Pirmā izteikta vēlme Titanfall ir viena no lielākajām spēlēm, kas mūsdienās nav tieši adresētas. Viņi vēlas, lai spēle būtu jautra. Viņi vēlas, lai spēle justos kā daļa no dzīvas, elpojošas pasaules, kas patiesībā jūtas kā pilnīgi atsevišķa rakstura.
Tiešsaistes šāvēja izgatavošana nav unikāla koncepcija spēļu industrijā, bet mech spēles apvienošana ar bezšuvju maiņu starp abiem ir noteikti nav pieredze, ko mēs esam pieredzējuši konsolē.
Katram spēlētājam ir savi unikālie titāni, milzīgas jaudas spēlētāji apstiprināja, ka tie ir saistīti ar atsevišķiem spēlētājiem. Pretinieki var iznīcināt konkrētā spēlētāja titānu, bet nevar to nozagt. Izstrādātāji stingri centās pilnībā izveidot savu spēli, kas būtu pelnījusi savu spēli, un apvienoja to ar pirmās personas šāvēja pieredzi, ko spēlētāji ir iepazinušies ar pēdējo desmit gadu laikā.
Izdzirdot attīstītājus, viņu uzmanība tiek pievērsta jautrībai. Turpiniet skatīties šo nosaukumu.