Trīs veidi, kā Rocksteady var atsvaidzināt Batman franšīzi

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 15 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
THE BATMAN BREAKDOWN! Full Movie Analysis & Details You Missed!
Video: THE BATMAN BREAKDOWN! Full Movie Analysis & Details You Missed!

Saturs


Ar pēdējo triloģijas nodaļu atnāca un aizgāja, atstājot tikai skaidras naudas slazdošanas DLC un nedaudz "meh" garšu mūsu mutēs, vēlreiz ir vajadzīgas jaunas idejas un jaunas pieejas. Arkham Knight, lai gan kopumā tā ir OK spēle, noteikti neizdevās ieskaidrot, galvenokārt tāpēc, ka mēs esam spiesti spēlēt kā Batmobile, nevis galvenais puisis, piemēram, 80% spēles.

Šis jau bēdīgi slavens jaunais ieraksts Batmana arsenālā neapšaubāmi bija Rocksteady mēģinājums izspiest lietas, bet tas, kas bija ilgāks par to, bija ļoti gaidīts.


Tas nozīmē, ka izstrādātāji ir pelnījuši kādu kredītu, vismaz cenšoties sasniegt vēl augstāku pamatu nekā tas, ko viņi ir sasnieguši ar vienkāršu, nevainojamu iepriekšējo nosaukumu. Arkham City mūsu atmiņās joprojām ir svaigs, un tā ir super-varoņu videospēļu žanra virsotne, kas joprojām nav apstrīdama.

Bet Betmens ir mūžīgs, un tā ir arī viņa spējas sevi izgudrot, kad tas ir nepieciešams, un vienkārši viņš vienmēr cenšas pilnību. 70 gadu vēstures gados šis konkrētais komiksu grāmatu varonis ir ne tikai pareizi nopelnījis milzīgo, bet arī vieglo popularitāti. Viņš atkal un atkal ir pierādījis, ka ir pelnījuši mūsu pacietību un nedalītu uzmanību, jo vairāk, jo daži no labākajiem komiksu grāmatu autoriem viņu jebkad pacēla pie varoņa, ko mēs šodien pazīstam un mīlam.

Tātad, tā kā viņa komiksu grāmatu piedzīvojumi gadu gaitā bija "izlīdzinājušies", tas ir tikai dabiski sagaidīt to no viņa videospēļu karjeras. Tas pats, kas pastāv gandrīz tikai pateicoties Rocksteady centieniem un to meistarīgajam Batmana potenciāla atzinumam šajā mediju formā.


Un tagad, kad viņi spēja sevi pierādīt kā kvalitātes video sinonīmu, mēs varam droši izmantot spekulācijas, kā viņi var vēl vairāk uzlabot šo spēļu franšīzi. Pēdējā laikā mēs aizmirstam, ka pārsteiguma elements bija Rocksteady pusē Arkham Asylum, bet, lai mūs noņemtu no kājām, būtu vajadzīgs kaut kas daudz svarīgāks.

Šeit ir trīs veidi, trīs jēdzieni, kā "perfekta Batman spēle"var kļūt par realitāti.

Nākamais

I koncepcija: Rīcības RPG ar dinamisku dienas / nakts ciklu, sākot ar jaunu Bruce Wayne

Katrs cienītākais krustneša cienītājs zina, kāda ir viņa vienīgā „lielvara”: obsesīvi plānošana. Viņa nespēja atteikties, aizmirst vai atpūsties ir tas, kas padara viņu tik veiksmīgu cīņā pret noziedzību. Ir vairāki komponenti, kas attiecas uztas, kas nepieciešams, lai būt Batman"Formula, un ar šo spēli spēlētāji tiks tuvināti šai idejai nekā jebkad agrāk.

Tas viss būtu jāsāk ar viņu, liecinot par viņa vecāku slepkavību, notikumu, kas liek neiespējamu dusmu viņa paša būtībā. Nevar tikt galā ar sāpēm un lielākoties riebumu, ka viņam nav varas, lai provocētu jebkādas pārmaiņas Gotham, jaunais Bruce Wayne sāks ceļot ap tumšākajiem zemes stūriem, lai pārvarētu bailes, emocijas un sevi .

Viņa pirmajam pasniedzējam, protams, jābūt Alfredam, kurš šajā spēlē būs plašas kaujas zināšanas un intriģējošs militārais vēsture. Alfreds ir vairāk nekā aizstājošs tēvs Brūsam, viņš pilnībā saprot jauno Brūsu. Tad viņš ierosinās vairākas vietas, kur Bruce var turpināt mācības, un spēlētājs izvēlas kārtību, kādā viņš apmeklēs viņus.

