Saturs
- Āfrikas spēļu attīstības jaunās ainavas (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)
- Strange Love: Spēļu teorija pret spēļu dizainu (Frank Lantz)
- Vīrieši ir no Marsa, sievietes ir no Fereldenas (Heidi McDonald)
Āfrikas spēļu attīstības jaunās ainavas (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)
Āfrikā ir simtiem ciltis, no kurām katrai ir sava bagāta kultūra un spēles. Āfrikas auditorijai videospēles ir tikai jauns līdzeklis, lai atskaņotu to, kas jau ir bijis jau gadsimtiem ilgi. Videospēļu attīstītājam Āfrikā jāspēj veidot visas kultūras robežas un izglītot spēlētāju, izmantojot jaunas interaktīvas tehnoloģijas. Mobilo tehnoloģiju un mobilo sakaru lietotāju skaita pieaugums ir bijis milzīgs, tāpēc mobilie tālruņi ir kļuvuši par populārākajām spēļu platformām. Tomēr politiskie jautājumi ir ietekmējuši daudzas kontinenta kopienas, kas ir novedušas pie jebkādiem plašsaziņas līdzekļiem, piemēram, laikrakstiem, televīzijai un radio, kas ir jutīgi pret saturu, ko viņi izplata sabiedrībai. Videospēles nav izņēmums no šī noteikuma, un tāpēc spēļu veidotājiem ir jābūt uzmanīgiem attiecībā uz tēmām un idejām, kas ir aiz spēles. Daloties vairāk nekā 7 gadu pieredzē kā spēļu izstrādātāji Āfrikā, runātāji iepazīstinās ar Āfrikas tirgu un jaunajām ainavu spēlei.
Bet vai jūs nekad neesat domājis par spēļu tirgu Āfrikā? Es noteikti neesmu. Kirinya un Tawia ir Āfrikas uzņēmējsabiedrības Leti Games dibinātāji, kas dara tieši to, ko jūs domājat: veidojiet kultūras ziņā atbilstošas spēles Āfrikas auditorijai, piemēram, iWarrior, kas ir veikls maz spēle, lai aizsargātu savu ciematu no savvaļas plēsējiem.
Strange Love: Spēļu teorija pret spēļu dizainu (Frank Lantz)
Spēļu teorija, konfliktu un lēmumu pieņemšanas matemātiskā analīze ir studiju joma ar svarīgiem lietojumiem ekonomikā, politikā, tiesībās un bioloģijā. Bet vai tam ir kaut kas, kas varētu dot ieguldījumu spēles dizaina radošajā disciplīnā? Šīs sarunas laikā tiks aplūkota spēļu teorija no vēsturiskām, konceptuālām un filozofiskām perspektīvām, lai atklātu kontaktus starp abstraktajiem vienādojumiem un racionāliem spēļu teorijas dalībniekiem un noslēpumainajiem priekiem un nenotveramām spēles dizaina jēgām kā radošu formu.
Katru reizi, kad es kādam pastāstu par psiholoģijas un spēļu dizaina studijām, viņi neizbēgami jautās: "Kas, tāpat kā ... spēles teorija?" Tas ir patiešām interesanta cīņa, lai atbildētu uz tiem (galvenokārt tāpēc, ka es parasti pieņemu, ka viņiem nav ne jausmas, kāda ir spēle teorija). Ņujorkas spēļu centra priekšsēdētājs Frank Lantz acīmredzot ir tikpat neapmierināts ar šo jautājumu, kā es esmu, un es katram bankas kontam dotu pensu, lai dzirdētu viņa uzņemšanos.
Vīrieši ir no Marsa, sievietes ir no Fereldenas (Heidi McDonald)
Schell Games stāstījuma dizainers Heidi McDonald, ICING modeļa veidotājs, lai rakstītu vairāk apmierinošu NPC romānu, ir solis tālāk. Sasniedzot savu iepriekšējo apsekojumu datus pēc dzimuma, viņa pārrunās atšķirības un līdzības, ko viņa atklāja tādā veidā, ka vīrieši un sievietes tuvojas NPC romantikai. Izmantojot vairāk nekā 500 aptaujāto spēlētāju dzimuma datus, McDonald dalīsies ar stāstiem, ko stāstījuši dizaineri var veikt, lai risinātu vairāku veidu spēlētāju romantikas motivācijas.
Aptauja rāda, ka vīrieši un sievietes romantiskos spēkos spēlē dažādu iemeslu dēļ. Tāpēc ir konkrēti soļi, kuros naratīvie dizaineri var veikt, lai NPC romantika kļūtu pievilcīgāka ikvienam. Visplašākais no šiem soļiem būtu sieviešu NPC un spēlētāju rakstzīmju sarežģītības palielināšana.
Skaties, dārgais GameSkinny lasītājs, es jums negribu melot. Ja man ir iespēja turpināt romantiku manā spēlē, es to uzbraucu. Kā rakstnieks, kā sociālā psiholoģija nerd, kā kāds patiešām, tiešām interesē digitālo ģenētisko algoritmu jēdziens (ja man ir bērni, jums vajadzētu diezgan daudz vienkārši izkļūt no mana ceļa), zinātne, kas motivē cilvēkus uz video spēļu romantika ir spēcīgs intriģējošs.
Līdz šim ir jānosaka šo sesiju datumi, bet es vēlos tos uzmanīgi skatīties. Es nebūtu pārsteigts, ja viņi šogad piedalītos Game Developer's konferencē.