Padomi un triki Blackrock Foundry & Colon; Dzelzs asambleja

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 14 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Padomi un triki Blackrock Foundry & Colon; Dzelzs asambleja - Spēles
Padomi un triki Blackrock Foundry & Colon; Dzelzs asambleja - Spēles

Saturs

Blackrock Foundry ir nelineārs četru spārnu piemērs, kas ļauj World of Warcraft spēlētāji saskaras ar vairākiem priekšniekiem jebkurā secībā, ko viņi vēlas. Šī rokasgrāmata ir izstrādāta, lai sniegtu optimālāko izvēli, pamatojoties uz to, cik sarežģīti katrs priekšnieks ir katrā spārnā.


Daži priekšnieki, iespējams, būs jāizlaiž tikai tāpēc, ka tie ir paredzēti, lai saskartos vēlāk, nevis iztukšotu visu sadaļu. Dzelzs Maidens ir Dzelzs asamblejas galīgais priekšnieks un prasīs spēlētājiem saskarties ar viņiem vēlāk par normālām, varonīgām un mītiskām grūtībām.

Pārējie spārni ietver: Slagworks, The Black Forge un Blackhand's Crucible. Šie vērtējumi balstās uz katra priekšnieka pirmo iespaidu un sakāvi.

Beastlord Darmac

Beastlord Darmac ir daudzfāzu cīņa ar iespējām kontrolēt šīs fāzes ar Prime Beasts. Katram Prime Beast ir savs spēju kopums, kamēr Darmac ir uzstādīts uz tiem. Bet, kad viņi tiek nogalināti, viņš patērēs kritušo sirdi, lai saglabātu savas spējas sev.

Vienkāršākais rīkojums, lai sastaptos ar katru Prime Beast, ir šāds: Cruelfang, Ironcrusher, tad Dreadwing. Tvertnēm būs jānovieto Darmac blakus nākamajai Prime Beast katrai pārejai, bet atcerieties, ka viņš un viņa kalns ir vērsti uz vietu, kur nolaist Pack Beasts.


Raidam, jo ​​īpaši stāvam un dziedam, vajadzētu izplatīties. Tas ir nepieciešams, lai izvairītos no dažiem kopīgiem bojājumiem, kas radušies no smagiem šķēpu triecieniem, Rend un Tear, Stampede, Conflagration un Inferno Breath / Superheated Shrapnel.

Ir svarīgi, lai DPS saprastu slepkavības prioritāti ar visiem papildinājumiem, kas saņemti no Call the Pack un Heavy Spears. Jebkurš spēlētājs, kurš ir nolaists uz leju, ir vislielākā prioritāte, savukārt tuvcīņa mēģina šķērsot tvertņu pakļautās Pack Beasts pret Beastlord Darmac un Prime Beast.

Jebkurai klasei ar DoT vajadzētu nodot viņus uz Smago Spears, lai samazinātu to skaitu, pirms Beastlord Darmac pārņem Rylak spējas. Pirms priekšnieka zvēru piestiprināšanas, priekšniekam jābūt atjaunotam arī priekšniekiem.


2. fāze: Zvērs

Cruelfang ir vienkāršākais Prime Beasts, ar kuru sastopas. Laikā Rend un Tear, Melee gribēs izplatīties prom no Tanks viņa atgriešanās lēciens, lai izvairītos no kraušanas debuff. Pack Beasts būs augstākā prioritāte, jo Worg palielinās savu uzbrukumu ātrumu ar Savage Howl, ko var izkliedēt no Prime Beast ar enrage-noņemot spējas (Soothe Animal, Tranquilizing Shot).

Ironcrusher nodarbojas ar plaša mēroga bojājumiem ar Tantrum, kas būtu jāsamazina, samazinot personāla bojājumus. Stampede būs grūtāk tuvcīņa izvairīties, bet vieglāk Range / Heals, jo tie tiks izplatīti. Esiet gatavs nolaupīt spēju uzspiest.

