Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Minimālā izdzīvošanas iespēja

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 17 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Oktobris 2024
Anonim
Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Minimālā izdzīvošanas iespēja - Spēles
Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Minimālā izdzīvošanas iespēja - Spēles

Saturs

Oriģināls Kapeņu laupītāja tā bija viena no PlayStation 1 definējošām spēlēm. Tā bija reta spēle, kurā apvienojās sieviešu varonis, puzles, platforming, izpēte un rīcība vienā cietā paketē.


Tomēr kopš flopa bija Tomb Raider: Dark Angel, sērija ir cīnījusies, lai atgūtu savu troni kā rīcības piedzīvojumu karali. Tāpat kā ar citām franšīzēm Neatzīmēts aizņemt vietu, ko tā turēja, Kapeņu laupītāja ir gājusi cauri divām dažādām reboots, lai mēģinātu atgūt savu godību. Šis otrais atsāknēšana izskatās pavisam citā virzienā, no tā daudz vairāk ietekmējot Zaglis, Arkham City, un Dead Space 2. Šīs lieliskās iedvesmas tomēr nesalīdzina neko dziļi vērtīgu spēli.


Atvainojiet, es tikai atnācu no Dragon Age cosplay un nesaņēmu iespēju mazgāt.

Survivor ir ērti palicis dzīvs

Crystal Dynamics skaidri zina, ko tā vēlas no savas spēles. Viņi vēlas episku, iespaidīgu, aizraujošu un dziļu pieredzi gan mehāniski, gan stāstot. Problēma ir tā, ka viņiem, šķiet, nav ne jausmas, kā to izdarīt, bet gan uzreiz darboties piecos dažādos virzienos, cerot, ka tas viss paliks. Vienīgās daļas, kas darbojas tikai, šķiet, to dara, jo tās jau ir strādājušas citur. Tā ir apbrīnojama Frankenšteina spēlei, vienkārši ievietojot tos, neņemot vērā, kā tā varētu izjaukt citu dizaina lēmumu. Vai tas bija virziena trūkums vai pārāk daudz pavāru virtuvē, šī spēle ir īsts haoss.

Pirmkārt, stāsts. Pilns tiesas presei teikts, ka spēle ir Lara, kas aug no bailīgas jaunās sievietes līdz pārdzīvojušai. Tā vietā, tas, ko mēs iegūstam, ir B-filmas darbības trilleris, kur krājumu arhetipas rakstzīmes ir tikai mirt, lai kaut kā tālāk virzītu parauglaukumu. Fakts, ka ne katrs cilvēks nomirst, ir apbrīnojams, jo Lara pastāvīgi mirst par viņu. Ikviens, kas dodas kaut kur ar viņu, nomirst briesmīgi, kamēr viņa vienmēr izkļūst, parasti tiek apburta apkārtējā vidē vai daži īsie tiešo ķermeņa ievainojumu brīži par šoka vērtību. Tas viss ir parādīt, nekad nesasniedzot neko.


Lara, šķiet, aiziet no nepārtrauktas šūpošanas "Jūs varat to izdarīt" uz "Es nogalināšu jūs visus, kas jūs bastards!" pie monētas flip. Nav redzama brīža, kad kaut kā kaut kā iegūt vairāk intensīva, jo spēle vienmēr padara sevi vieglāku un vieglāku ar katru saņemto jauninājumu un rīku. Katru reizi, kad ierodas vēl ārprātīgāks traversas ceļš, Lara iet cauri ar granātu, lai šurptu atvērtu durvīm, un solis pie acs Solarii okultistu puisis. Viņa nešķiet bail, patiesībā viņa labprātāk izmanto taktisko uzbrukuma šauteni nekā lielākā daļa kosmosa jūrnieku. Ja viņai būtu pieredze ar militārajiem ieročiem un cīnītos pret pilnībā bruņotiem militāriem okultistiem, tad to varētu attaisnot, bet viņa to nedara. Mēs dzirdam, kā viņa strādāja bārā, bāriem parasti nav nepieciešams roku spēks, lai izturētu visu uzbrukuma šauteni.

