Tomb Raider 2013 tagad Linux - bet vai tas ir pārāk vēlu un meklējumi;

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Tomb Raider 2013 tagad Linux - bet vai tas ir pārāk vēlu un meklējumi; - Spēles
Tomb Raider 2013 tagad Linux - bet vai tas ir pārāk vēlu un meklējumi; - Spēles

Saturs

2013. T Kapeņu laupītāja bija ļoti labi saņemts ar vidēji 86/100 par visām platformām uz Metacritic. Pēc tam, kad būs pieejams Xbox 360, PC un PS3, 2014. gadā PS4 un Xbox One tika izlaists galīgais izdevums, bet tagad Kapeņu laupītāja tagad ir pieejams pirkšanai Linux. Jā, tas joprojām ir 2013. gada atsāknēšana. Tomba Raidera pieaugums joprojām ir Windows tikai tagad.


Ir pagājuši 3 gadi kopš sākotnējās izlaišanas, vai ir par vēlu?

Linux nekad nesaņem pietiekamu mīlestību, kad runa ir par spēļu atbalstu. Tas vienmēr paliek putekļos, bet vai tas mainās? Vai SteamOS uzstāja, lai atbalstītu platformu?

Jautrīgā likteņa izliekumā Linux instalācijas likme tiešajiem lietotājiem samazinājās, kad 2013. gada beigās tika izlaists SteamOS - tas nav ļoti labs OS. Par laimi, neviens nezaudē naudu, jo Linux ir bezmaksas.

Bezmaksas Linux var būt daļa no problēmas

Es domāju, ka mums visiem patīk brīvas lietas, kas ne? Tomēr lielākā Linux daļa ir uzticamība un iespējas, ko tā sniedz jums. Versiju opciju platums un instalēšanas process var būt tikai nedaudz lielāks cilvēkiem, kuri mazāk zina par datoriem, bet Windows un OS X patīkamā uzstādīšanas ērtums ir drošāks variants. OS X ir tikai viena varianta opcija, jaunākā, un operētājsistēmai Windows tagad ir tikai divas versijas ar Windows 10 - Vai vēlaties mājās vai Pro? Abi ir 32 bitu un 64 bitu (mājienu, vienmēr iet Pro). Piešķirot SteamOS, es varu teikt, ka Linux tagad ir ļoti viegli uzstādīt, ja viss norisinās vienmērīgi. Ja tas nenotiek nevainojami, vai, ja man ir dīvaini iestatījumi, tas joprojām nav viegli.


Lielākā daļa cilvēku ir šādi, instalējot Linux, neatkarīgi no jūsu pieredzes.

Dzinēji atbalsta operētājsistēmu vairāk, bet iekšējie dzinēji joprojām kavējas

Vēl viens “mazs” jautājums ir tas, ka pat ar SteamOS šeit un ar vairākām spēlēm, kas atbalsta Linux, lietotāju bāzēšanas dēļ tas ne vienmēr ir rentabls to atbalstīt. Mūsdienu dzinēji, piemēram, UE4 un Unity, atvieglo Windows, OS X un Linux izstrādi vienlaicīgi. Tomēr ar spēlēm, kas tiek pārnestas vēlāk, ļoti bieži tas ir 6 mēneši vai ilgāk, līdz tas tiek darīts uz citu, nevis Windows. In Tomb Raider's gadījumā tas bija labs 3 gadi, un tam vajadzēja gandrīz 9 mēnešus Kapeņu laupītāja jāpārvieto uz OS X, kurai ir līdzīga problēma.

Tas nav OS spēļu spēļu nāve, bet arī nekad nav par vēlu

Tāpat kā gandrīz visās pozīcijās, kurām ir jautājums, atbilde ir nē. Tas nav par vēlu Kapeņu laupītāja lai atbalstītu OS, bet tas ir dīvaini Tomba Raidera pieaugums nav saņēmis Linux portu apstrādi vienlaicīgi, un dzinēji ir ļoti līdzīgi. Varbūt nākamajā mēnesī vai tā būs?


Es vienmēr esmu teicis, ka tiklīdz Linux būs tāds pats - vai gandrīz tāds pats - spēļu atbalsts kā Windows, es uzreiz pārietu uz to. Es joprojām to dienu gaida, bet kurš to darīs vispirms? Tas būs Linux ar Win32 / UWA emulatoru vai izstrādātājiem, kuru spēles atbalsta Linux no kastes. Izskatās, ka dzinēju veidotāji sāk lietot manteli, bet vai izstrādātāji, kas izmanto savus iekšējos dzinējus, sekos šim piemēram?

Paldies Steam Spy par palīdzību.

Uzsvērts biroja dāmu attēla avots, SavaHapp.