Tokijas Mirage sesijas FE - Kā cīnīties kā Pop Star & excl;

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 25 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Tokijas Mirage sesijas FE - Kā cīnīties kā Pop Star & excl; - Spēles
Tokijas Mirage sesijas FE - Kā cīnīties kā Pop Star & excl; - Spēles

Saturs

Informācijas pārslodze!

Tokijas Mirage sesijas # FE HUD sākumā var būt nedaudz biedējošas. Vienlaikus uz ekrāna ir tik daudz informācijas, ka ir viegli pazust. Kā tāds pētīsim vienu gabalu, sākot ar vissvarīgākajiem HUD elementiem. Mēs izmantosim šo attēlu (zemāk), lai saņemtu atsauci:


Komandu ritenis

Komandu ritenis (kas iezīmēts sarkanā krāsā) ir tas, kā jūs izvēlaties savas rakstzīmes. Iespējas ir šādas:

  • Uzbrukums: Tieši tā, kā norāda nosaukums: tas ir jūsu galvenais uzbrukums. Lietojot šo, jūsu raksturs neiztērēs EP. Tomēr, you nevar arī aktivizēt sesijas rezultātā. Tas ir reti noderīgi, jo EP ir ļoti grūti iztikt, un to vajadzētu izmantot tikai kā pēdējo līdzekli vai noņemt vājos ienaidniekus.
  • Prasmes: Šī ir vissvarīgākā poga spēlē ar vieglu vai normālu grūtību. Šī poga atver savu prasmju izvēlni, ļaujot izvēlēties, kādas prasmes vēlaties izmantot jūsu ienaidniekiem vai sabiedrotajiem. Jūsu prasmes izmanto EP uzbrukt ar dažādiem ieroču veidiem, radīt statusa apstākļus vai dziedināt savus komandas biedrus.
  • Vienumi: Tas atver jūsu inventāru. Tur jūs atradīsiet dažādus dziedinošus priekšmetus, statusa uzlabotājus un pat dažus uzbrūkošus priekšmetus.
  • Sargs: Jūsu rakstzīme nevarēs uzbrukt vienai kārtai - vai līdz brīdim, kad tie parādīsies nākamajā rindā. Viņi zaudēs mazāk bojājumu, kā arī novērsīs nelielu daudzumu EP.
  • Komanda (tikai Itsuki): Komanda ļauj pasūtīt rakstzīmes, kā rīkoties ar autopilotu. Komandu rīkojums dod jums manuālu kontroli pār jūsu lietošanu. Minimālās prasmes liek viņiem dot priekšroku uzbrukumiem prasmēm, ārstēšana Galvenā uzmanība tiks pievērsta dziedināšanas prasmēm.
  • Mainīt: Šī ir poga, kuru vēlaties atlasīt, ja nepieciešams nomainīt lietotājus. Par pārslēgšanu nav sodu, un jūs varēsiet uzreiz uzbrukt ar jauno raksturu.
  • Izbēgt: Aizbēgt no kaujas. Tas var neizdoties, un rezultātā jūs zaudēsiet pagriezienu.
  • Auto kaujas (X poga): Auto-Battle izraisīs jūsu partijai sekot komandu rīkojumiem, līdz X tiek atkārtoti nospiests. Ja pasūtījumi netiek doti, viņi vienkārši izmantos komandu Attack. Itsuki var izmantot komandu Attack tikai automātiskās kaujas režīmā.

Darbības rinda

Darbības rinda (iezīmēta zilā krāsā) parāda darbības secību. Kārta ir pabeigta, kad ir pabeigta katra rakstura un ienaidnieka rīcība. Dažādi elementi var mainīt darbības rindas secību, tāpēc pārliecinieties, ka jūs katru kārtu pievēršat uzmanību šim notikumam.


Partijas statuss

Partijas statuss HUD (kas iezīmēts zaļā krāsā) parāda jūsu cast pašreizējo stāvokli. Zaļie stieņi iezīmē jūsu veselību, dzeltenie ir jūsu izklaides punkti, un zilie stieņi ir īpašo punktu skaits. Zilās zvaigznes numurs norāda, cik bāru esat aizpildījis, tāpēc neuztraucieties par to, ka tos paši skaitāt.