Dreadwing kontrolē vismazāk, jo īpaši ar Inferno elpu. Raid biedriem būs jābūt gataviem ātri pārvietoties no liesmām, savukārt no Breath stacking debuff var izkliedēt. Bet vēl svarīgāk ir tas, ka visi laukumi ietekmē to, ka spēlētājiem nevajadzētu stāvēt: ugunīgs zemes ielāps, ko aizdedzina Inferno elpa un pakaišu Beasts smirdošie līķi.

3. posms: garīgais pēctecis

Pēdējais posms, kad Darmac ir pilnvarots ar visiem trim premjeriem, būs visgrūtākais. Šajā tikšanās posmā ir jāizmet Bloodlust / Heroism / Time Warp.

Tā kā vairs nebūs Prime Beasts, tvertnēm vajadzētu tuvoties Pack Beasts nārsta vietai. Bet, atkal, Pack Beast līķi būs smolder ar Beastlord Darmac arī, un tāpēc būtu lēnām pārvietojas, lai saglabātu tuvcīņa no uguns.

Operators Thogar

Operators Thogar ir vairāk vide, kas saskaras ar smagu kustību un raidījumu izpratni. Kamēr boss neapdraud savu spēju sarakstu, kustīgie vilcieni un pastiprinājumi nodrošinās lielāko daļu izaicinājumu.

Pirms boss izvilkšanas reids būtu jāsadala divās grupās. jo kaut kādā brīdī tikšanās laikā reids tiks piespiests abās saskares zonas pusēs. Cisternām nebūs jāpiešķir grupas, jo tās var pārslēgties atkarībā no apdraudējuma rotācijas.

Saskarsmes sākumā jāizmanto asins iekaisums / varonība / Timewarp. Operatoram Thogar jābūt arī velkamam uz 3. trasi, jo tā sākumā būs nepieciešamas minimālas kustības.

C'mon un Ride It

Pārvietošanās vilcieniem, kas atrodas uz noteiktu grafiku, ir četri ieraksti (attiecīgi marķēti).Spēlētāji, kas ir pārāk lēni, lai pārvietotos prom no ienākošā vilciena, tiks izmesti caur raidzonu un mirst uzreiz. Saskaroties ar kameru vienai durvju kopai, tas brīdinās, kad vilciens nāk kā viens vai vairāki atvērti.

Lai gan lielākā daļa spēlētāju vēlēsies būt par "drošu" dziesmu kopumu, reids gribēs brīvi izplatīties, lai izvairītos no bojājumu sadales. Prototipu impulsa granāta un aizkavētās aplenkuma bumbas pakļaus ierobežoto sastopamības zonu. Spēlētājiem vajadzētu pāriet no šiem un citiem raideriem, kad tie ir mērķtiecīgi.

Daži vilcieni apstāsies, lai nodrošinātu stiprinājumus. Šie pastiprinājumi ir pieejami 3 dažādās grupās:

  • 4 Iron Crack-Shots un 12 Iron Raiders
  • 2 dzelzs kreka šāvieni, 2 „Grom'kar Flamemenders” un 1 „Grom'kar Man-At-Arms”
  • 1 Dzelzs Gunnery seržants

Spēlētāji vēlēsies nogalināt stiprinājumus prioritārā secībā: Grom'kar Flamemenders> Grom'kar Man-At-Arms> Iron Crack-Shots> Iron Raiders. Melee vēlas pārtraukt Flamemenders 'Cauterizing Bolt un stāvēt aiz Man-At-Arms, lai izvairītos no Reckless Slash. Ranged būs jākoncentrējas uz jebkuru dzelzs Gunnery Sergeants, kā tie parādās.

Galvenais iemesls, kāpēc stiprinājumi būtu jāizņem pēc iespējas ātrāk, ir bifeļāda, ko viņi gūst no operatora Thogar: Berated. Tas ir kraušanas bifelis, kas palielina bojājumus, ātrumu un kustības ātrumu, vienlaikus samazinot liešanas laiku.

Apkārt ceturtajam (9. vilcienam) un 10. (23. vilciena) stiprinājumu komplektam, trasē būs 2. un 3. trases, kas apstājas uz iekšējām trasēm. Šī ir vieta, kur grupām būs jāsadala un jāpārvar divi dzelzs kreka šāvienu un Raidersu komplekti (4. Komplekts) vai viens dzelzs kreka šāvienu un Raiders kopums, kā arī viens dzelzs kreka šāviens, Grom'kar Flamemenders un cilvēks -Ar rokām (10. kopums).