Neaizmirstamu piedzīvojumu iespēja ir acīmredzama, jo transformācijai no Bruce Wayne uz Batman ir jābūt vismaz episkam. Šā brauciena laikā spēlētāji iegūs tādas prasmes kā Maskēšanās, inženierzinātnes, kāpšana, ķīmija, medicīna, vēsture un, protams, cīņa pret rokām. Kādā brīdī viņš pat apmeklēs universitātes lekcijas, lai iegūtu plašāku izpratni par pasauli. Pabeidzot dažādus uzdevumus un uzdevumus, tiks iegūti XP punkti, kā arī uzlabotas iespējas un iespējas. Protams, būs nepieciešama līmeņa prasība, pirms beigsies spēles pirms "Batman" daļa, jo spēlētājiem jākļūst ļoti pazīstamiem ar spēles pāradresācijas mehāniku.

Bruce arī apmācības laikā tiksies ar daudzām pazīstamām un nepazīstamām rakstzīmēm, no kurām daudzas atradīsies tajā pašā stadionā kā viņš. Tātad, spēlētājam būs jādzīvo, jāpalīdz vai jāstājas pretī kādam no tiem. Vissvarīgākais ir tas, ka šiem agrīnajiem lēmumiem būs liela ietekme uz Gotham stāvokli, kad sāksies galvenā spēle. Acīmredzot viņa attiecības ar citiem varoņiem vai villainiem mainīsies, palielinot spēles replay vērtību. Un, pabeidzot šī agrīnās daļas pēdējo uzdevumu (uzbūvējot Bat-suit), sāksies otrā spēles daļa, kurā sagaidīs īsto jautrību.

Es minēju dienas / nakts ciklu apakšvirsrakstā, un tomēr dīvaini, kas varētu šķist Batman spēlē, man šķiet, ka ir ļoti svarīgi, lai šī koncepcija darbotos. Būt Batmanam ir 24 stundas diennaktī strādājošs darbs, un Brūsam katru dienu jāpārvalda savs atpūtas laiks, sagatavošanās laiks un ego laiks, lai saglabātu savu veselību un vispārējo labklājību.

Sagatavošanās laiks (vai Prep-time) ir kaut kas, ko Rocksteady spēlēs ir noziedzīgi ignorējis.

Būdams vairāk nekā sagatavots katrai cīņai, turklāt tam ir visaugstākās tehnoloģijas iekārtas, tas padara Batman konkurētspējīgu pat pret pārdabiskiem ienaidniekiem. Tas būs šīs spēles aizraujošākā daļa, jo Brūsam būs jāizpēta dažādi notikumi un pat izgudrojiet jaunus kontrakcijas, lai uzvarētāju situācija izietu no katras saskarsmes. Atcerieties, ka Betmenam nav taisnīgas spēles, viņš vienmēr cenšas pārvarēt izredzes savā labā, ilgi pirms kaujas sākas!

Viena lieta, ko nevēlos mainīt, ir pārsteidzošs trīs pogu brawl sistēma, jo tā perfekti atbilst Caped Crusader personai. Bet lielāka uzmanība detektīvu brīžiem ir obligāta, un ar to es nenozīmē, ka "detektīva režīms"Poga. Šī īpašā spēja nebūs pieejama uzreiz, un tā var kļūt vēlāk spēlē, ja spēlētāji tajā veltīs pietiekami daudz laika.

Arī Batmana plašajām zināšanām ķīmijā vajadzētu būt lielākai lomai šajos brīžos, jo izmeklēšana nekad nav tik vienkārša, kā parādīts Arkham sērija.

Apvienojot perfektas sastāvdaļas pareizajā apjomā, es uzskatu, ka tas varētu būt ļoti aizraujošs RPG pasākums, kurā skatās Batman.

Koncepcija II: Tumšais bruņinieks apvienojas ar tērauds, un divi no viņiem cīnās pret iebrucējiem svešzemju spēkiem


Šajā koncepcijā stāsts ir par ideju par svešzemju rases iebrukumu zemē. Un ar svešzemju rasi, es domāju fiziski spēcīgas būtnes, arī ar spēcīgiem ieročiem un vispārēju progresīvu tehnoloģiju līmeni. Viss Tieslietu līga varētu iekļaut šajā situācijā, bet es uzskatu, ka tas tikai padarīs spēli zaudējumu. Tikai šiem diviem, vispopulārākajiem varoņiem, vajadzētu būt zvaigznei šajā.

Tātad, Batman atradīs pat sev nespēju pārvarēt šo izaicinājumu, un tieši pirms tam tiek nogalināts (pēc 10-12 no tām), Supermens ierodas. Tomēr viņi arī pārspēja viņu, un abi varoņi tikko izbēg no skatuves, kad Batmans izdodas uzaicināt savu Bat spārnu, piesaistot viņu uzmanību un ļaujot Supermens lidot prom ar Brūsas bezsamaņā esošo ķermeni. Tikpat lielā mērā izpostīt visas planētas, komanda apspriež savus plānus Bat-alas, pēc tam, kad Batman atgūst savu spēku.

