Top 5 pretrunas, kas satricināja azartspēļu nozari

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 6 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Novembris 2024
Anonim
You Will Wish You Watched This Before You Started Using Social Media | The Twisted Truth
Video: You Will Wish You Watched This Before You Started Using Social Media | The Twisted Truth

Saturs

"Nozare ir mainījusies. Tas vairs nav tikai izklaide, jautrība vai citu baudīšana. Tā ir nebeidzama juridisko cīņu sērija, ko cīnījuši juristi un skaitļi."


Varbūt ne gluži Vecā čūska vārdi vai pat ieskats tajā vietā, ko viņš gribēja darīt, bet nav šaubu, ka azartspēļu nozare ir mainījusies. No savas saknes 1970. un 80. gados azartspēļu nozare ir uzplaukusi un flopējusi tādos veidos, kas ir gan pretrunīgi, gan progresīvi. Tāpat kā jebkura liela nozare, vēsturē ir brīži, kas iezīmē pagrieziena punktus un ietekmē pārmaiņas, neatkarīgi no tā, vai tie ir atzinīgi vai nē. Nozare nav izņēmums no šī noteikuma, turot līdzi vēsturi, kas piepildīta ar strīdiem, kas ir veidojuši pašreizējo stāvokli, ka tas ir šodien. Bez šiem notikumiem jūs nevarat noliegt, ka rūpīgi sekojot nozares progresam, būtu daudz mazāk izklaides.

Elektronisko mākslu sieva

Kopumā šķiet, ka Electronic Arts nekad nevar darīt neko pareizi. Neskatoties uz dažu tā ražoto spēļu kvalitāti, izdevējs parasti kaut vai citādā veidā fumbles. Naidīgs vilciens pret EA ieradās strauji, kad 2004. gadā toreizējais anonīms emuārs par LiveJournal.com, ko ievietojis pašreizējā darbinieka laulātais, atklāja šausminošos nodarbinātības nosacījumus, kurus uzņēmums noteica savai komandai. Protams, tie var nebūt tik slikti kā tas, ko mēs dzirdam tādās vietās kā Ķīna, bet amerikāņu standartam tas bija slikts - un nedaudz nelikumīgs.


Emuāra postenī anonīmais laulātais sūdzējās, ka viņas vīram bija nepārprotami ilgs 12 stundu darba laiks 7 dienas nedēļā bez maksas par virsstundām. EA figūriņas nonāca daudz ugunsgrēka laikā, kad emuārs bija dzīvs, piespiežot mainīt darba attiecības.

Ar vieglu spīdumu Electronic Arts nabadzīgajā ētikā, mākslinieki un top programmētāji uzņēmumā izmantoja iespēju iegūt to, kas viņiem bija parādā. Vairāki pret EA vērsti klases prasījumi bija saistīti ar vairāk nekā 30 miljoniem ASV dolāru izmaksām un stundas algu maiņu zemāka līmeņa komandas locekļiem.

Šodien EA ir mazāk pazīstama ar saviem pretrunīgajiem obligātajiem darba grafikiem un vairāk par tādām lietām, kā, jūs zināt, katastrofāli SimCity vai pilnīgi iemīļot mīļoto beigas Masu efekts triloģija.

Karstā kafija Mod

Seksuālās un videospēles ir divas lietas, kas nekad nešķiet labi sajauktas. Kad intimitāte nonāk mūsu iecienītākajās spēlēs, tā kļūst par milzīgu satraukumu (skatoties uz jums, Masu efekts). Kad Grand Theft Auto: San Andreas atbrīvots 2004. gadā, nebija šaubu par to, ka tas radīs nesaskaņas, bet notikumi, kas atklājās pēc spēles uzsākšanas, parādīja, ka sabiedrībai patiešām nebija ne jausmas, cik slikti tas varētu saņemt. Gandrīz gadu pēc tās izlaišanas tika izlaists ventilatora izgatavots programmatūras ielāps, kas tika dēvēts par "Hot Coffee", spēlējot kādu eufemismu, lai uzaicinātu kādu no "kafijas". Plāksteris atbloķēja slēptos aktīvus spēles laikā, kad varonis Carl "CJ" Džonsons ir uzaicināts uz viņa pašreizējo draudzenes māju nedaudz zem vāka. Lai gan, kā atklāja plāksteris, zem vākiem patiešām nav daudz. Plāksteris mainīja sižetu, lai ļautu spēlētājiem piedzīvot dzimumtieksmi, papildinot to ar pixellated kailuma un jēlnaftas darbības.