Jāatzīmē, ka jebkuram tvertnei ir drauds Thogar, kad Man-At-Arms ierodas, NEDRĪKST viņu uzņemt. Tā vietā Off-Tank vajadzētu būt grupai ar Man-At-Arms, lai izvairītos no tā, ka viņam būtu priekšnieks Berate.

9. (20. vilciena) stiprinājumu komplekta laikā ieradīsies divi dzelzs ķēdes seržanti. Ideālā gadījumā diapazons būtu jākoncentrē uz vienu seržantu, lai izvairītos no divu spēlētāju mērķa, kuriem ir novēlota aplenkuma bumba.

Iron Maidens

Dzelzs Maidens ir padomē balstīta saskarsme (tas nozīmē, ka priekšniekiem nav kopīga veselības baseina) ar trim priekšniekiem, ar kuriem jācīnās. Katram priekšniekam būtu jāsamazina veselība pirmajos 80%. Tikšanās reizē ir mīksts laikmets, tiklīdz viens no priekšniekiem sasniegs 20%, jo viņi pārspēs reisu ar 100 dzelzs dusmām.

Lielākā daļa cīņas būs pret visiem trim priekšniekiem, bet mazai grupai būs jāsadala, lai iekļūtu Dreadnaught kuģī ar vienu no priekšniekiem.

Pirms izvilkt priekšniekus, jāizvēlas Dreadnaught komanda. Vienam dziedniekam, 4-5 DPS, un (atkarībā no tā) 1 Tvertnei būs jāaplec uz ķēdēm, kas atrodas starp dokiem un Dreadnaught kuģi, lai varētu iekāpt ar priekšnieku.

Dzelzs dusmas

Visiem trim priekšniekiem jābūt iesaiņotiem aptuveni sākuma laukuma centrā. Vienam no priekšniekiem, admirālis Gar'an, nav apdraudējuma tabulas, tāpēc to nevar tradicionāli tvert. Melee ir jānovieto aiz visiem priekšniekiem, kamēr diapazons un dziedājumi izkliedējas prom no otra.

Norādītais apgabals jānorāda asiņu ritualam. Tas ir tik liels, ka biedri Raid locekļi nesaņem Kristalizētu Asinis, kuru vajadzētu aizturēt tikai Tvertnei Marakam.

Spēlētājam, kuru mērķauditorija ir Rapid Fire, vajadzētu ātri pāriet no partijas biedriem un darīt visu iespējamo, lai izvairītos no lielas sprādzienbīstamas bumbas. Ideālā gadījumā tie, kuriem šī debuff ir vērsta, jāturpina sastapšanās zonas ārpusē.

30 Dzelzs dusmas

Marak iegūs Bloodsoaked Heartseeker pie dzelzs dusmas. Tā kā reids jau ir jāizplata, tam nevajadzētu tikt galā ar tik lielu kaitējumu, cik vairāk tai ir jādodas. Tas var būt problemātiski tikai tuvplāniem, kas ir vērsti tuvu viens otram.

Īstenot Sorka iegūst krampju ēnas, kuras nekad nedrīkstētu izkliedēt. Ja tas tiek izkliedēts, tas radīs lielus bojājumus no ēnu eksplozijas, pamatojoties uz atlikušo skursteņu skaitu.

Admirālis Gar'ans ierindos savus tēmēkļus uz nejauša spēlētāja ar spilgti sarkanu līniju, lai iegūtu caurlaidību. Mērķtiecīgs spēlētājs cietīs smagus zaudējumus, tāpēc pārējais raidījums pārceļas uz redzes līniju, lai uzsūktu bojājumus.

Es esmu buru uz dreadnaught kuģa

Apmēram 1:00, 4:20 un 7:20, viens boss ar zemāko veselību iekļūs Dreadnaught kuģi un sāks uzsildīt galveno lielgabalu Obliteration Barrage - kas izraisīs reisu noslaucīšanu. Atkal, 1 dziedniece, 4-5 DPS, un, iespējams, 1 tvertne (atkarībā no priekšnieka) jāuztur āķa ķēdes.