Ja jūsu deputāti ir statusa stāvokļa ietekmē, parādīsies dažādi laukumi. Zaļie vai sarkanie zobeni, vairogi un apļi nosaka, vai jūs esat palielinājis vai pazeminājis pārkāpumu, aizstāvību vai trāpījumu skaitu. Purpura dimants ar burbuļiem norāda uz indi, zils ir gulēt, un rozā sirds ir aizraušanās. Pēdējais no tiem ir īpaši bīstams, jo jūsu sabiedrotais var nejauši uzbrukt jums vai dziedināt ienaidnieku. Tas pats attiecas uz neskaidrībām.

Tipa priekšrocību izpratne ...

Katrs ienaidnieks Tokyo Mirage sesijas #FE ir saraksts ar trūkumiem un pretestībām, un tas ir atkarīgs no jums, lai tos atklātu! Par laimi, spēle neparedz, ka jūs iegaumēsiet katra pretinieka veida priekšrocības.


Kad jūs pirmo reizi cīnīsieties ar ienaidnieku, jūs atradīsiet, ka viņiem ir liela dzeltena kaste ar jautājuma zīmi. Tas norāda, ka jūs nezināt, kāda būs ienaidnieka reakcija uz jūsu rakstura uzbrukumu. Tas var notikt vairāku iemeslu dēļ, tostarp:

  1. Jūs nekad neesat cīnījies pret šo ienaidnieku.
  2. Jums vēl ir jābrīdina šis ienaidnieks ar ieroča tipu, ko izmantojat.
  3. Jūs esat hallucinating šo dzelteno lodziņu.

Iespējams, trešā iespēja nav tā, tāpēc pieņemsim, ka neesat uzbrukis ienaidniekam ar šāda veida uzbrukumu. Šādā gadījumā ekrāna augšējā kreisajā stūrī tiks parādīts lodziņš, kas norāda uz jūsu uzbrukuma risku.

Piemēram, šajā attēlā mazā seja pie mana uzbrukuma ir neitrāla. Tas nozīmē, ka ir ļoti maz iespēju, ka ienaidnieks ir Nu, Rp vai Dr Ideālā gadījumā jūs vēlaties izvairīties no jebkādām skumjām sejām, uzbrūkot nezināmiem ienaidniekiem - jo īpaši 3. nodaļā. Iemesls tam ir tas, ka lielākā daļa no šiem ienaidniekiem ietilpst šajos trīs ieroču trūkuma veidos.

Bet ko tieši šie simboli nozīmē?

Tipa priekšrocības simboli ir izskaidroti ...

Kā redzams iepriekš, katram ieroču tipam ir četri bojājumu veidi:

  • '-“nozīmē, ka ienaidnieks ir neitrāls šim ieroča tipam. Ja jūs uzbrūkiet šim ienaidniekam ar simbola uzbrukumu virs tā, uzbrukums normāli kaitēs šim ienaidniekam.
  • 'Wk“nozīmē, ka ienaidnieks ir vājš pret šo ieroču veidu. Ja iespējams, izmantojiet uzbrukumu, kas ir saistīts ar simbolu virs šī simbola. Šie uzbrukumi darīs divreiz vairāk bojājumu.
  • 'Rs“nozīmē, ka ienaidnieks ir izturīgs pret šo ieroču veidu. Centieties izvairīties no tā, kad vien iespējams, jo jūsu uzbrukumi darīs mazāk bojājumu nekā parasti. Ja jūs nevarat izvairīties no tā, uzbrukums jebkurā gadījumā vai pārslēdzieties uz kādu, kurš to vietā var izdarīt pilnu kaitējumu.
  • 'Nu“nozīmē, ka ienaidnieks anulē šī ieroča tipa uzbrukumus. Nemēģiniet cīnīties pret ienaidnieku, kuram ir šis simbols ar raksturu, kam nav citu izvēles. Tu izdarīsi nav bojājumu, un jūs izniekosiet izklaides punktus.
  • 'Rp“ir sliktākais scenārijs. Nekad neuzbrūk ienaidniekam, kuram tas ir kā jūsu uzbrukuma tipa simbols. Šis simbols nozīmē, ka ienaidnieks ne tikai neuzņems nekādu kaitējumu atmaksā jums bojājumus. Ja jūs nevarat uzbrukt šāda veida ienaidniekam, un nav citas izvēles. Izkāpiet no turienes!
  • 'Dr“ir vēl viens bīstama veida trūkums. Ja ienaidnieks ir apzīmēts ar ieroča tipu, tas nozīmē, ka jūsu uzbrukumi izārstēs pretinieku, nevis tos sabojā. Tas ir vēl viens ienaidnieka veids, kuru vēlaties, lai izvairītos no hitting ar attiecīgo ieroci, kad vien iespējams.