Lai gan skatuves skatījums bija ļoti neērts, tas joprojām attēloja dzimumakta ainas, kas ir lielas ne-no spēles, ko ESRK nav novērtējusi „tikai pieaugušajiem”. Pēc tam, kad plāksteris kļuva populārs, reitingu padome bija pārliecināta, ka tas tiks labots, iezīmējot spēli kā AO, izraisot mazumtirgotājiem izvilkt titulu no saviem plauktiem un piespiežot Rockstar roku.

Ražošana uz San Andreas "Hot Coffee" spējas tika pārtrauktas un attīstītājs ātri pārvietoja versiju 2.0, lai atjaunotu "Mature" reitingu. Lai gan vissliktākais šķita, Rockstar joprojām saskārās ar tiesvedību pret klasi, kas beidzās ar $ 20 miljonu norēķinu.

Gamergate's Skewed nozīme

Ja jūs jautājat cilvēkiem, ko Gamergate patiešām interesē, iespējams, jūs saņemsiet divas dažādas atbildes. Vienā spektra pusē tā ir diskusija par feminismu spēļu laikā, bet otra monētas puse ir neapmierinoša, tā ir cīņa pret korupciju spēļu žurnālistikā. Neskatoties uz patiesāko atbildi, nav noliegt, ka Gamergate radītās pretrunas būs ilgstošas.

Šo terminu veidoja bijušais Firefly aktieris - "Baldwin brālis" - Adam Baldwin atpakaļ 2013. gadā pēc tam, kad spēlētāji apstrīdēja, ka attīstītājs Zoe Quinn saņēma par savu tvaiku izstrādāto titulu, Depresijas meklējumi. Sabiedrības locekļi uzskatīja, ka uzmanība ir nepamatota, un šis jautājums bija sarežģītāks - tad, kad Quinn bijušais draugs Eron Gjoni savā blogā apgalvoja, ka attīstītājam ir radies sakars ar Kotaku žurnālistu Nathan Grayson. Tika uzskatīts, ka attiecības ar Grayson ir veicinājušas subjektīvu spēles pārskatīšanu, lai gan Kotaku personāla turpmāka izmeklēšana atklāja, ka šāda pārskatīšana pat nepastāvēja. Neskatoties uz to, ka prasībai nebija skaidru nopelnu, satraukums par pārbaudījumu palielinājās, kad Gjoni emuārs saņēma maz plašsaziņas līdzekļu. Ir sākusies kustība pret plašsaziņas līdzekļu korupciju, lai gan vairāki ceļa dakšas draudēja novirzīt sākotnējo mērķi.

Neskatoties uz savu pārliecību par Gamergate, nav šaubu, ka tā ir ietekmējusi spēļu nozari. Uzņēmumi, piemēram, Intel, gāja tik tālu, lai izvilktu reklāmas no publikācijām, kas saistītas ar strīdiem. Šķiet, ka nav skaidrs gals arī attiecībā uz kustību, kas nozīmē ilgstošu cīņu abās spektra pusēs.

Federālā cenzūra un regulējuma draudi

Mūsdienu spēlētāji ir labi informēti par izklaides programmatūras vērtēšanas padomi, taču bija laiks, kad spēles nebija tik regulētas. 80. un 90. gadu sākumā spēlētāji varēja baudīt jebkuru spēli, kuru viņi vēlējās, neatkarīgi no satura un vecuma. Mūsdienās lietas ir pilnīgi atšķirīgas, jo pastāv risks, ka soda nauda var tikt pakļauta mazumtirgotājiem, pateicoties federāla regulējuma draudiem divās stipri citētajās videospēlēs. Lai apspriestu vardarbīgu spēļu pieejamību bērniem, kongress rīkoja vairākas uzklausīšanas, kuru laikā tika organizētas spēles Cīņa uz nāvi un interaktīvo Sega CD nosaukumu, Nakts slazds, tika minēti smagiem asins, gore un reāliem brutalitātes gadījumiem. Šo sanāksmju mērķis bija noteikt federālos noteikumus par videospēļu novērtēšanu.