Komandai, kas iet uz augšu, būs nepieciešams izņemt Deckhands uz klāja un sabotēt Warm Up ar munīciju, kas atrodama kuģa priekšpusē.

Raidam ir ierobežota kontrole attiecībā uz to, kurš boss ieradīsies Dreadnaught Ship. Labākais iespējamais pasūtījums ir Sorka> Gar'an> Marak.

  • Enforcer Sorka
    • Sūtīt Sorkas tvertni
    • Tvertnei jāaptver Gorak nāvīga mest
    • Nogalināt dzelzs redaktorus, šķeldot Goraku
    • Kad fiksēts, kite Eviscerators ap Gorak apli
  • Admirālis Gar'ans
    • Nav nepieciešama tvertne
    • Pārtraukt Medic Rogg's Earthen Barrier> Aizsargā zeme> Ķēdes zibens
    • Izvairieties no negatīvas puses, kad to izmantojat ar Grapeshot Blast
  • Marak asinis
    • Sūtīt Maraka tvertni
    • Pārvietojiet Uk'urogg un partiju no bojātiem asins baseiniem

Detonācijas secība

Kamēr viens no priekšniekiem ir uz Dreadnaught un mazā partija pārtrauc, lai apturētu Obliteration Blast sasilšanu, pārējam raidījumam būs jānovērš bumbas. Ir divi atkārtoti modeļi, līdz Dreadnaught komanda ir veiksmīga:

  • Bombardēšanas modelis Alfa: 8 mazie tīkli parāda bumbu galamērķi
  • Bombardēšanas modelis Omega: atlikušais laukums aizpildīs tīklus, lai parādītu bumbu galamērķus

Ja spēlētājs nespēj pārvietoties no atzīmētajām sarkanajām zonām, viņi aizdegsies ar ugunsgrēku un tiks nojaukti atpakaļ. Kad Alpha ir izkrauts, spēlētājiem vajadzētu pārvietoties, kur viņi nolaidās, lai izvairītos no Omega. Tomēr tie nedrīkst palikt Alfa apgabalos, kamēr bumbas eksplodēs. Kad Alpha komplekts ir eksplodējis, apgabals ir drošs, lai Omegas varētu eksplodēt.

20% veselība / 100 dzelzs dusmas

Kad viens no priekšniekiem sasniegs 20%, viņi iegūs dzelzs gribu, kas uzreiz dos viņiem visus 100 dzelzs dusmas. Tāpēc ir tik svarīgi, lai visi trīs veselības skaitītāji būtu vienlīdz vienādi. Šeit ir nogalināšanas kārtība šajā fāzē: Marak> Sorka vai Gar'an.

Tiklīdz 100 Iron Fury trippers, melee DPS vajadzētu pārslēgties uz Marak Blooded, jo viņa ar Sanguine Strike nodarbojas ar smagiem raidījumiem. Tvertnei un dziedināšanai jābūt ķēdes ritošā sastāva izdzīvošanas atdzimšanai, lai samazinātu bojājumus, ko rada reids.

Enforcer Sorka fiksēs savu skatienu uz izlases spēlētāju ar Dark Hunt. Mērķim būtu jāizmanto personiskās ietekmes mazināšana, bet dziedniekiem ir jāsagatavojas smagiem bojājumiem. Disciplīnas priesteri ir īpaši noderīgi ar gribas vai varas vārda skaidrību: vairogs.

Tā kā Admirālim Gar'an nav draudu tabulas, viņa norisināsies par istabu, lai izvietotu Turrets, kas izšļakstīs ugunskurus. Lai samazinātu to skaitu no nārsta, diapazons vispirms vēlētos koncentrēties uz katru Dominator Turret, pirms palīdzat samazināt vienu no priekšniekiem. Tvertnes var arī vilkt Maraku un Sorku uz Turret nārstot, lai palīdzētu tās atdalīt, ja grupai nav pietiekama diapazona.

Slagworks | Black Forge | Blackhand's Crucible