Paturiet prātā, ka, ja šī ir jūsu pirmā reize, kad cīnās pret ienaidnieku, simbols tiks aizstāts ar '?' līdz jūs hit tos ar šo elementu tipa vai uzvarēt tos.

Bet kā es zināšu, kas darbojas un kas ne?

Ir divu veidu ienaidnieki Tokyo Mirage sesijas #FE. Pirmais ir Persona / Shin Megami Tensei stila ienaidnieki, un Uguns emblēma stilu. Kaut arī jūs esat diezgan neveiksmīgi, kad runa ir par iepriekšējo (izņemot varbūt minējumus, pamatojoties uz to krāsām un izmantojot riska sistēmu), Uguns emblēma ienaidnieki mēdz pieturēties pie viņu izcelsmes.

Piemēram, šis Blackwing Knight ir jauks balts laukums ar lance un spalvu. Tas nozīmē, ka viņu ieroču veids ir "lance" un tie ir "lidojoša" tipa. Ja mēs skatāmies uz Uguns emblēma uzbrukumu un burvju trijstūri, mēs uzzināsim tās nepilnības, pamatojoties uz šo ērto attēlu zemāk:

Lai gan pasaulē tas nav visskaistākais, priekšnoteikums būtībā ir tas, ka jūs vēlaties, lai iebrukt ienaidniekam, lai kāds būtu ierocis, vienlaikus izvairoties no tiem, kas norāda uz jūsu ieroci. Burvju trijstūris ir tas, kur lietas kļūst sarežģītas, jo vējš, uguns un pērkons ir daļa no mazāka trīsstūra tumšā, anima un dievišķā. Tas nozīmē, ka tad, kad jūs to apgūsit, jūs iejustīsieties gandrīz katram ienaidniekam, kas nāk jūsu ceļā.

In Tokyo Mirage sesijas #FE, vienkāršs veids, kā saprast jūsu priekšrocības pret Uguns emblēma stila ienaidnieki ir vienkārši apskatiet ērtu balto laukumu pie sava vārda. Parasti jūs redzēsiet tādus simbolus kā lance, zobens vai cirvis. Citi Uguns emblēma ienaidnieki ietver Flying (spārnus), Mages (burvju cepures), bruņu (bruņinieku ķiveres) un pūķus (pūķa galvu). Zinot katras klases vājās puses un priekšrocības, ir puse no kaujas.

Attiecīgā ienaidnieka gadījumā tām jābūt vājām vismaz ar lokiem un asīm, un tāpēc mums vajadzētu sākt ar šiem uzbrukumiem.

HUD iekšā Tokyo Mirage sesijas #FE ir arī pilnveidots, lai iegūtu priekšrocības, ko jūs jau zināt. Kā redzams iepriekš, ja jūs jau iepriekš esat cīnījies pret ienaidnieku, tad ienaidniekam būs masveida zaļš izsaukuma zīme, ja jūs pārspīlēsieties pret uzbrukumu, ko viņi ir vāji. Tas ir īpaši noderīgi, mēģinot sākt sesijas uzbrukumus.

Runājot par kuru...

Sesija, ikimasu!

Sesijas ir interesanta iezīme Tokyo Mirage sesijas #FE. Ja jūsu partijas biedriem ir nepieciešamās sesijas prasmes, viņi automātiski uzbrūk, kad raksturs sāk cīņu ar tipa priekšrocību.Jums praktiski nav nekādas kontroles par to, kuri sesijas uzbrukumi tiks izmantoti, tāpēc pārliecinieties, ka visi jūsu līdzzvaigznes veiktie sekojumi neietekmēs jūsu sniegumu.

Viens no veidiem, kā to izdarīt, ir izvēlēties ienaidnieku, kas uz tā zaļās izsaukuma zīmes, un pēc tam pārbaudiet sesijas uzbrukumu sarakstu, ko jūsu partija veiks. Katrs sesijas uzbrukums ir bez maksas, tāpēc neuztraucieties, ja jūsu sesijas uzbrukums noved pie nulles bojājumiem. Tomēr, esiet uzmanīgi Rp simboli, jo jūs no šiem ienaidniekiem joprojām nodarīsiet bojājumus, ja nokļūsiet tos.

Šim noteikumam ir daži izņēmumi ...

Laiks dažiem Overkill!

