Guild Wars 2 Spēles stāvoklis Marts & lpar; 2. daļa & rpar;

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 9 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Oktobris 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spēles stāvoklis Marts & lpar; 2. daļa & rpar; - Spēles
Guild Wars 2 Spēles stāvoklis Marts & lpar; 2. daļa & rpar; - Spēles

Saturs

Laipni lūdzam marta spēles 2. daļā, kas paredzēta Guild Wars 2!


WvW un sPvP mijiedarbība

Nero norāda, ka Pasaules vs Pasaules PvP un strukturētais PvP ir milzīga atšķirība starp tiem, un ieguvumi no World vs World nesekmē strukturētās spēles. Tailers skaidro, ka milzīgā atšķirība starp abiem bija sākotnēji apzināts dizaina lēmums, bet dati, kurus viņi skatījās un mācījās, ir parādījuši, cik daudz sPvP spēlētāju spēlē arī PvE saturu, tāpēc tas ir kaut kas, ko viņi varētu sākt atvieglot atdalīšana tuvākajā nākotnē.

Xeph jautā par stimuliem spēlēt sPvP, norādot, ka PvP kartēm nav nekas īpašs vai unikāls, lai PvP vai PvE spēlētājiem dotu iespēju to spēlēt. Viņa ieteikums bija bruņu komplekts, kas ir unikāls sPvP. Punkts tika atzīts, bet arī nošauts, norādot, ka šPvP ekskluzīvo bruņu komplekts pašlaik nav iespējams. Tas tiek apsvērts, lai nākotnē to varētu īstenot.

Kā papildu piezīmi, Tyler atzīmē, ka spēlētājiem, kuri izrakstās, kamēr atrodas sirdī, būs redzams raksturs, kas tiek izvēlēts viņu PvP rīkā.


Elementālists

Pēc tam viņi sāk apspriest katru klasi spēlē, sākot ar Elementālistu. Karl nekavējoties atzīmē, ka klasē ir tikai viena reāla būvniecība augsta līmeņa spēlē. Tā ir viena ēka, kas var gluži burtiski darīt visu, kas nepieciešams, no punkta uz smagu DPS. Tas bija nedaudz apzināts, jo klase bija paredzēts visu amatu, bet nevienam, kapteinis. Protams, Arenanet vēlas to labot, padarot citus būvniecības darbus dzīvotspējīgākus.

Klase ir ļoti zināma arī par tās dziedināšanas spēju. Kārlis apstiprināja, ka tas ir dizaina lēmums, un mērķis ir nodrošināt, lai Guardian laika gaitā būtu spējīgāks dziedēt mazās devās, bet gan Elementālistam.

Xeph norādīja, ka pašaizsardzības kombinācija un smaga sprādziena sadzīšana padara klasi gandrīz nepārspējamu vienā kvalificēta spēlētāja rokās. Arenanet norādīja, ka viņi apsver iespēju palielināt dziedināšanas laiku un arī dod citām klasēm priekšrocības pret mērķa kraušanu, piemēram, elementālistu.


Inženieris

Kārlis atzīmē, ka viņi īsteno uzlabojumus inženieru turētājiem, mīļotājiem un triecieniem, piemēram, izraisot, ka lāča tornītis sabojājas papildus savam bojājumam, vienlaikus palielinot bojājumus šautenes tornītim. Tās arī pārveido iezīmju komplekta pilnveidošanu tā, lai tas būtu mazāk par bojājumu izvadi un vairāk par vispārējo lietderību.

Klases dizaina nolūks ir padarīt to par vidēja diapazona aizsardzības speciālistu, lai izmantotu zonas kontroli. Xeph norāda, ka klase ir ļoti balta. Vai nu tas ir daudz bojājumu bez izdzīvošanas vai tas izdzīvo visu, nedarot nekādu kaitējumu. Viņš arī atzīmē, ka tornītis ir garlaicīgs, trūkst jebkādas mijiedarbības, kad tās tiek ievietotas.

Arenanet atzīmē, ka daži spēlētāji patiešām dod priekšroku playstylei, kas ietver pēc iespējas mazāk lietderības pogu nospiešanas (piemēram, Signet Warrior) un bauda tornītis. Turklāt turrets ir paredzēts izmantot arī kā aizsardzības spējas, un pārmaksāšanas spējas ir paredzētas, lai piešķirtu papildu iespējas, vienkārši atrodoties tuvu.

Grouch jautā par nejaušu skaitļu ģeneratoru pamatu daudzām inženieru prasmēm un par to, vai tas tiks mainīts vai paliek tāds. Kārlis nodeva nod, norādot, ka, kamēr viņi nevēlas pilnībā izņemt RNG no inženiera vai citām klasēm, kurām ir sekas, kuras līdzīgi veic tā, ka tās vēlas ierobežot vai citādi kontrolēt to, lai konkrētā klase nebūtu veiksmi.

Jons vēl vairāk pieminēja Mesmeru, kur sākotnēji tas varēja izmantot jebkuru no septiņiem nejaušiem boons vai apstākļiem, kas agrīnā spēlēšanas laikā bija vienkārši pārāk daudz. RNG šajā līmenī nevarēja ieplānot vai spēlēt apkārt, kas padara to par nesaprotamu un noņemt lielu daļu prasmju.

Turpinājums ar aizbildni 3. daļā!

1. daļa

2. daļa

3. daļa

4. daļa