Saturs
- Šis zīdējs maksā vairāk nekā $ 100 miljonus ?!
- Amazing pārdošanas un joprojām nav rentabilitātes, tāpēc ...
- Neviens jūs vaino, Square Enix
Kad es pirmo reizi dzirdēju par Tomb Raider Galīgais Izdevums nākamās paaudzes konsolēm man nebija pārāk pārsteigts. Galu galā, tas nav neparasti, ja attīstītājs ražo spīdīgu jaunu esošās spēles versiju jaunai aparatūrai.
Tomēr, jo vairāk uzzināsiet par situāciju, jo vairāk skepticisma sāk veidoties jūsu prātā ...
Apsveriet šādus faktorus un pēc tam izlemiet, vai šis gaidāmais „galīgais izdevums” pastāv tikai tāpēc, ka Square Enix ir nopietni skūpsts biznesa plāns. Šeit ir kaut kas nepareizs, neskatoties uz visiem novērtētajiem uzlabojumiem, ko mēs redzēsim PlayStation 4 un Xbox One atkārtojumā.
Šis zīdējs maksā vairāk nekā $ 100 miljonus ?!
Nav šaubu, ka Crystal Dynamics ar šo atsāknēšanu veica lielisku darbu. Bet man nebija ne jausmas, ka Square Enix palīdzēja sūknēt vairāk nekā $ 100 miljonus projektā. Cik man patika spēle, es neesmu pārliecināts, ka tā spēlēja kā 100 miljonus ASV dolāru, un es esmu diezgan pārliecināts, ka tas bija veidā pārsniedz budžetu. Tas noveda pie pilnīgi bezcerīgām pārdošanas cerībām: Square Enix pirmajā mēnesī vēlējās pārdot 5-6 miljonus vienību. Man žēl, bet, ja vien jūsu vārds nav Call of Duty, Assassin's Creed, Battlefield, Madden, vai Grand Theft Auto, tas, iespējams, nav reāli.
Kapeņu laupītāja ir ikonisks nosaukums nozarē, bet mēs runājam par atsāknēšanu. Franšīze pēdējos gados bija mazāka un patiesībā mēs neesam redzējuši labi Lara Croft piedzīvojums ilgu laiku. Ja es būtu bijis stūrī, ja es būtu bijis iesaistīts šī projekta budžeta sagatavošanā, nebūtu nekādas iespējas ellē, ka es ieguldīšu vairāk nekā 100 miljonus ASV dolāru.
Amazing pārdošanas un joprojām nav rentabilitātes, tāpēc ...
Tieši tāpēc lielāko daļu 2013. gada (pēc uzsākšanas marta sākumā) ieguva, lai tituls sasniegtu rentabilitāti. Pirmajās 30 dienās spēlei izdevās pārdot 3,4 miljonus, kas ir gluži fantastiski, un tas būtu bijis vairāk nekā pietiekami. Bet, tā kā Square Enix šķietami mīkstināja visu šo procesu, attīstītājs Crystal Dynamics nevarēja gūt peļņu, līdz tas kļuva vājš. Decembrī.
Līdz ar to atbilde: jauna versija nākamās paaudzes konsolēm, lai palīdzētu vēl vairāk segt ārprātīgās izmaksas. Izstrādātājs ir devis daudz trokšņa par to, kā Galīgais izdevums ir vairāk nekā tikai vizuāla uzlabošana un daudz uzlabojumu un uzlabojumu darīt skaņu iespaidīgs. Es esmu pārliecināts, ka tā būs šīs spēles elite.
Vai ir vērts $ 60? Varbūt, varbūt nē. Tas ir 60 ASV dolāri, jo patiesībā viņiem ir jāiegulda vairāk naudas par šo spēli. Jā, viņi saka, ka sāka strādāt pie tā brīža, kad PS3 / 360 versija nonāca veikalu plauktos.
Tomēr jums ir jāpieņem, ka visi iesaistītie zināja, ka izmaksas bija nežēlīgas. Viņiem ir jāzina, ka tas būtu bijis izaicinājums, lai tikai izjauktu. Ja spēle nebūtu bijusi liela, viņi nekad nebūtu šķelušies. Tāpēc šis jaunais izdevums nākamajām paaudzēm konsolēm kliedz divus vārdus: Bojājumu kontrole.
Neviens jūs vaino, Square Enix
Nē, noteikti ne. Es domāju, ka jūs nepārprotami nepareizi pārvaldīji visu šo lietu (vismaz, veicāt manā aprēķinā), bet jūs veicat nepieciešamos pasākumus, lai labotu kuģi. Crystal Dynamics, iespējams, veica bang-up darbu ar jauninājumu. Tiem, kas jau to spēlēja, var nebūt 60 $ vērts, bet tas ir vērts tiem, kas to nedarīja, vai ne? Bez tam, tādiem kolekcionāriem kā es, kas vēlas labākās lielo spēļu versijas savās bibliotēkās, viņi var beigties ar labāko iespējamo iterāciju.
Tajā pašā laikā es novērtētu, ka neesat tik acīmredzams. Vienkārši atzīstiet to. Tas nekas. Spēle maksā pārāk daudz, jūsu sākotnējās pārdošanas cerības bija pilnīgi izlaupītas, un jūs patiešām flirtēja ar katastrofu. Tomēr lietas meklē, un tagad jums ir iespēja nopelnīt nedaudz vairāk. Ja patērētājs atbild, lieliski. Tas ir pamatots.
Tas viss ir teikts, es joprojām jūtos nedaudz ... manipulēts. ES neesmu traks tomēr par to. Tas ir vairāk uzjautrinoši nekā jebkas.