie nosaukumi ir lieliskas spēles to labajā pusē, bet viņi nepalaida šo nepārtraukto un vienmērīgu darbību DOOM ir. Tā ir tāda kvalitāte, kas pat divdesmit trīs gadus pēc atbrīvošanas vēl aizvien ir DOOM tā ir spēlei.

Saskaņā ar mūsdienu standartiem vardarbības līmenis DOOM dāvanām nebūtu tuvu ietekmei, ko tā darīja 1993. gadā, galvenokārt veco grafiku un animāciju dēļ. Ar šo teica, ļoti maz spēles visu gadu ir uzdrošinājušās mēģināt sasniegt gore līmeņus DOOM darīja.

Lielais asins daudzums, ienaidnieku nāvējošās nāves animācijas un milzīgie spēlētāji pie Marines. Šāda vardarbība bija nedzirdēta - un vēl līdz pat šai dienai, neskatoties uz vecumu, tā ir diezgan laba. Vardarbība un gore nekad nav bijuši tādi, kas, manuprāt, ir nepieciešami, lai videospēles būtu jautri. In DOOMtomēr es uzskatu, ka tas ir svarīgs elements, ko tas mēģina attēlot.

Spēle pārņem demonu attēlojumu kā šīs monstras, kas vēlas nogalināt cilvēkus un spīdzināt savas dvēseles Hellā - nekad nebeidzamu ciešanu visai mūžībai. Redzot, ka jūsu kolēģu jūras pūšļojošie ķermeņi piespiež metāla stieņus, un sātaniskais tēls, ko spēlētāji liecināja, tikai palielina bailes un neaizsargātības sajūtu. Tas dod sajūtu, ko jūs patiešām esat ellē, vai vismaz tuvāko, ko var iedomāties.

Bez vardarbības un grafiskām ainām tas nedotu spēlētājam sajūtu - un DOOM nebūtu vienādi. Tas, kas ir sajaukts ar ātrdarbīgu rīcību, ir tas, kas padara to atšķirīgu no jebkuras citas.

Ikonas ienaidnieki un ieroči

Dēmoni un ieroči DOOM ir kļuvuši par dažām ikoniskām vienībām videospēļu vēsturē. Ienaidnieki, piemēram, Cacodemon un Cyberdemon, ir tikai divi, kas ir labi pazīstami ar savu unikālo un biedējošo izskatu.

Tas bija ne tikai ienaidnieku vispārējais izskats, kas padara tos izceļas, bet gan to sprites milzīgo kvalitāti. Es uzskatu, ka ienaidnieku sprites no DOOM stāvēt augstāk par tiem, kas nāk no spēlēm, kas bija pēc tam Duke Nukem 3D, asinis un Shadow Warrior.

Dizains, kvalitāte un uzmanība uz detaļām uz iekšpuses DOOM ir tikai fantastiski savam laikam. Tas ir tas, kas padara viņus tik neaizmirstamus, bet tik biedējoši cīņas karstumā. Punkts (-i): sarkanā, gaišā Cacodemon āda, Cyberdemon metāla kājas un raķešu palaišanas iekārta, kā arī Spiderdemon spiderveidīgais dizains.

Video spēļu vēstures gaitā ir daudz unikālu, dīvainu un satraucošu monstru darbu. Ienaidnieki DOOM, tomēr, patiesi izceļas no pūļa, pateicoties izcilajam dizainam un kvalitātei, padarot tos viegli par vienu no visbiežāk atrodamajiem.

Ieroči ir arī svarīga daļa no tā, ko dara DOOM lieliska pieredze, ko tā ir - spēcīgs bise, destruktīva raķešu palaišanas iekārta, ātrais šaušanas plazmas lielgabals un, protams, visizplatītākais no visas telpas tīrīšanas BFG 9000.

Ieroči ir lieli, tie ir skaļi, un tie sniedz vienu elli, jo spēlētājs sāk šaut uz leju dēmoniem, kas uzlādē pret viņiem. Jūs nekad neaizmirsīsiet BFG 9000 skaļu sprādzienu pirmo reizi to lietojot.