Protams, tas joprojām ir videospēle, tāpēc tiek veiktas dažas koncesijas. Tomēr pretruna starp Lara, par kuru mēs esam stāstījuši, un to, ko mēs patiešām esam, ir dziļa plaisa līdz pat beigām. Mēs esam arī teicis, ka apkalpe ir zema par jebkāda veida piegādēm un zaudējusi visus savus instrumentus, tomēr Lara var apvienot saliktā priekšgala priekšmetu, tikai izlaužot dažus desmitus desmit gadu vecu kastes uz salas, kas pastāvīgi nokļūst lietusgāzēs. Pat Solarii un viņu vadītājs Matiass nav ticami. Tie ir muļķīgi lieli, jūs varat nogalināt simtiem vīriešu, kuri bruņoti ar šautenēm un kāpšanas rīku, acīmredzot no salas sporta inventāra veikala. Viņi pastāvīgi nespēj un nonāk savās slazdās vai savaino viens otru, bet ziņo, ka viņi šajā salā ir bijuši jau vairākus gadus. Viņu kompetences trūkums būtu nogalinājies nedēļas laikā, kas ir taisnība, ņemot vērā, ka Lara efektīvi to dara spēles laikā.


Sliktākais spēles elements, lai gan tas ir kaut kas SPOILER (Tātad, ja nevēlaties, lai jūs spētu noturēties, lūdzu, dodieties uz nākamo daļu); viņi dara viltus kulmināciju. Nē, patiešām, viņi jums dod granātmetēju un milzīgu munīcijas krājumu, vai tu iznīcini Solarii cietoksni un pēc tam vismaz četras stundas velciet zemes gabalu. Kāpēc? Tā kā mistisks mumbo-jumbo, kas var būt metaforisks par sievietēm un feminismu, tas bija tik nejaušs, ka es joprojām neesmu pārliecināts par to, kas bija pat tas. Vai tas bija par veco sabiedrības pārliecību par sieviešu vietu draudiem? Vai tas bija izaicinošs akts pret kādu matriarhisku koncepciju Lara pretī? Vai tas bija par skarbu pasauli, kas skar nežēlīgos vīriešus un emocionālus vīriešus, kas manipulēja sievietes; pat tad, ja sievietes atrodas augstās varas vietās? Mēs, iespējams, nekad nezinām, jo ​​šķiet, ka tas ir apzināti padarīts neskaidrs tikai tāpēc, lai sāktu diskusijas par interneta forumiem. Jā, Sākums atbildes stils bez atbildes ...


Aizraujoša secība, nospiežot taustiņu W līdz brīdim, kad tiek rādīts ...

Idea Raider: labāku spēļu pilsēta

Nu, pat ja stāsts ir krūtis, tas nenozīmē, ka spēli nevar glābt ar labu spēle, kā tas ir Sarkanā frakcija ir pierādījusi. Pirmkārt, jums ir lēkt un shimmy no Uncharted. Tagad šis platformas stils nāk ar dažiem pievienotiem pogas nospiešanas mēģinājumiem, kas cenšas panākt dziļumu tam, kas citādi ir tikai vērsts pareizajā virzienā, un katru reizi tik bieži, ka tīri lineārā ceļā. Tas nav īsti daudz, lai gan, izņemot to, ka jūs mirst, ja jums nav pietiekami ātri noklikšķināt uz pogas, turoties pie dažām līstēm. Virves bultiņa ir jauks papildinājums, ņemot vērā Thief, atstājot mani mazliet vīlušies, tas netika ieviests ātrāk un koncentrējās uz vairāk. Kopumā tas joprojām tiek izmantots, lai atbloķētu noteiktus ceļus un paātrinātu atpakaļceļošanu pa līmeņiem.

Izskats ir arī atkāpšanās no Metroidvania spēlēm, bet tagad tas ir apvienots ar milzīgo pārmērīgo kolekciju. Assassin's Creed spēles. Ir tik daudz kolekcionējamo priekšmetu, ka ir uzlabojums par vienu spēju, kas ne tikai izceļ visus kolekcionējamos priekšmetus, lai redzētu jūsu redzeslokā, bet arī atklāj visus tos apgabalā, kurā pašlaik atrodaties, atzīmējot tos mini kartē . Tātad, tā vietā, lai izpētītu līmeņus, jūs vienkārši mēstules Arkham City Detektīvs režīms rip-off izdzīvošanas instinktiem, kamēr jūs saprast, kā savākt īpašos augļus uz dzega, kas kaut kā dod jums priekšmetus, lai amatniecības labākus ieročus. Jūs varat arī iegūt šos ieroču jaunināšanas punktus arī no dzīvniekiem. Nav paskaidrots, kā jūs varat atrast daļas bumbai augļa vai žurkas iekšpusē.

