Titanfall Review un kols; Nebaidieties no Titāna

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 24 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Titanfall Review un kols; Nebaidieties no Titāna - Spēles
Titanfall Review un kols; Nebaidieties no Titāna - Spēles

Saturs

Kad pirms pāris nedēļām iznāca oficiālā beta versija, es nolēmu dot Titanfall šāviens, ņemot vērā visu to, ka spēle tika piešķirta pēdējos mēnešos. Man šis beta posms bija iespaidīgs šim attīstības posmam, un man bija nekādas citas cerības Titanfall ir patiess sākums nākamās paaudzes spēlēm. Es rakstīju seansu rakstu par spēli un visu, kas manā prātā bija atstājis labu garšu par to, kas nonāca galīgajā versijā.


Titanfall iznāca 11. martā, un divās dienās pēc vairāku komponentu testēšanas stāstam vai tā trūkumam, un multiplayer, man jāsaka, ka tas nav tik aizraujošs kā es gaidīju.

Iegaumējama stāsta trūkums

No tā, ko es savācu, spēlējot kampaņas režīmā, jūs mēģināt iegūt degvielu un kontrolēt punktus visā misijā. Katra misija ir vai nu Attrition spēles, vai Hardpoint Domination spēles. Jums ir izvēle spēlēt milicijas pusē vai IMC pārņemt noteiktus svarīgus punktus pāri robežai. Starp runājošiem komandas biedriem un misijās veiktajām darbībām ir grūti pat saprast, ko stāsta stāstītāji, un tas ir radījis daudz cilvēku, lai kļūtu sajaukti par to, kas tas ir!

Lai gan misijas kļuva ikdienišķa, stāsts ir tikai šķērslis papildu titāniem.

Lai gan pirmie pāris uzdevumi ir jautri un ļoti noderīgi, lai izjustu spēli, lielākā daļa misiju kļūst ikdienišķa. Jūs vienkārši spēlējat to pašu spēli vairāk un vairāk, bez stāsta reālas progresijas. Es saprotu, ka Respawn norādīja, ka viņu uzmanība tika pievērsta multiplayer, jo viena spēlētāja kampaņas bieži ir īslaicīgas, bet mans jautājums ir, kāpēc pat ir kampaņas režīms, ja vienīgais mērķis ir atbloķēt dažus Titānus beigās - vismaz tas ir tā jūtas!


Kad tu spēlēsi abās stāsta pusēs, atbloķējiet divus jaunus titānus, un tas ir vienīgais iemesls, kāpēc es ieteiktu ikvienam spēlēt caur šīm misijām. Pretējā gadījumā, ja nerūpaties par to atbloķēšanu, tad jums vajadzētu tikai spēlēt multiplayer.

Multiplayer

Multiplayer ir Titanfall ir patiešām vienīgais iemesls, kādēļ cilvēki vēlas spēlēt šo spēli, un tas ir bijis Respawn uzmanības centrā kopš attīstības sākuma. Kopumā multiplayer ir diezgan izklaidējoša. Izstrādātāji veica lielisku darbu ar līdzsvaru, cik daudz spēlētāju ir uz lauka vienlaicīgi, un tagad viss 6v6 vāciņš rada daudz jēgas.

Virs Titans rada pārpildītu lauku un padara to gandrīz neiespējamu.

Komandas, kas mēdz uzvarēt visu misiju, parasti vienlaicīgi iekļūst savos titānos un iznīcina otru komandu bez vilcināšanās; tādēļ spēles nav garas. Kad visi ir savā Titanā, dažas no kartēm var nedaudz pārblīvēt. Vienā no manām spēlēm es nespēju izvairīties no manas pretinieka raķetes, jo man bija divi komandas biedri, kas aiz sevis bloķēja ceļu, un divas ēkas abās pusēs. Ja kartes bija tikai nedaudz lielākas, man šķiet, ka tas padarītu vietu ļoti stratēģiskai spēlei.


Iespējamā konkurence

Daudzu spēlētāju skaita saglabāšana pie 6v6 bija tā Titanfall tas varētu kļūt konkurētspējīgs, bet, kā tas ir, es neredzu šo spēli ar reālu konkurences vērtību. Atšķirībā no citiem pirmās personas šāvējiem, tā jūtas mazliet viegla, jo nav pārāk grūti apgūt savus ieročus un zināt, ko darīt, lai uzvarētu katrā cīņā. Nav nekādu reālu izaicinājumu vai stratēģijas šai spēlei, un tas padara to vairāk par brīvu FPS.

Kopējais dizains

Visi tādi aspekti kā rakstura dizains, pielāgošana un līmeņa dizains tika apstrādāti lieliski, taču tajā pašā laikā šī spēle netiek novietota virs tādām spēlēm kā Battlefield vai Call of Duty--tas noteikti nav sākums nākamajām paaudzēm.

Vai esat spēlējis Titanfall? Kas jums parādījās un vai jūs domājat, ka tas ir nākamās paaudzes zīme?

Mūsu vērtējums 6 "Next-gen revolucionārā spēle" uzreiz neaizmirst, spēlējot Titanfall. Pārskatīts: Xbox One Kas ir mūsu vērtējumi