BFG noteikti nav pats radošākais ierocis, ko jebkad radījis vārds vai dizains. Tomēr jūs būsiet pārsteigti, cik neaizmirstams un apmierinošs šāds ierocis.

Lieliska līmeņa dizains ar dažiem nelieliem jautājumiem.

Līmeņa dizains DOOM ir lielisks. Līmeņi ir brīvi, viegli orientējami un apmierinoši. Spēles laikā spēlētāji tiek pakļauti dažādam līmeņu līmenim, sākot no metāla pelēkā-brūnā pamata līmeņiem līdz spožajam līmeņam, kas viss notiek.

Nekad nav sajūtas, ka kaut kur būtu bijis pirms tam, vai domāt, kad notiek pārmaiņas. No sākuma līdz beigām ir līmeņu atsvaidzinoša sajūta. Tie ir diezgan lineāri, bet atstāj nelielu vietu izpētei - sniedzot nelielu brīvības sajūtu.

Ar to teica, ka ir nelieli jautājumi ar dažiem līmeņiem, lai gan ne daudzi. Šīs esošās problēmas izraisa vilšanos. Piemēri, kas satur teleportorus, ir labs piemērs.

Ir reizes, kad spēlētājs var viegli sajaukt, cenšoties noskaidrot, ko teleportē uz kurieni.Tas palēnina spēlei, jo tas aiziet vairāk nekā minūti, neko nenogalinot DOOM, rāda, ka ir kaut kas nepareizs.

Dažos līmeņos ir arī gadījumi, kad spēlētājs var iesprūst, nokrītot kādā konkrētā apgabalā, kas tos nogalina. Šāda spēle var būt bijusi regulāra videospēļu spēlēšana tajā laikā DOOM, tas tiešām nebūtu.

Sakarā ar ātru tempu un virs spēles augstāko darbības raksturu reizēm var viegli nokrist nāves bedrē. Tad nāve liek spēlētājam ielādēt ietaupījumu vai sākt līmeni.

Lieliska spēle, kas var nebūt pievilcīga visiem.

Ātra un šausmīga rīcība, kā arī vispārpieņemtais līmeņa dizains, neaizmirstami ienaidnieki un apmierinoši ieroči piedāvā vairāk nekā pietiekami, lai FPS fani varētu izbaudīt visu prasmju līmeni. DOOM ir lieliska spēle, un tā joprojām ir ārkārtīgi spēlei līdz pat šai dienai. Tomēr 2016.gadā ikvienam var nebūt tik vienkārši nokļūt un baudīt. Modernākiem FPS faniem var būt grūti spēlēt spēli veco grafikas un vadības dēļ.

Nespēja lēkt vai skatīties uz augšu un uz leju var būt ļoti neiespējama spēlētājam, kurš vienmēr ir saņēmis šos kontroles līdzekļus. Tas padarīs kontroli pār DOOM visticamāk, justies neērti, trūcīgi un neērti, lai tos izmantotu vispārējo FPS instinktu dēļ.

Ja kontroles vien nepietiek, lai spēlētājs izslēgtu spēli, tad grafika var būt. Spēles izšķirtspēja ir ļoti zema, salīdzinot ar šodienas standartiem, un modeļi, kas ir sprites, pretstatā 3D modeļiem, var neiesaistīties visiem.

Protams, ir daudz moduļu, kas nosaka iepriekš minētos kontroles un rezolūcijas jautājumus, bet, ja jūs meklējat mod-free, jo tas bija atpakaļ dienas pieredzē, tas var nebūt jums. Ja datēta kontrole un grafika ir pieļaujama, spēlētāji noteikti būs par jautru un adrenalīnu piepildītu laiku.

DOOM GOG.com var iegādāties par € 5,39 un Steam par € 9,99. Alternatīvi, visa klasika DOOM kolekcija ir pieejama nopirkt Steam par € 14,99, kas satur DOOM, DOOM 2, Final DOOM un DOOM maģistra līmeņi 2.

Mūsu vērtējums 9 DOM, FPS žanra granddaddy, joprojām ir lieliska spēle, taču tā var nebūt pievilcīga ikvienam. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums