Top 5 Impactful momenti World of Warcraft

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
5 Craziest Things That Happened in Classic WoW
Video: 5 Craziest Things That Happened in Classic WoW

Saturs


Ir daudz pieredzes, kas mums visiem bija World of Warcraft, daži, kas bija patīkami, un daži, kas nebija tik labi. Bet tie visi ietekmēja spēli un reizēm pati par sevi. Un mēs visi tos atceramies kā lietas, kas palīdzēja veidot WoW labāku spēli un labāku pieredzi.

Šajā piecos piecos gadījumos mēs uzskaitīsim dažas no visvairāk atpazīstamām no šīm pieredzēm un notikumiem.


Nākamais

5. Winterspring Funeral Raid

Pirmais mūsu top 5 ir draņķīgs Winterspring bēru reiss. Tiem, kas nezina, spēlētāju mijiedarbība ir ļoti svarīga daudziem MMOs. Dažiem tas var veidoties lomu spēlē, kur cilvēki rīkojas kaut kas pilnīgi atšķirīgi no savas personības vai uzņemas citas personas personību. Šī apbedīšana bija viena no šīm situācijām.

Tā kā tuvs draugs daudziem bija miris, spēlētājs nolēma uzņemt bēres uz servera Illidan, kas bija PvP sfēra, ļaujot spēlētājiem cīnīties visās neitrālajās zonās.

Pēc tam ģilde, kas pazīstama kā Serenty Now, nolēma ietērēt bēres un nogalināt visus spēlētājus. Tas izraisīja milzīgu sašutumu visā sabiedrībā, bet arī izveidoja neizteiktu noteikumu starp MMO kopienu: nedariet neko svarīgu PvP zonās. Tas arī parādīja, ka nepastāv robežas par to, ka paralēlo cilvēku skaits dosies.

4. Kunga likšana Kungam

Ceturtais no mūsu saraksta, Doma Kunga ķīlis bija Vaniljas pārejas rituāls WoW, bet arī viens no lielākajiem troliem, kas jebkad izdarīti MMO pirmajās dienās.


Parasti metināšanas metode, kas paliek ārpus mobila diapazona, vienlaikus saglabājot uzmanību, uzbrūkot, tika veikta medniekiem, kuri varēja uzbrukt un pārvietoties vienlaicīgi. Viņi parasti to darītu grupās, un pat pieredzējuši spēlētāji solo šo centienu. Bet, tiklīdz nonācīsim pie Alianses galvenās pilsētas, tad spēlētāji, kas nav spēlētāji, pārņems priekšnieka uzmanību, un visa mayhem zaudētu zaudējumus.

Lielākajā daļā šo pilsētu tev bija visu līmeņu spēlētāji, un šis priekšnieks bija gala spēle. Tirgotāji tika nogalināti, spēlētāji tika nogalināti ar iedarbības apgabaliem, ko viņi nevarēja izvairīties, un spēlētāji, kas bija vienreiz nošāva no mehāniķiem, kuriem nebija ideju, nāk. Iepriekš redzamais video attēlo briesmīgo un vēl jautrāko uzbrukumu Stormwind. Sakarā ar šo trollish darbību, Blizzard izstrādātāji radīja ideju par atiestatīšanas diapazonu visiem spēles spēlētājiem. Mobs bija apgabals, ko tas varētu klīst pirms tā atiestatīšanas, un pēc tam, kad mobs sasniedza malu, tas atgriezīsies pie sākotnējā punkta. Ar šo izmaiņu beidzās pasaules vadītāju piesaiste lielākajām pilsētām.

3. Leeroy Jenkins

Treškārt, mūsu skaitītājā ir slavens Leeroy Jenkins. Visi dusmas un daudzu mobu un priekšnieku nolaupītāji, Leeroy Jenkins, radīja humoru un atšķirīgu skatījumu uz dungeons un reidi.

Kā redzams iepriekšminētajā video, kopiena, kas iesaistīta raidingā un dungeonā, ir plānošanas, bet arī ar humoru un brālību / māsu. Un galu galā, pat ja lietas nenotiek saskaņā ar plānu, domāšana par lidojumu kļūst par vērtīgu resursu.

