Trīs izmaiņas, kas varētu būt labas Final Fantasy VII pārtaisīšanai

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 28 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Decembris 2024
Anonim
COC TH 13 CHRISTMAS SPECIAL LIVE
Video: COC TH 13 CHRISTMAS SPECIAL LIVE

Saturs

Ar apstiprinājumu, ka Final Fantasy VII pārtaisīšana nebūs līdzīga kā atkārtota izlaišana, bet drīzāk pilnībā izplaucis pārtaisījums, kas nāk no projekta vadītāja Tetsujas Nomuras mutes, spekulācijas plūdi var tikt plaši atvērti. Šeit ir trīs izmaiņas, kas varētu palīdzēt Final Fantasy VII labāk kā jebkad.


Apzīmējiet Tweaks

Lai gan nav nekādu papildu rakstzīmju, cik vien mēs varam pateikt, pati faktiskā zemes gabala vai vismaz tā elementu ir norādījusi Nomura kā godīga spēle. Tagad, neskatoties uz oriģinālo klasisko statusu un to, ka tas daudz ir parādā savu daudz mīļoto stāstu, būsim objektīvi vienu minūti. Kamēr zemes gabals bija satverams un diezgan labs, tas, ko patiešām pārdeva, bija brīnišķīgi rakstzīmes un fenomenālā pasaule, kā arī daži asarojoši mirkļi.

... radošajai komandai ir reāla iespēja pieslēgt dažus no šiem caurumiem, veidot dažus apakšplatības ...

Būsim godīgi, zemes gabals dažos galvenajos veidos bija diezgan slikts. Bija daudz zemes gabalu caurumu un dīvainu sakritību, kas bija tikai nedaudz virs deus ex machina. Rakstzīmes, pasaule un pamatzīme ir fantastiskas, un radošajai komandai ir reāla iespēja pieslēgt dažus no šiem caurumiem, pilnveidot dažus apakškopus un patiešām padarīt Final Fantasy VII stāsts par neapstrīdami klasisku stāstu.


Varbūt pārtaisīt, Sefirots šeit sadedzinās

Modernā kaujas sistēma

Kaut arī pagrieziena cīņas sistēma no Pēdējā Fantāzija spēles ir ikonas un sērijas fani ļoti patika, ir bijuši jauninājumi spēles dizainā, kas ļautu saglabāt tādu pašu kaujas sistēmu kā oriģināls justies slinks.

Final Fantasy VII ar savu maģiju un izsaukumu ir viena no pazīstamākajām no šīm sistēmām, bet visas sērijas spēles izmainīja un pārveidoja pamatkoncepciju. Final Fantasy VIII izvēlējāties ierobežotu skaitu pieejamo darbību katrai rakstzīmei un Final Fantasy XIII izmantoja paradigmas sistēmu, lai sniegtu maldinošu vienkāršu mehānikas patieso dziļumu. Tāpat kā karaļvalsts sirdis un Final Fantasy VII: Krīzes Core uz PSP izmantoja reāllaika cīņu, vienlaikus ļoti saglabājot savu kārtas brālēna sajūtu un stratēģiju.


Final Fantasy VII ir jāuztur maģija, izsaukumi un ierobežojumi, bet iespējas modernizēt sistēmu ar reāllaika cīņu vai paradigmām vai kādu citu brīnišķīgo inovāciju gadu gaitā ir milzīgas. Dodiet mums pavisam jaunu sistēmu, kas sakņojas klasiskajā oriģinālā.

Vai mūsdienu spēlētājiem pat ir pacietība?

Balss darbība

No visām iespējamām izmaiņām tā ir visticamākā. Jaunākais Pēdējā Fantāzija Spēles ir novirzījušas uz tekstu balstītu ekspozīciju un dialogu par labu balss darbībai, un Nomura ir minējusi problēmas, kas saistītas ar spēles, kas šodien izmanto teksta kastes, pārtaisīšanu.

Pat bez jebkādām izmaiņām zemes gabalā, tā paša stāsta aprakstīšanas veida mainīšana būtiski ietekmēs to, kā spēlētājs to saņem. Tas ir salīdzināms ar jūsu iecienītāko romāna filmu pielāgošanu. Šo rakstzīmju balsis, personības un uzvedība vismaz daļēji radīja jūs - spēlētājs teksta spēlē. Ar balsīm mēs uzrādīsim rakstzīmes tieši tā, kā izstrādātāji vēlas, lai mēs tos redzam.

Līdzīgi kā tad, kad režisors pārmet to, kuru jūs ienīstat kā savu iecienītāko raksturu, tas varētu būtiski mainīt to, kā mēs uztveram noteiktas rakstzīmes vai notikumus.

Dažas labas liešanas var būt raksturs

Izmaiņas noteikti var būt laba lieta, un ideja par pilnīgu pārtaisīšanu Final Fantasy VII mums ir jāņem vērā. Oriģināls nav svēts, tas ir tikai vecs. Nekas nevar aizņemt oriģinālu Final Fantasy VII prom no mums, lai redzēsim, ka zemes gabals uzlabosies, pieņemsim dažus talantīgus balss dalībniekus un pieņemsim, ka cīņa kļūst aizraujošāka un aizraujošāka nekā jebkad agrāk. Dariet visu, un Final Fantasy VII varētu būt spēle, lai definētu otru veselu spēlētāju paaudzi.