Tas ir dīvaini domāt, ka lietas ir mainījušās tik daudz laika starp 1990. gadiem un tagad, ņemot vērā, cik īsu laiku tas ir bijis.Viss ir tik strauji attīstījies, un atskatoties no tā, tas ir nedaudz satraucoši, ka bērnība pašreizējās un nākamajās paaudzēs būs tik atšķirīga no iepriekšējām paaudzēm.
Vienkārša izklaide ..
Varbūt es tikai vecu. Virsraksta video apkopo, kā es jūtos, kad es skatos atpakaļ, bet vai ne visiem ir bērnības laikmets? 90. gadi, iespējams, bija man labākie, bet desmit gadus, kad jūs bijāt aptuveni 12 gadi, bija labākais jums.
Viss ir labāks, kad jūs esat 12 gadi, un ap šo vecumu, kad jūsu gaumi patiešām veido un jūs uzzināt, kas jūs esat kā cilvēks.
Šajā vecumā lietas ir atšķirīgas. Jūs neierobežo cenu cena, jums ir draugi (un ienaidnieki), ko jūs redzat skolā ikdienā, jūsu vecāki rūpējas par jums, dažreiz jūs saņemat kaut ko, lai jūs būtu, un jums nav jāuztraucas par to, vai spēle ir laba vai nē. Jums tas patīk vai jums nav.
Domājot par to, tas tiešām bija labākais.
Tas ir nomācoši aplūkot videospēles šodien un atrast sev atsvešinātu no jebkura nozares nosaukuma, kas apgalvo, ka tā ir "galvenā auditorija", un apšaubīt to, ko šis termins pat nozīmē.
Es tiecos uzskatu, ka "galvenā auditorija" ir tas, ko nozare uzskata par visrentablāko, jo lielākā daļa galveno spēlētāju noteikti neapmierina nogurušos franšīzes, kas ir homogenizētas, lai apmierinātu katru demogrāfisko. Tas ir kā pasterizēta siera produkta iegūšana, kad viss, ko vēlaties, bija īsts siers. Es tikai gribu kaut ko nožēlotu sieru.
Kur ir atjautība? Kur ir gatavība uzņemties risku, lai radītu ideālu spēli? Es nevaru palīdzēt, bet brīnos, vai es neko neredzu. Videospēļu nozare ir viena no lielākajām pasaulē, un vairāk cilvēku to bauda nekā jebkad agrāk. Tātad, kāpēc tas ir tas, ko es baudu mazāk?
Es neesmu "pieaudzis". Es joprojām atrodu nepāra gemu un atrastu spēļu spēles 10+ stundas dienā, bet es neredzu neko īpašu visos šajos lielajos izlaidumos, par kuriem cilvēki satraucas. Izstrādātāji, kas veic izmaiņas, vēršoties pie īpašām interešu grupām, vispārējās grūtības ir mazinātas, lielākā daļa lielo izlaidumu, kam trūkst reālas garšas vai atstāj ilgstošu ietekmi - tā patiešām ir tāpat kā pasterizēts siera produkts, atskaitot smago tirdzniecību.
Vai tas ir tikai man? Es nedomāju, ka esmu aizmirsis jautrību, un manas gaumes ir diezgan tālu no tā, ko man patika, kad man bija 12. Varbūt es esmu pārāk picky, un varbūt arī slēptās mazie, kas sūdzas, ir pārāk pikanti. Tad atkal, kā mēs varam īsti pateikt?
Kā es runāju Šis raksts, tas nav tāpat kā mēs varam būt atkarīgi no pārskatīšanas rādītājiem, lai sniegtu mums reālu priekšstatu par spēles kvalitāti. Mēs, cilvēki, varam balstīt savus viedokļus no tiem, kam ir līdzīga gaume, un mēģināt pieņemt spriedumu pirms pirkuma, bet jūsu vidusmēra patērētājam nav (vai vēlaties) šo spēju.
Atgriežoties atpakaļ pie šī raksta sākuma punkta, tas nav tāds, kā mēs varam doties un iznomāt videospēles tik viegli, kā sans pakalpojumi, piemēram, GameFly. Ja būtu viena lieta, ko es teiktu par pārliecību, ka tas bija labāks 1990. gados, tas bija spēja viegli izmēģināt spēles ar nomas veikaliem un trūkst PR fist-bumping. Kādā ziņā lietas bija vēl pārredzamākas nekā tagad. Es domāju, ka man pietrūkst vairāk nekā sestdienas rīta karikatūras.
PS.
Pasterizēts siera produkts ir bruto. Pievērsiet uzmanību savam sieram, cilvēkam.