Daudziem šis videoklips veicināja pievienošanos World of Warcraft un pati spēle. Video bija tik labi saņemts, ka Blizzarda vārdā radās sasniegums, tituls un pat daudzas spēles, kas šo laiku nostiprināja kā vienu no lielākajiem World of Warcraft.

2. Sākums Draenora karavīri

Otrais mūsu sarakstā ir briesmīgais stāsts par

Draenora karavīri sākt. Tas ir viens no vissliktākajiem atklājumiem, kas kādreiz notiek, galvenokārt tāpēc, ka dažu atlasīto uzdevumu sastrēgumi ir izlīdzināšanas pieredzes sākumā.

Šie divi konkrētie uzdevumi liek jums runāt ar spēlētāju, kas nav spēlētājs, kas pazīstams kā Thrall, un uzklikšķināt uz teleskopa, lai aktivizētu savu garnizonu, kas bija galvenais punkts, lai veicinātu jūsu pieredzi visā spēlē.

Problēmas radās ar milzīgo spēlētāju skaitu, kas mēģināja uzsākt meklēšanu, izraisot serveru aizkavēšanos un nereģistrējot jūsu mijiedarbību. Taču arī trollu spēlētāji, kas stāvēja milzīgos stiprinājumos, skāra Thrall un citus dažādus spēlētāju rakstzīmes, padarot neiespējamu pabeigt vai sākt savus viesus.

No tā Blizzard ieviesa divas galvenās izmaiņas, viena dara nekavējoties un pēc tam tika pieņemta nākamā paplašināšanās sākumā. Blizzard norādīja spēlētāju rakstzīmes bez spēlētājiem, ļaujot citiem spēlētājiem sadarboties ar viņiem pat tad, ja tie ir nepārdomāti. Vēl viens bija spēlētāju, kas ievadīja jaunu saturu, posmiem, ļaujot spēlētājiem sākt vairākas sākuma zonas, sākot ar Leģions, kas bija ļoti veiksmīgs un ļoti slavēja par tās uzsākšanu.

1. Bojāta asins pandēmija

Mūsu saraksta augšgalā ir vismazāk zināms, bet, iespējams, vissvarīgākais brīdis, pateicoties tās reālajai ietekmei. Pazīstams kā bojātais asins pandēmija, tas ilga vienu nedēļu pēc tam, kad 2005. gada septembrī tika izlaists raidījums Zul'Gurub.

Debuff, kas bija skāris Blood Loa, pazīstams kā Hakarr, bija tāds, kas nenogalināja augstākā līmeņa spēlētājus, kas apstrīdēja raid bosu. Bet ar dīvainību kodējumā debuff atstāja zonu spēlētāju mājdzīvniekiem un citiem bez spēlētājiem pavadītiem. No tā mēris izplatījās atklātā pasaulē.

Tas bija laika gaitā nodarīts kaitējums (DoT), kas nebūtu nogalinājis augstāka līmeņa spēlētājus, bet gandrīz uzreiz nogalinātu zemāka līmeņa avatārus. Lielākās pilsētas bija pakļautas līķiem un skeletiem, un cilvēki tika evakuēti uz vairāk izolētiem rajoniem. Tad spēlētāji vai nu turpināja savu spēles laiku, vai arī vienkārši nepierakstījās.

Blizzard ātri atrisināja šo problēmu, veicot dažus koda atkārtojumus, lai iegūtu problēmu. Bet interesantākais aspekts bija reālais atbalsts, ko tas sniedza pētniekiem. Šīs pandēmijas laikā reālās pasaules pētnieki par slimībām un vīrusiem jautāja, vai viņi varētu pētīt šīs DoT kustību, jo pandēmijas izlaišana uz reālās pasaules populāciju pētniecībai ir amorāla. Iegūtā informācija un zināšanas bija ievērojamas.

Pētot savus pētījumus, viņi varēja uzzināt vairāk par vīrusu, piemēram, gripas un putnu gripas izplatīšanos, kā tie izplatījās un kā novērst šos jautājumus. Tas bija monumentāls un deva World of Warcraft pasaules atzinība.

---

Palieciet vairāk par GameSkinny World of Warcraft ziņas un raksti! Līdz nākamajai reizei palieciet eleganti, spēlētāji!