No otras puses, cīņa par biļetēm ir labāka, ja tā ir lielāka, jo atpūsties uz lauriem Dead Space nekā paša nopelns. Jūs nēsājat četrus pilnībā modernizējamus pistoles, ko var uzlabot, izlaupot un izpētot papildu kapenes, lai atrastu konkrētas ieroču daļas (neprasiet, kā AK-47 ir senā kapā, tas vēlreiz nekad nav bijis konteksts vai iemesls). Četru lielgabalu sistēma Dead Space bija mans mīļākais, un tas joprojām darbojas pietiekami labi. Jums ir jūsu primārais ierocis (pistole), sekundārais, kas, iespējams, nav tik viegli lietojams, bet ir efektīvāks, kad tas ir uzlabots (Bow), jūsu tuvais ierocis (Shotgun) un ceturtais ierocis, kas tikko atrodas tur līdz jūs atradīsiet pareizo jauninājumu, lai padarītu to super noderīgu (Assault Rifle).

Lara problēma joprojām ir ārkārtīgi prasmīga ar visiem ugunsgrēka ieročiem no aizbraukšanas, un tas nozīmē, ka pat bez jauninājumiem jūs uzreiz atveriet galvas, īpaši datorā. Tā vietā, lai sākumā jūs padarītu lēnu vai neprecīzu, tas dod jums visus perks bez jebkādiem nepieciešamajiem mīnusiem, lai jūs neļautu uzreiz pārspēt. Vienīgie ienaidnieki, lai to kompensētu, ir bullet sponge ienaidnieki un kamikaze ienaidnieki, kas vispirms tevi vada, lai iesaistītos cīņā pret mêlée. Melee cīņa ir faktiski daudz labāk līdzsvarota, un, šķiet, ir bijis daudz darba, kas tajā ir ņemts vērā, cik reti man vajadzēja to izmantot spēlē. Ja agrākās spēles sadaļas bija vērstas uz kaujas un kreisajiem ieročiem un munīciju kā retām atlīdzībām, piemēram, Red Steel 2, cīņa varētu būt daudz sarežģītāka, nekā tas ir.

Puzles nav labākas par cīņu. Daži no tiem ir diezgan pragmatiski un reāli, īpaši tie, kas saistīti ar elektrisko strāvu ūdens baseinā, kas bloķē jūsu ceļu, bet lielākā daļa no tiem ir tikai laika ierobežojumi dažādās izvēles kapos. Jā, Tomb Raider kapenes ir neobligātas, un tikai, lai redzētu, cik lielā mērā tās ir svarīgas, lielākā daļa no tām tika ignorētas alternatīvā atskaņošanas reizē. Šķiet, ka spēle netika pamanīta, ka es biju izvairījies no kapiem, un jutos, ka saturs eksistē dažās paralēlās realitātēs, kuras neviens nebija spēlē.


Vai es minēju, ka ir daudz QTE? Ir daudz QTE.

Jābūt piecu līmeņu darba pieredzei, lai pieteiktos

Šis vispārējais konsekventa dizaina un saskaņota meldēšanas stāsts un spēle ir nepārprotami skaidrs ar to, kas patiesībā var būt mana mīļākā ideja, ko spēle piedāvā. Uguns. Jūs sākat spēli, apgaismojot lāpu kā savu pirmo rīku. Ir daudz sadedzināmu lietu, un vairāki kolekcionējamie priekšmeti pieprasa stratēģiski izgaismot lāpu starp ūdenstilpēm, lai tos sasniegtu. Pat daži no pirmajiem pāris mīklas spēles prasa jums pareizi izmantot mehānika iebūvēts apgaismojums lietas uz uguns, un tas ir pārsteidzoši jautri.

Izņemot to, ka nepieciešams būt uzmanīgiem ar savu lukturīti, tas tiek likvidēts mazāk nekā pusceļā caur spēli, pateicoties jauninājumam, kas ļauj ieslēgt lāpu jebkurā laikā. Neilgi pēc tam priekšgala izpaužas ugunsgrēka bultiņās (vēlāk ar napalmas bultiņām ar jauninājumu), un bise kļūst aizdedzinoši munīcija. Ja tās atvēra jaunus veidus, kā manipulēt ar uguni, tā būtu viena lieta, bet tā vietā viņi dara lāpu un izaicinājumu izjūtu, izmantojot to visu, bet novecojušu. Tā ir pilnīgi laba ideja, bet tas ir tikai palicis pastāvošs starp sānu aktivitātēm un spēļu idejām, kas ir tikai gandarījumu par gūto pieredzi.