Tagad nav daudz jāmaina no Arkhemas sērijas, ņemot vērā Batmana raksturu vai spējas, neņemot vērā faktu, ka viņš nevarēs vienlaicīgi risināt vairāk nekā divus svešzemju draudus. Tātad, viņa brawling prasmes būs solis malā viņa detektīvs un Maskēšanās prasmes.

Brūss pētīs ļoti svešzemju rasi, kas pārspēj Zemi.

Viņš izmantos dažādus sīkrīkus, lai iegūtu pietiekami daudz datu, lai atklātu trūkumus, un nākt klajā ar piemērotu taktiku, lai tos mazinātu. Acīmredzot, viņa "ne-nogalināt" noteikums netiks piemērots ārpuszemes, bet (protams) uz planētas esošie ieroči vienkārši neiesaiņos ietekmi, kas nepieciešama, lai kaitētu šīm vienībām (tādējādi neļaujot spēlei kļūt par trešās personas šāvēju). Sākumā viņa domas pirmām kārtām būs vērstas uz spēka uzvalku (kaut ko līdzīgu Azraelam "komunicijā" Knightfall "), kas ļautu viņam uzreiz risināt lielāku ienaidnieku viļņus.

Bet, kā pat Supermens nevar būt divās vietās vienlaicīgiBetmenam nebūs citas izvēles, kā tikai piesaistīt viņus, kad vien tas ir nepieciešams, diemžēl ar iepriekš minēto noteikumu, ka nespēj uzvarēt lielākas cīņas (kamēr Bat-suit ir gatavs, tas ir). Tādēļ Batmana agrīnās spēles posmi galvenokārt būs saistīti ar slepeno un ienaidnieku pacelšanu pa vienam, jo ​​viņš spēs atkārtoti sagūstīt stratēģiskos punktus par Zemes pretestības spēku. Un pēc tam, kad tērps ir veiksmīgi iedomāts un būvēts, šie milzu tērauda dūriņi noteikti padarīs ārvalstniekus nožēlu par zemes uzskatīšanu par savu jauno dzimteni.

Par Rocksteady's Supermens

Acīmredzot, Rocksteady ideja par Supermenas spēles izveidi vienmēr ir bijusi aizraujoša, ņemot vērā to, cik labi viņi darīja ar Batmanu. Un tagad viņi varēs īstenot tērauds Man jau pazīstamajā sērijā (vai jaunā?), Attīstot savu spēli no nulles. Tā būs dūmgriešanās pieredze, lai virzītos uz šo cilvēces draudzīgo super-svešzemju caur lielo pilsētu drupām, kā arī piedzīvojot elpu aizraujošu Zemes vidi no augšas.

Jā, vispirms spēlētājiem būs lielākais izklaides gandrīz tikai ar Supermenu, jo viņa milzīgo spēku izmantošana (lidojums, super ātrums, sasalšanas elpa, acu lāzers, super stiprums utt.) Būs iespaidīgi. Rocksteady būs veiksmīgi jāizpilda uzdevums attīstīt savu kaujas stilu, kas būs pietiekami atšķirīgs no Batmana, tāpēc mēs nejūtamies kā divas tādas pašas rakstura ādas. Spēlētāji būs jānovirza no sajūta pārspīlēta ar vienkāršu piesardzības prasību - tā kā būtnes var pat spiest Kal-El.

Lidojot, spēlētāji varēs novērst ienaidniekus, pirms viņi aizdomās, un pēc tam būs pareizi jānovērtē katra konfrontācija. Būs daudz veidu ienaidnieki, un dažas kombinācijas no tām (piemēram, trīs rangeri un divi smagumi būs zaudēt situāciju pirmajā vietā, bet divi lielie un divi kājnieki būs vinnējami utt.) Radīs dažādas grūtības.

Šajā agrīnā spēles periodā Bruce pārsvarā paliks Bat-alas, pētot un spiegojot iebrucējus, tādējādi sniedzot noderīgu informāciju Supermānam un vadot viņa uzmanību. Protams, būs grūti pieņemt lēmumus, lai izvēlētos, kuras jomas aizstāvēt, un par kurām būs vienkārši laiks. Kaut kas līdzīgs XCOM: Enemy Unknown spēle, tikai ar mazākām smagām sekām.

Spēles otrajā daļā, kad Batmanam ir sava robota uzvalks, spēlētājiem būs iespēja kontrolēt abus ikoniskos varoņus, pārslēdzoties starp tiem. Viņu apvienotās pilnvaras būs pietiekamas, lai aizbrauktu ārvalstniekus, un viņi ietaupīs dienu.

