Indie šausmu spēles un kols; Testeru sērija un meklējumi;

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 21 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Indie šausmu spēles un kols; Testeru sērija un meklējumi; - Spēles
Indie šausmu spēles un kols; Testeru sērija un meklējumi; - Spēles

Saturs

Vai Indie šausmu spēles kalpoja vairāk kā tikai izklaide?

Kopš. T Slaids: astoņas lapas spēle, indie spēles tirgū ir applūst ar pirmās personas šausmu žanra spēles. Bija skaidrs, ka pēc tam, kad Slender sasniedzis gandrīz kultu līdzīgu, cilvēki saprata, ka viņu pašu šausmu stila spēles idejas varētu ļoti viegli kļūt populāras; tagad bija skaidra vēlme pēc šāda veida spēles. Ne tikai to, bet šo spēles veidu bija ļoti viegli izveidot, izmantojot spēļu dzinējus, piemēram, Unity3D un UDK.


Tomēr tagad mēs redzam, ka, lai gan daudzas indie šausmu spēles nāk, AAA nosaukumi sāk sūknēt no studijām ar budžetu FAR, kas pārsniedz indie studijas. Redzot šo tendenci, es domāju, ka šīs indie šausmu spēles ir gandrīz jaunu spēļu žanru koncepciju beta fāze. Tas var ļaut spēlētājiem, piemēram, sevi, paredzēt, kas var nākt no cauruļvada no lielākām studijām.

Tātad, kādi nosaukumi mēs skatāmies tagad?

Nu, pateicoties E3, drīzumā ir vairākas izdzīvošanas un izdzīvošanas šausmu spēles. Viena spēle, kas patiešām bija mana acs, bija Outlast. Stils ir pirmās personas kameras skats, nespējot cīnīties pret ļaunumu, kas jums pakaļ. Es esmu ļoti satraukti par šo spēli, un es nevaru palīdzēt, bet iedomāties, ka to, visticamāk, ietekmēja daudzi populāri indie spēles, kas ir iznākušas. Galu galā, pirms šīs FPS šausmas indie traku, bija ļoti maz vispārējo šausmu spēļu, kuras kopumā bija gatavas uzņemties risku. Protams, jūs varētu aplūkot Dead Space, bet lielākā daļa spēles tajā laikā bija vēl laika pārbaudīti stili.


Tātad, kāpēc man jārūpējas?

Es domāju, ka ar to, ka es redzu saikni starp populāro indie spēļu mehāniku un lielajām studijām, kas seko šim piemēram, ir tas, ka indie spēles spēlē ļoti svarīgu lomu videospēļu evolūcijas ķēdē. Neatkarīgi no tā, vai indie studenti vai lielie nosaukumi studenti apzinās, indie kopiena ir neticami svarīga.

Tā kā indie attīstās, parasti viņiem ir daudz mazāk iespēju zaudēt, ja viņu spēle ir flop, viņi ir daudz vairāk gatavi izmēģināt kaut ko jaunu un aizraujošu, ko daudzi nav redzējuši. Labākā daļa par videospēlēm ir tāda, ka gandrīz visu var izdarīt, jo izstrādātāji būtībā ir savas pasaules dievi.

Tomēr, ja indie kopiena bija mazāka tendence izpētīt jaunus un novatoriskus mehānismus, daudzas lielas budžeta videospēles būtu ļoti pieticīgas. Protams, tādi spēļu giganti kā EA vai Blizzard apgalvo, ka viņi vada jauninājumus nākamajās gen spēlēs. Bet viņu jauninājumi stāv uz indie spēļu pleciem, kas izmēģināja mehānikas un idejas.


Mana ziņa ir tāda, ka katram spēlētājam, gadījuma vai hardcore, ir rūpīgi jāpārbauda indie attīstības skatuves. Šīs spēles bieži norāda uz nākamo. Spēlējot šīs jaunās un inovatīvās spēles, veidojat spēļu attīstību. Lai gan tādām spēlēm kā Son of Nor vai Paranormal, iespējams, nav jaunākās jaunākās grafikas, bet mehānika un spēļu stili, ko viņi eksperimentē, maina to, kā mēs spēlējam, un ļaujam mums kļūt neskaidru ieskatu par to, kas var būt mūsu kopienas veikalā liels.

Indie dzīvei!