„Crystal Dynamics” ir jāiemīlē slīpēšanas līmeņi lomu spēlēs, jo ne tikai ir divi dažādi pieredzes punkti (ieroču glābšana un regulāri pieredzes punkti Lara prasmju kokam), bet viņiem ir prasmju uzlabojumi, lai iegūtu vairāk pieredzes no aktivitātēm. Ne tikai viens, vai divi, aptuveni trešdaļa no diviem prasmju kokiem ir nekas cits, bet uzlabojumi, lai iegūtu vairāk pieredzes, lai iegūtu vairāk uzlabojumu. Citi uzlabojumi nav paredzēti, piemēram, jauninājums, lai paātrinātu šķērsošanu un samazinātu bojājumu bojājumus, kuriem nav būtiskas ietekmes uz platformu. Visi nozīmīgie rīki, ko iegādājāties, ir stāsts, izņemot trīs ugunsdzēsības režīmus jūsu trim ieročiem. Ieguldījumi jauninājumos tikai palielinās jūsu statistika, un tas ne vienmēr atmaksās; bet jūs varat nopelnīt vairāk pieredzes, lai atbloķētu vairāk statistikas pēc jaunināšanas, lai iegūtu vairāk pieredzes, lai iegūtu vairāk pieredzes.


Neuztraucieties Lara, jūs varat vienkārši slēpt savu spēles kopiju zem dīvāna spilvena.

Ar draugiem, piemēram, tiem, kam vajag Nathan Drake?

Viena glābšanas žēlastība, ko esmu atradis, ir tā, ka man visvairāk bija absolūti nevērtīga, konkurētspējīga multiplayer sastāvdaļa. Tā ir viena no spēles daļām, kas jūt, ka tā viss strādā, lai veidotu kaut ko vienotu, kas nav pārsteidzoši, ņemot vērā, ka to izstrādāja Eidos, bet viens spēlētājs bija Crystal Dynamics. Tas nav bez ievērojamiem trūkumiem (trūkst datora kontroles shēmas, konsoles versija ir mazliet laggy un var izmantot arī pogu izkārtojumu), bet vismaz tā uzskata, ka tā patiešām ir izklaidējoša.

Spēles spēlē jūtas apmierinoša, un ļoti zemais bārs jaunajiem spēlētājiem ir jauki. Jūs varat gūt panākumus neatkarīgi no tā, cik labi jūs uzreiz spēlēt. Ja jums ir neapstrādāts sākums, tad spēle kompensē un dod jums ironiskus apbalvojumus, vienlaikus paslīdējot jums pietiekami daudz pieredzes punktu, lai nokļūtu nākamajā atslēgšanas reizē. Tas dod jums iespēju izmantot tādus pašus rīkus kā pretinieki, nebūdami tik prasmīgi kā tie, kā arī koncentrēšanās uz vides slazdiem un apdraudējumiem, ko var izmantot, lai nogalinātu pat tad, ja jūsu precizitāte ir izslēgta.

Dažos līmeņos pat ir liela mēroga vides maiņa, ko var izraisīt vai vismaz izmantot, lai izmantotu jūsu priekšrocības, līdzīgi CīņasLauks 4's izlīdzināšanas kartes maiņas; bet atšķirībā no šī nosaukuma, pārmaiņas jūtas daudz krasākas, pateicoties mazajiem pieciem uz pieciem un trim trīskāršiem cīņas spēles kartēm. Ļoti līdzīgs Killlzone: algotņugalvenā uzmanība tiek pievērsta saspringtajām, vienotajām cīņām, kamēr jūs strādājat kā komanda, lai iznīcinātu ienaidnieku. Lonewolfing tas ir iespējams, bet nav viegli, un ierobežotais HUD prasa, lai jūs pastāvīgi ievērojat redzesloku, piemēram, Spec Ops: The Linemultiplayer. Esmu slepeni nogalinājis vairākus loka šāvējus, kuri nav pievērsuši uzmanību un sašķēluši smilšu vētra laikā, kur mani ienaidnieki sekoja mūsu pozīcijām.

