TicToc spēles Creators Talk Adventures of Pip

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 16 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Can You Find SIREN HEAD?
Video: Can You Find SIREN HEAD?

TicToc spēles ir attīstības studija, kuru 2011. gadā izveidoja cilvēku grupa, kurai ir liela mīlestība uz videospēlēm. No spēļu veikšanas līdz to spēlēšanai viņu mērķis ir „nodrošināt pasauli ar ADDICTING izklaidi, izmantojot INNOVATIONS tehnoloģiju, pārliecinot STORY un iesaistot SOCIAL āķus.”


TicToc jaunākais projekts tiek saukts Pip piedzīvojumi, un tagad darbojas Wii U, Xbox One, PC un MAC versijās.

Spēlē tu spēlē kā Pip, raksturs, kas sākas kā viens pikseļi. Pēc iznīcināšanas ienaidniekiem Pip ir spēja absorbēt viņa kritušo ienaidnieku pikseļus, lai attīstītos par sarežģītāku, spēcīgāku un augstākas izšķirtspējas varoni. Jūs palīdzēsiet Pip attīstīties no savām pazemīgajām viena pikseļa saknēm līdz pat spēcīgam 32 bitu čempionam. To darot, jūs mēģināsiet izbraukt tālu pie reģioniem, lai atgrieztos valstības nozagtajos pikseļos no Dark Queen.

Es varēju sazināties ar radošo direktoru Marc Gomezu kopā ar vecāko producentu Cathy Camacho, lai uzdotu viņiem dažus jautājumus.

Jūs pieminējāt, ka esat radījis iedvesmu no tādām spēlēm kā Super Mario World un Castlevania: nakts simfonija vienlaikus arī atsaucoties uz Pip kā "platformera un" Metroidvania "maisījumu." Kādus šo spēļu aspektus jūs izdarījāt, un kā jūs tos ievietojāt Pip?


[MARC]: Sākotnēji, veidojot laika gaitā mainīgo pikseļu jēdzienu, pirmā doma bija virzīties uzreiz uz leju pa Metroidvania maršrutu, jo šie spēļu veidi piedāvā jums jaudas piedziņas; vai mūsu gadījumā evolūcijas, kas laika gaitā aug.

Mēs atklājām, ka, sekojot šim ceļam, mēs nepiedāvājam nevienu unikālu elementu mūsu spēlei, kas liek mums izcelties no šiem nosaukumiem. Mēs nolēmām pārvietoties virzienā, kas ļāva spēlētājiem attīstīties un nodoties un izdarīt izvēli, pamatojoties uz viņu evolūcijas līmeni. Tas labāk strādāja ar spēļu stratēģiju, kas bija vairāk lineāra kā Mario stila platformas. Galu galā mums ir laba kombinācija, kas izmanto gan to, kas vislabāk atbilst spēlei.

Kur tika pieņemts lēmums, lai padarītu spēli 2D pret 3D?

[MARC]: Tā kā mūsu stāsts ir balstīts uz pikseļiem, es jutos, ka 2D gatavošana bija vienīgais veids, kā iegūt pikseļu šarmu. Tomēr mēs neesam tradicionāli ar pikseļu mākslu, jo mēs izmantojam vektora stila animāciju. Mēs pieņēmām lēmumu par šo pieeju, lai padarītu visas Pip versijas dzīvas vienā un tajā pašā vienmērīgā stilā, lai gan tās ir dažādas pikseļu izšķirtspējas.


"Mēs vēlamies pastāstīt stāstu, un ar tiem" freemium "āķiem, tas patiešām atņem visu."

Kas lika jums un jūsu komandai izlemt atteikties no izdevēja atbalstītas mobilās spēles? Kā šī izvēle ietekmēja attīstību?

[CATHY]: Tā sāka iet pa ceļu, kur tas nebija saskaņots ar mūsu vīziju - mēs devāmies uz vairākiem freemium modeļiem, un tas tikai lēnām zaudēja savu šarmu. Mēs vēlamies pastāstīt stāstu, un ar šiem freemium “āķiem” tas patiešām atņem visu. Freemium modeļi darbojas konkrētām spēlēm; un tā nebija spēle. Par laimi, mums tika dota iespēja to iegādāties atpakaļ, bet mums bija jāiegulda upuri, lai saņemtu to atpakaļ mūsu rokās.



Kāpēc tu vērsies pie Kickstarter?

[CATHY]: Mēs uzskatām, ka Kickstarter kopiena bija labākā, un mūsu draugu dzirdes stāsti, kuriem bija veiksmīgas un pat neveiksmīgas kampaņas, mēs domājām, ka Kickstarter bija veids, kā iet Pip piedzīvojumi.

[MARC]: Tā kā mums bija dažas spēles, mēs uzskatījām, ka būtu labi to ievietot Kickstarter, jo mums ir pietiekami daudz satura, lai parādītu, kur mēs spēlējam, un ka esam ieguvuši stabilu spēļu plānu. Kickstarter jutās kā labākais veids, kā iegūt finansējumu, kas vajadzīgs, lai pabeigtu spēles atlikušo.

"Mēs esam patiesi priecīgi, ka mums ir tik brīnišķīga spēlētāju kopiena, kas atbalsta šo titulu. Tā ir devusi mums spēku, lai atjaunotu, palielinātu pikseļu skaitu un izveidotu labāko spēli jebkad!"

Kā projekts ir guvis labumu no pārcelšanās uz Kickstarter?