Overkill ir mehāniķis, kas nav kļuvis noderīgs tikai pēc tam, kad esat atbloķējis Itsuki "Direktora" Radiant Unity spēju. Overkill tiek aktivizēts, kad jūs uzvarēsiet ienaidnieku un jūsu sesijas uzbrukuma ķēde vēl nav pabeigta. Overkill laikā jūsu sabiedrotie varēs uzbrukt jebkuram pretiniekam bez soda vai veida trūkumiem, kas ir daļa no vienādojuma - ieskaitot Nu un Rp.

Ja atrodaties situācijā, kad jūsu raksturs nevar uzbrukt „Nu” vai „Rp” ienaidniekam, pamēģiniet censties sasniegt kādu citu, līdz brīdim, kad Overkill režīmā tiks aktivizēts sabiedrotais uzbrukums. Citu praktisku pielietojumu ietver: daudzu ienaidnieku pārvarēšana ar vājām vietām, vāju ienaidnieku ātras aiztures iznīcināšana un dziednieku, piemēram, garīdznieku, aizvākšana, vienlaikus kaitējot ienaidnieka mirāžiem.

Parādiet viņiem īpašu veiktspēju!

Speciālie izrādes prasa īpašus punktus. Šīs spējas ir spēcīgākās spējas spēlē, un katra no tām gandrīz vienmēr garantē, ka apakšējā statusa joslā uzskaitītie efekti tiks piemēroti. Lielākā daļa no tiem ietver arī Uguns emblēma Mirāžas pārvēršas atpakaļ savā fiziskajā formā, lai uzbruktu vai elkiem, kas uzbrūk, balstoties uz sānu stāsta gabala punktu.

Es parasti ieteiktu saglabājot šos uzbrukumus tālākai nodaļai. Lielākā daļa ienaidnieku neprasīs šos uzbrukumus uzvarēt, un tie ir vislabāk izmantoti nodaļas beigās. Galvenais iemesls, kāpēc es ieteiktu tos saglabāt, ir tas, ka, lai izveidotu, īpašie punkti aizņem daudz slīpēšanas, un, ja vien jums nav Clap Track vienumu, tas ir maz ticams, ka boss kaujas laikā izveidosiet vienu bāru.

Kas ir tieši "Ad Lib Attack"?

Ad Libs ir mazliet grūts priekšmets, jo uz tiem nevar paļauties. Tas galvenokārt ir saistīts ar to, ka tie ir pilnīgi nejauši, un, ja jūs vienkārši neesat laimīgs, jūs nekad nevarēsiet tos redzēt.

Katrs Ad Lib uzbrukums ir saistīts ar sānu stāstu spēlē. Lai atbloķētu vienu, jums vienkārši ir jāpalielina jūsu rakstzīmju pakāpe, līdz tie ir pietiekami augsti, lai atskaņotu viņu sānu stāstu. Kad viņu sānu stāsti ir atbloķēti - un tu esi pabeidzis misiju - Tiki varēs izpildīt Radiant Unity ar šo raksturu. Kad pabeigts, ar Ad Lib saistītā ieroča tipa uzbrukumiem ir iespēja tos aktivizēt.

Vēl viens Ad Lib uzbrukuma veids ir Duo uzbrukumi, kas tiek aktivizēti ilgāku sesiju ķēžu laikā, nospiežot L vai R, nevis tad, kad raksturs izmanto uzbrukumu. Tās parasti ir vēl jaudīgākas nekā īpašas izrādes vai Ad Libs

Viena no problēmām ar šo funkciju ir tā, ka Ad Libs daļēji tiek aktivizēts, pamatojoties uz jūsu rakstura veiksmi - kas pats par sevi ir nejauši palielināts vai samazināts laika gaitā un ar dziedināšanas stacijām (t.i., tirdzniecības automāti). Tā, lai gan šīs prasmes ir neticami spēcīgas, tās nevar paļauties, un, savukārt, nav sagaidāms, ka tās kādreiz būs redzamas.

Tomēr, ja viņi to dara, jums vajadzētu baudīt tos pilnībā.

Un tas viss ir jāzina!

Cerams, ka ar šīm zināšanām jūs varēsiet šķērsot idolasphere vienā gabalā. Lai gan visa šī informācija šķiet daudz, Tokyo Mirage sesijas #FE patiesi ir viens no rokām turošajiem JRPGs, jo jūs neatradīsieties pārāk daudz nepatikšanas bez rokasgrāmatas. Tomēr, es ceru, ka man būs jāskaidro daži sarežģītākie šī brīnišķīgās spēles aspekti.

Labu veiksmi ceļā uz stardom!