Dažās kartēs slazdi, šķiet, atrodas ārpus ceļa, taču tas, visticamāk, novērsīs to ļaunprātīgu izmantošanu. Kad jums jau ir viens līmenis, kur jūs varat izplūst trīs tilti un izraisīt sienas paneļu ieslēgšanos laika sprādzienos, kad elektrība sāk mirgot, jums ir pietiekami daudz kontrolētu haosu. Diemžēl konsoles palēninājums nepalīdz šajā haosā, dažkārt atstājot jūs cīņu pret gausu kontroli, mēģinot izvairīties no nāves. Visnozīmīgākā problēma datorā bija ieroču pārnešana un vairāku spēlētāju atrašana spēles laikā (pašlaik konsoles versija ir daudz aktīvāka).

Jūsu ieroču uzlabojumi arī šķiet daudz nozīmīgāki multiplayer, lai gan atšķirīgā ieroču izvēle asimetriskām komandām sākotnēji ierobežo jūsu iespējas, ja ieguldāt galvenokārt vienā pusē. Papildu darbības joma vai alternatīvs ugunsgrēka veids maina lielgabala stiprās puses, un jūs varat koncentrēties gan uz savu primāro divroku ieroci, gan sekundāro pistoli, kas vislabāk atbilst jums. PC, es tiešām galvenokārt cīnījos ar savu pistoli, pateicoties ātram sprūda pirkstam un labākai precizitātei. Esmu dzirdējis un redzējis spēlētājus, kuri, kā ziņots, tikai atklāja, ka tā ir uzbrukuma šautene. Lielākā daļa no tiem, kurus es spēlēju ar tādiem, kas bija līdzīgi šim, šķiet, ignorēja lielāko daļu spēles unikālo aspektu, tāpēc kopienas vienaldzība pieņemt multiplayer par tās stiprajām vietām ir problēma, kas jums jāpatur prātā. Savākt dažus draugus, un jums būs labs laiks.

Tas nebūs tas, ka tradicionālie Gears vai Call of Duty multiplayer, un jums nevajadzētu gaidīt to. Spēlējot to tāpat kā jebkura cita spēle, jūs pievilt, jo jūs negaidāt, ko spēle mēģina dot jums. Tā vēlas doties sīva izdzīvošanas multiplayer līdzīga Pēdējais no mums, bet ar ātrāku tempu un uzsvaru uz manipulējot ar vidi, lai jūsu galiem, nevis vidū kaujas uzlabojumus ar crafting.

Tas nav attaisnojums spēlei aizkavēšanās un kontroles jautājumos, ne arī daži no apšaubāmāk izstrādātajiem līmeņiem. Tomēr es redzēju, ka spēlētāji aktīvi ignorēja to, kas ir pieejams tikai tāpēc, ka multiplayer uzdrīkstējās pastāvēt, bija neticami mazs. Ja jums nepatīk, jums nav nekad pieskarties, bet, ja jūs to izmēģināsiet, jums ir jāpatur prātā. Jūs būsiet pārsteigti, kas notiek, kad jūs darāt, lai gan es šaubos, ka jūs atradīsiet šo realizāciju starp disidentiem. Tas ir nežēlīgs gadījums.


Viņas ugunsgrēka bultiņa ir vairāk nekā 9000!

Meekesta izdzīvošana

Tomb Raider ir spēle, kuru tu spēlē, kad jūs varat izslēgt smadzenes. Ja jūs neuztraucaties par spēļu un stāstu, jums ir vismaz pienācīgs laiks. Tomēr, ja jūs sākat pieslēgt punktus, tas, ko jūs paliekat, ir neskaidru lēmumu virkne, kas uzkrājas virs neuzbāzīga stāsta, kas atrodas ļoti pretrunīgā visumā. Viņi būtu varējuši, lai tā būtu tikai fantastiska, viņi varēja būt vērsti uz gudru reālismu, viņi būtu varējuši kaut ko izdarīt un izspēlēt lielisku spēli. Tā vietā tas ir tikpat vidējs, ka ir laba ideju summa, patīkams multiplayer, trūkst tiešsaistes kopienas un viduvējs izpildījums vienam spēlētājam. Lūk, cerot, ka Lara nākamais piedzīvojums spēs sasniegt savu atzīmi.

Mūsu vērtējums 6 Neskatoties uz labām idejām un pārsteidzoši patīkamu multiplayer, Tomb Raider vienkārši trūkst virziena tā stāstā par to, kā Lara kļuva par savu slaveno Tomb Raiding self.