III jēdziens: Riddler - Arkham Genius


Jūs, iespējams, domājat, kur es eju ar šo, bet ticiet man, tur ir spēle, kas notiek šeit. Mister E. Nigma līdzšinējā sērijas loma ir bijusi vienkārša uzmanība, jo viņa vienīgais motīvs ir vienkārši - pierādīt, ka viņš ir gudrāks par pasaules lielāko detektīvu. Ne ļoti dziļi motīvs, bet tas, kas nodrošināja viņa vietu sērijā, un konkrētais (zemais) procentuālais dalības īpatsvars kopējā stāstā.

Bet, šajā rakstā ir potenciāls vairāk nekā vienkārša premisa, ja tikai viņš izvirzītu savu mērķi uz augstākiem sasniegumiem. Tas ir apšaubāms, kāpēc viņš to vēl nav izdarījis, ņemot vērā viņa augsto IQ un arī ārprāts. Tātad, kas varētu būt viņa jaunais mērķis?

Kāpēc, kā rīkoties Gotham? Vai kļūstot par Batmana vienīgo apsēstību (piemēram, Batmanu), nogalinot visus pārējos superbēdiešus Gotham? Vai arī kāpēc vienkārši neuzbrukt Batmana slazdā un nogalināt?

Visos šajos scenārijos mūsu anti-varonis daudz darīs amorālu uzraudzību, karnīzes, nolaupīšanu, spiegošanu, izsekošanu, kas visi parasti ir jautri pasākumi. Bet vissvarīgākais viņš pavadīja savu laiku, veidojot nāvējošas pretrunas un dedzīgi ļaunus plānus. Arī viņš izmantos cilvēku nolaupīšanu vai pārliecināt slepkavas, lai strādātu viņam, izveidojot milzīgas puzles.

Tātad, iedomājieties, ka ir viņa apavos, mēģinot pārspēt tumšo bruņinieku. Vērojot viņu katru dienu, izmantojot Gotham ielas un, protams, dažādus citu, vairāk skaļu un sliktu ļaunumu cienītus slēptās kameras. Jā, spēlētājiem būs jāiekļūst Gotham citu bēdīgi slaveno iedzīvotāju slēpšanās vietās, lai ievietotu mikro kameras un mikrofonus, mēģinot būt viens solis priekšā Batman.

Un kas notiek, kad Batman mēģina pāriet pret kādu nelieti, kuru jūs jau esat ievērojis? Viņam būs arī slazdi. Galvenā spēle būs centrēta ap pagrieziena / slazdošanas Riddler lielāko ienaidnieku kādā nedraudzīgā vidē, no kuras viņa izdzīvošanas izredzes būs nelielas.

Bet, nokļūstot viņam, būs gluži apņemšanās, kāpēc bijušā (un ilgākā) spēles daļa tiks veltīta, lai radītu 100% zaudējušu situāciju Batmanam. Tas tiks panākts, lēnām izjaucot viņa apņēmību, garīgo stabilitāti un pacietību, liekot viņam izdarīt letālu kļūdu.

Savu nepareizo priekšstatu laikā, Riddler neapšaubāmi būs spiests risināt rakstzīmes, piemēram, Pingvīns, Bane, Poison Ivy, Mr Freeze, un, protams, The Joker. Jebkurš komiksu grāmatu ventilators zina, ka tie ir reti vienā un tajā pašā prātā, un bieži vien saskaras viens ar otru. Saskaroties ar šiem pazīstamajiem pretiniekiem no citas perspektīvas, tā būs žilbinoša pieredze.

Riddlera MO ir daudz kopīgs ar Batmanu, jo abi no viņiem paļaujas uz daudziem sagatavošanās laikiem un rūpīgi plāno un detalizē katru kustību, ko viņi gatavojas veikt. Tāpēc karš starp viņiem notiks no ēnām un no augšas, atšķirībā no augstas kvalitātes šaha spēles.

Arī šeit ir daudz potenciālu tiešsaistes multiplayer. Viens spēlētājs kontrolēs Betmenu, cenšoties pārvarēt citas spēlētāja, kā Riddlera, radītos izaicinājumus. Var būt daudzi tiešsaistes spēļu veidu veidi, piemēram, "savlaicīgi atrast visas Riddler trofejas,"vai"saglabāt katru ķīlnieku,"vai vienkārši"atrodiet izeju, pirms to nomācis līdz nāvei.'

Es uzskatu, ka spēlēšana kā šī konkrētā baddie varētu būt lielisks uzdevums spēlēt ļaunumu, lai gan viņš, visticamāk, neizdosies iznīcināt varoni. Tomēr reizēm ceļojums uz galamērķi ir svarīgāks par pašu galamērķi.