[CATHY]: Kampaņas kampaņa Kickstarter ļauj mums veikt spēli, par kuru mēs ticam Pip. Mūsu redzējums paliek neskarts, un mums nav pienākuma likt neko, kas ir pret to. Mēs tikai darām lietas, ko mēs, spēlētāji, gribam spēlēt vai sastapties.

Un kopiena ir bijusi fantastiska! Mūsu atbalstītāji un atbalstītāji mums ir devuši pārsteidzošu un noderīgu atgriezenisko saiti un komentārus, neatkarīgi no tā, vai tas ir ar komentāriem vai ziņojumiem par pašu Kickstarter, vai kad viņi skatās mūs Twitch. Viņu uztraukums par šo projektu ir pilnīgi infekciozs, un tas pārplūst caur biroju. Mēs esam patiesi priecīgi, ka ir tik brīnišķīga spēlētāju kopiena, kas atbalsta šo titulu. Tā ir devusi mums spēku, lai no jauna izveidotu, pikseļu skaitu pikseļos un izveidotu labāko spēli jebkad!

Kā jūsu pieredze ar iepriekš izlaistajām spēlēm citām platformām gadu gaitā ir palīdzējusi jums ar šo centienu bez izdevēja?

[MARC]: Mēs paši izveidojām savu sākotnējo IP ar Pug Run, tāpēc mums ir zināma pieredze spēles izstrādē mūsu pašu laikā un budžetā. Ar Pip piedzīvojumi, tas ir daudz plašāks, taču mēs zinām, cik ilgi tas būs nepieciešams, un nauda, ​​kas nonāk Kickstarterā, jau ir paredzēta mūsu attīstības laikā.

Kādi ir daži no jūsu izaicinājumiem attīstības laikā?

[CATHY]: DARBĪBAS JOMA! Es domāju, ar projektu atpakaļ mūsu rokās, mums ir pilnīga radoša kontrole, bez balss, lai klausītos, bet mūsu pašu. Mums ir pārsteidzošu spēlētāju komanda, kuriem visiem ir atšķirīga pieredze un prasmju līmenis, un mums ir idejas par idejām, kas plūst katru reizi, kad spēlējam vai sākam prāta vētras. Mums tikai jādara zarnu pārbaudes katru reizi reizē, lai pārliecinātos, ka mēs nemēģinām iesprostot spēli ar tādiem materiāliem, kas tiek zaudēti; mums vienmēr ir jāiet atpakaļ un jājautā sev: "Vai šī palīdzība palīdzēs vai sāpēs spēli?"

Dažreiz ir grūti nogalināt lielisku ideju vai iezīmi, bet tas ir jādara - es parasti esmu tā, kas paņem ideju aizmugurē un šauj to! Neizdevās būt par ražotāju ... hahaha!

Kur jūs esat attīstības procesā un kādi būs jūsu nākamie soļi?

[MARC]: Mēs esam agrīnā pirmsskolas posmā. Mums ir daudz mākslas, un esam pabeiguši dažus priekšniekus, ienaidnieku dizainus un spēļu tweaks. Mūsu nākamie galvenie soļi būs pāri mūsu līmeņa dizaina plānam un spēļu savienošanai ar visām mūsu saskarnēm. Mēs jau esam izstrādājuši vairāk nekā 100 līmeņus, tāpēc tas ir vairāk par pilnveidošanu un organizāciju.

Kādas bija problēmas, kas saistītas ar projekta Nintendo un Microsoft atbalstu?

[CATHY]: Pārsteidzoši, ka abi uzņēmumi ir pilnībā atbalstījuši projektu un vēlas to redzēt savā platformā! Līdz šim nav problēmu. * koka sitieni *

Tagad, Sony ...;)

Ko vēl šim projektam ir nepieciešams, lai izietu no zemes un redzēt oficiālu atbrīvošanu?

[MARC]: Finansējums! Šobrīd mēs strādājam pie spēļu demonstrācijas, lai parādītu Kickstarter, lai cilvēki gūtu labāku priekšstatu par mūsu redzējumu par spēli un to, kā mūsu evolūcijas koncepcija to atšķir no citiem retro platformers. Ja mēs saņemam finansējumu, mums ir viss, kas nepieciešams, lai sāktu ritināšanu ar plānoto atbrīvošanu vēlāk šajā gadā!

Tātad, ja jūs esat tik izpūstas, kā es esmu ar šo titulu, klausieties Marc un dodieties uz Kickstarter, lai dotu viņiem roku! TicToc spēlēm ir daudzas labas lietas, ko viņi sniedz cilvēkiem, kuri viņiem demonstrē savu atbalstu.

Jūs varat ieķīlāt jebkur no 5 ASV dolāriem (lai iegūtu ekskluzīvu digitālo fonu) līdz 150 ASV dolāriem, kas jums dos fizisku spēles kopiju ar retro stila kasti un pikseļiem! Protams, jums nav jāapstājas; un ticiet man, labumi kļūst labāki, jo vairāk atbalsta. Katrs atbalsta līmenis arī sniegs jums visas prēmijas no iepriekšējiem līmeņiem.

Es domāju, ka šī spēle izskatās novatoriska, jautra kā ellē, lai spēlētu un piepildīta ar episkām summām. ES dodu Pip piedzīvojumi mans pilnīgs apstiprinājuma zīmogs un ceru, ka to varu spēlēt savā Xbox One, cik drīz vien iespējams.

Es vēlos sniegt lielu "paldies" Marc Gomez un Cathy Camacho par laiku, lai atbildētu uz mūsu jautājumiem. Es ar nepacietību gaidu daudz vairāk Pip nākotnē.