Mortal Kombat's bezmaksas asinis un Nakts slazds reāli scenāriji un dzīvie aktieri pievērsa uzmanību valdības figūrām, kas gandrīz noveda pie 1994. gada videospēļu reitinga likuma, kuru vadīja senators Joe Lieberman. Lai gan attīstītājam, piemēram, Sega bija iekšējā reitingu sistēma, tika uzskatīts, ka ir jāizveido universāla sistēma. Lai liegtu federālajam regulējumam kontrolēt nozari, lielākie izdevēji tajā laikā iejaucās un ierosināja izveidot Digital Software Association, kas tagad ir pazīstama kā izklaides programmatūras vērtēšanas padome.

2005. gadā, ne ilgi pēc Grand Theft Auto: San Andreas "Karstā kafijas" atriebība, Joe Libermen, Hilary Clinton un Evan Bayh uzstāja uz ģimenes izklaides aizsardzības likumu, likumprojektu, kas atgādina debates par federālo noteikumu par spēļu reitingu. Lai gan līdzīgi rēķini ir pagājuši vairākās ASV valstīs, ģimenes izklaides aizsardzības likums nekad nav redzējis dienas gaismu un nomira Kongresu 109. sesijas beigās.

Jack Thompson

Tas ir dīvaini, ka viens indivīds ir tik strīdīgs, ka tas ietekmē visu nozari, bet, ja ir viena persona, kas to var izdarīt, tas ir Džeks Tompsons. Spēļu pasaulei Jack Thomspon ir milzīgs ērkšķis sānos, sāpīga sāpes, kas atsakās atlaist vai aiziet prom neatkarīgi no tā, cik daudz Tylenol jūs esat. Pēdējos gados tagad atņemtais advokāts ir bijis diezgan kluss, taču tas ne vienmēr ir bijis.

Jau gadiem ilgi Thompson uzvarēja izklaides vidē, un tas piesaistīja jēdzienu par saikni ar vardarbību un spēlēm. Gadu laikā, kad viņš bija juridiskās padomes loceklis, viņš pat mēģināja popularizēt "videospēļu Made Me Do It" aizstāvību, kas tika aplūkota plašsaziņas līdzekļos, piemēram, Likums un kārtība: SVU.

Thompson bija slavens ar vardarbīgu spēļu mērķauditorijas atlasi, taču viņš arī noteica savus nevēlamos titulus The Sims 2, pateicoties mod, kas noņēma cenzūru, izplūdis no spēlēm intīmākās ainas. 1997. gadā Thompson izlēca uz Heath High School šaušanas slepkavību. Savā ziņā aizstāvēt slepkavas rīcību, Thompson vainoja videospēles, pornogrāfiju un 1995. gada kinoizrādi Basketbola dienasgrāmatas. Starp nedaudzajām spēlēm viņš bija piesaistīts kā netieši saistīts ar trīs studentu slepkavībām Doom un Grand Theft Auto.

Lai turpinātu izceļošanu pret spēlēm, Thompson piedalījās arī 1999. gada tiesas prāvā, ko iesniedza trīs Heathā nogalinātie vecāki. Uzvalks bija 33 miljonu ASV dolāru sods pret divām pornogrāfiskām vietnēm, vairākiem spēļu izstrādātājiem (iespējams, Software un Rockstar to vidū) un aizstāvjiem. Basketbola dienasgrāmatas. Uzvalks tika atlaists 2001.gadā - trieciens Thompson cēlonis, bet noteikti nav tik spēcīgs, lai apturētu viņu. Karjeras gaitā labs, kas ir Džeimss, paņēma ieročus pret spēlēm Bully, Cīņa uz nāvi un Manhunt un pat izveidoja savus apskates objektus Facebook, Howard Stern un hip-hop grupai, 2 Live Crew.

2007. gadā azartspēļu nozare ieguva lielu uzvaru pret Thompson, kad ar Floridas bāru tika sastādīts ierosinājums atcelt advokātu. Pēc daudzām Thompson pretestībām kustība vēlāk tika paaugstināta uz pastāvīgu atlaišanu un naudas sodu $ 43,675,35 apmērā, kas tika apstiprināts.

Ar pretrunām nākas mainīt, bet rodas jautājums, vai šī pārmaiņa ir labāka vai sliktāka. Aplūkojot šos piecus gadījumus, vai nozare mainījās labāk vai sliktāk? Tas var būt viedokļa jautājums, bet, tā kā spēļu spēlēšana joprojām ir ļoti spēcīga, jebkurš nodarītais kaitējums nav bijis pārāk postošs.